의상 컨펌하다보면 옷에 붙어있는 악세가 있을텐데
요런애들을 그냥 무작위로 컨펌해주면



이런식으로 모양이 찌그러져서 맘에 안드는 경우가 생길떄가 있어





따로 파츠가 나눠진거면 메인을 레퍼런스 잡고 해주면 되는데 그런게 아니라면
이런식으로 찌그러진 부위만 마스킹 해주고



컨펌 기능중에 솔리드를 먹여주면





이런식으로 모양 그대로를 유지한체로 사용할수가 있데





아웃핏 스튜디오 실전 예제 1 - 옷에 부착되어 있는 파츠 에 써져있는 내용의 보강인데



가슴과 배 사이에 존재하는 악세류의 경우엔 노 스퀴즈 노 타겟리밋으로 아무리해도 장신구가 찌그러지는걸 막을순 없어
막을수 없는게 당연한거고


그렇기 때문에 위에 방식으로 솔리드 오브젝트를 이용한 방식으로 악세를 살리는것도 한 방식이 될수있어.