-달-이라는 ip아래 부활한 멜티블러드


튜토리얼이 잘 되어있다 한들 격찌새끼들도 좆같아했던 멜티블러드를 격뉴비달빠들이 즐길수있을까?


캐릭터 자체 고유 성능보다는 시스템적인부분 위주로 작성하기 때문에 예제 캐릭터뿐만 아니라 모든 캐릭터에게 접목시킬수 있는 기초적인 부분을 적어봅니다




멜티블러드는 개틀링 시스템이란게 있습니다 공격버튼은 차례대로 누르는것 만으로도 간단히 연계가 되는 시스템인데

기본적으로 개틀링 시스템은 약중강 기본기라는 개념 하에 직전에 쓴 기본기보다 같거나 높은(약-중, 중-중-강 등)기본기들로 바로바로 캔슬해 이어나가는 시스템입니다. 

이 '개틀링'은 소모하지 않은 기본기일 경우에만 적용됩니다. 

예를 들여 2a-5b-2c-5c-5a를 했다면 넣는 대로 들어가겟지만 2a-5b-2c-5c-5b를 했다면 마지막 5b는 맨아래 설명할 래피드비트로 캔슬이 되는 불상사가 일어납니다. 캐릭터마다 다르겟지만 보통 5a는 개틀링 후딜 줄이기 용으로 꼭 남겨두는습관을 들이는편이 여러모로 편합니다.


이 개틀링 시스템에서 멜티블러드에서는 한단계 나아가 직전에 쓴 기본기보다 낮은 단계의 기본기들로도(중-약 등) 캔슬할수 있습니다





5c까지만 쓰게되면 이렇게 낭낭하게 딜캐를 얻어맞지만





5c에서 5a로 캔슬하게되면 안전하게 압박을 끝낼수 있습니다





또한 5a를 헛치고 관망하는것으로 후딜레이를 노리는 상대에게 오히려 공격을 성공시킬수도 있습니다.

그럼 상대는 일단 가드를 굳히며 지켜보게 되는데






그 심리를 이용해 이런식으로 압박을 이어나갈수 있습니다. 2a-2b-2c-5c에서 5a로 이어가며 5a를 헛침으로서  개틀링이 초기화되고 바로 5c-2c로 압박을 이어나가는 기본기 압박 연계들입니다 





그럼 상대는 내가 계속 공격해오는걸 예상하고 이렇게 실드로 반격할수 있습니다. 앉아실드는 중단을 제외한 모든 공격을 실드할수있는 안정적인 실드라 압박중에 방어자에게서 자주 보게될 것입니다.


내 공격턴인데 공격하다 콤보를 처맞으니 몬가 불합리하다고 생각할수도 있겟지만




이렇게 5a헛침~저공대시를 넣은 중단 공격으로 앉아실드를 효과적으로 부술수 있습니다





또한 저공은 상대 하단도 피하면서 들어가니 연습해두면 굉장히 쓸만합니다.







아니면 캐릭터 고유의 중단기를 넣는 방법도 있습니다.

알퀘이드는 b블로우시에 중단이 되며 히트시 콤보도되는 고성능이므로 가드부수기가 좋습니다.




블로우 계열에는 발동후 어느정도 상쇄 판정이 붙기에 상대의 발악도 어느정도 씹으며 들어간다는것도 장점입니다.







가드당한다면 일반기본기처럼 개틀링으로 연계해 안전하게 마무리하시면 됩니다.










그럼 상대는 이제 가드하면서 중단을 의식해 서서 막거나 실드를 합니다





하지만 서서실드는 하단이 비어있어 치명적입니다.


근데 내 공격턴인데 왜 내가 중하단 심리가 걸려야되는거지 존나 불합리한데? 할수 있습니다.




그렇다면 잡기를 사용합시다.

잡기는 가드불능에 실드까지 불가능한 성능으로 상대가 어떤 실드를 했건 확실하게 데미지를 줄수 있습니다


하지만 이 압박들이 모두 완벽한것은 아닙니다.




이런식으로 상대가 공격을 비비게되면 저공대시건 잡기던 처맞게됩니다


그럼 나 공격턴인데 상대가 내밀때까지 가만 보고만있어야되나? 이거완전쌉게이겜아니냐???




그런 당신을 위한 프레임트랩이 있습니다.


프레임트랩이란것은 상대에게 일부러 발악할 틈을 주어 가드를 열게하는 함정입니다.

2a에서 2b로 캔슬할때에 약간의 딜레이가 들어간 것이 보일것입니다. 이 딜레이 때문에 상대의 가드경직이 풀리고 일반적으로는 강제가드여야 할 2b 사이에 틈이 생겨 무언가를 내민 상대에게 카운터 히트로 들어갑니다. 이것이 프레임트랩입니다.

