그렇게 생각할 수도 있어 ㅇㅇ 지금은 스네이킹을 거의 안찍어서 그렇지만 내 생각에 저 스킬은 빠르게 접근해서 포지션 다시잡는 용도인데 일단 돌진도 느리고 내가 노리려는 적 뒤로 뚫고가버림 .. 그래서 적이랑 충돌하면 그라가스 e 처럼 멈춘다던지 하면 이동기용으로도 그대로 쓸수있을듯
적 뚫고가서 오히려 좋은데.. 가랑이사이 건빵도 먹을수있고ㅇㅇ; 관통하면서 미끄러지는게 원딜하기 편해져서 난 바꾸면 좀 짜증날거같음. 애초에 다 근딜만 하려해서 스네이킹 찍긴 하는지 몰겟네. 근딜에 어울리는 스킬은 아닌데 억지로 근딜에 맞게 바꾸는것도 원딜유저한텐 좀..
추가건의 받아줌??
1. 의미없는 원거리 컨셉 포기하고 내구력 돌려주기
시동기의 절반은 거리를 좁히는데 사용하고 있고 애시드 가스는 범위가 작아서 원중심점에 보스를 두지 않으면 보스가 빠져나가기가 쉬움. 거의 대부분이 근접딜을 해야하는 스킬구성으로 만들어놓고 내구성은 원딜이라는 패널티로 다른 캐릭보다 낮은 내구력을 갖게 만듬.
애시드가스를 투척기로 만들어주던지 내구력을 어느정도 돌려주던지 해야한다고 봄.
2. 애시드가스 범위나 프로세스 개선
가스 범위가 에프넬 딱따구리 평타 닿는 거리 정도로 매우 좁음. 이 애매한 거리 때문에 어느정도 거리를 떨어뜨리고 싸우다가도 애시드가스를 맞추기 위해 거리를 바짝 좁혀야 함.
원의 크기를 옥타곤정도로 늘려주던가 원거리 캐릭이라는 컨셉을 살려 가스를 투척기술로 만들어줬으면 좋겠음. 애당초에 가스탄을 자기 발밑에 까는 것도 웃김. 화생방이나 그러는거지 군대 나왔으면 자기 발밑에 가스탄 떨어뜨리는 미친놈이 어딧음.
가스를 투척기술로 만들고 가스가 날아가는 궤적에 따라서 폭심지가 설치되는 식으로 개선해주던지.
아니면 바라보는 방향으로 폭심지가 1자로 설치되게 변경이 필요함.
현재 폭심지도 >ㅡ< 이런 구성으로 바라보는 방향에서 수평으로 6개가 설치되는데 저중에 6개를 다 쓰지도 못함.
차라리 바라보는 방향으로 설치되는 식으로 3개정도만 똑바로 설치되도 특대버스트도 방향 바꾸는 시간낭비 없이 중앙설치 후 보스 관통 특대 뒤돌아 버스트로 깔끔하게 연계할 수 있음.
3. 히트 앤 런 (확장탄창) 개선
힛앤런도 우클릭이랑 비슷하게 렉있는 상황에선 전부다 안눌러짐. 마우스 클릭 보정이 생겼다고 해도 많은 발사횟수를 클릭만으로 감당하기가 힘들어서 대부분이 마우스 매크로를 사용하는게 현실임. 꼭 한두발이 남는 상태에서 굴러서 캔슬하는 상황이 많았음.
특대탄창을 찍으면 홀드로 바꿔주던지 클릭한번에 모든 탄환을 소모하게 바꿔주던지 클릭횟수는 같되 나가는 탄환 갯수를 증가시키는 식으로 바꿔줬으면 좋겠음.
그리고 탄환 다 쓰면 에프넬의 딱따구리마냥 '마무리!'같은 다썼다는 사운드좀 넣어줬으면 좋겠음. 뭐 다 쏜건지 탄환이 남아서 묶여있는건지도 모르고 왜 스킬 안나가나 할때가 좀 있음.
4. 건빵 투하 위치 개선
건빵이 캐릭터가 바라보는 방향으로 떨어지는데 항상 시야 안으로 떨어지게 해줬으면 좋겠음. 가끔 s키로 뒤로 빠지면서 건빵을 쓸때가 잇는데 캐릭이 바라보는 방향으로 투하하다보니 내가 시야로 잡은 곳 바깥으로 떨어질때가 있어서 불편함.