이걸통해 상대에게 '내가 공격할 틈이 있어도 무지성으로 내밀다간 개처맞는구나' 라는 심리적 압박을 심어줄수 있습니다.





그럼 기본기 압박이 끝날때쯤 발악한다면?

기본기를 전부 내밀엇다고 해서 압박이 끝난것은 아닙니다. 기술로의 연계로 상대가 방심하고 내민 기본기를 잡아먹어 줄수 있습니다. 

특히 멜티블러드에서는 기술이 가드당한다고해서 확정 반격을 당하는 경우는 거의 없으며 턴을 이어가고 싶다면 문드라이브 등으로 캔슬해 다시 내 턴으로 이어갈수 있습니다.


하지만 이것 역시 완벽하지 않습니다.




뭐가 나오던 틈이 있다는건 실드로 파생할수 있다는 것입니다.

2b딜레이로 프레임트랩을 걸던 기술로 걸던 걍 실드해버리면 낭낭하게 처맞게 됩니다.


그럼 먼저 설명했던 실드 부수기로 되돌아갑니다. 


발악<프레임트랩<실드<실드부수기<발악


이게 멜티블러드 공방의 심리전이며 이걸 유동적으로 돌려가며 싸워나가는게 기본적인 틀입니다.






대충 위에 설명했던 것들로 대충 그럴듯한 압박을 만들어 봤습니다.


압박은 무엇보다 상대의 대처에 대한 역대처가 중요합니다. 반격을 당할때마다 


하단실드를 썻구나 다음엔 중단을 노려봐야겟다

중단실드를 썻구나 하단을 노려볼까.. 실드를 많이 노리는거 같으니 잡기를 걸어볼까..

발악을 많이 하는구나 프레임트랩을 조금 심어놔야겟다


여기서 더 나아가게 된다면


이번에 중단 공격으로 가드가 열렸으니 상대는 중단을 의식하겟지? 하단을 많이 심어볼까

실드를 잡기로 카운터했으니 이제 실드를 줄이지 않을까? 잡기를 의식해 발악을 할수도 있으니 프레임트랩을 조금 심어볼까


등등... 끊임없이 생각하며 두드리는것이 좋습니다.



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기본적인 압박 상황이니만큼 끊임없이 나오는 상황이며 심리도 마구 굴러갑니다

처음에는 생각할것도많고 할것도많아 머리아플수있습니다

하지만 '오늘은 저공대시중단으로 가드를 꼭 털어먹어 볼꺼야' '상대 습관적인 실드타이밍을 보고 잡기를 꼭 성공시켜볼거야' 등 하나씩 확실하게 연습해나가면서 하나 하나 압박의 가짓수를 늘려간다면 어느새 공방에 하나하나 대응해나가며 승리해나가는 자신을 볼수 있을 것입니다




그러니까 제발접지마 너접으면겜망해!!






-래피드비트


이번작에서 새로 들여온 시스템인 래피드비트는 개틀링 중 소모한 기본기를 누르는것으로 특수의 모션과 함께 3c에어리얼까지 연계해주는 콤보연계시스템입니다.

어찌 보면 괜찮은 시스템이라고 볼수 있지만 버튼을 연타하는 플레이어인 소위 '연타충'들 에게는 지옥같은 시스템이 아닐수 없습니다.




습관처럼 c연타로 래피드비트~3c까지 연계로 나가게 되면 c계열까지 낭낭하게 딜캐로 들어갑니다.

공격 버튼 한번 잘못 눌럿다고 너무 아프게 처맞는거 아닌가 싶지만 어쩔수 없는 부분입니다...

게다가 실수로 소모한 개틀링을 다시 누르는것으로도 (5b-2c-5c-5b에서 마지막 5b는 처음에 소모했기 때문에 래피드비트가 나감) 나가기 때문에 엔만큼 하는 분들도 가끔씩 하는 실수입니다.




그럼 어떻게 하느냐

그냥 기술로 연결해주는 방법이 있습니다. 위에 설명한것처럼 기술 대부분은 확정 반격이 없습니다.

물론 공턴은 넘어갓지만 격투게임에서 미스했는데 이정도면 아주감사한 패널티입니다. 래피드비트로 실수로 넘어갓다면 아 씨~빨병신같은애미뒤진시스템때문에 좆됫구나~ 하지마시고 침착하게 기술로 연계해서 실수를 만회해 봅시다




살짝 내가 반응이 느렷다면 이런식으로 의도치않은 프레임 트랩이되기도합니다.

래피드비트가 나와도 뭐라도 연계하려고 해 봅시다.