어디까지 개인적인거니 사람마다 다르게 느낄 수는 있음



겜한분 인증



1. 지연




한 번만 맞아도 스킬 쿨타임이 두배가 됨


시퀀스에서는 세라프, 렌딜, 니터가 가지고 있고 초월에서는 니터가 보유함


개인적으로 불쾌감 0순위를 달리는 디버프라고 생각하는데 시발 왜 한대 쳐맞았다고 님 스킬 쿨 두배됨 ㅅㄱ 이래야되는지 모르겠음


세라프나 니터같은 보스는 패턴 피하기도 힘든데 이런 특성을 달아줘야 했을까?



2. 포식자 게이지(그레이 바이트)





간단하게 말하면 저 게이지 다 채워지면 즉사임


게이지를 풀려면 최대한 몹에게 안맞으면서 플레이를 하거나 피오나 qte, 회피를 사용하면 줄어듬


근데 전자는 사실상 불가능인게 진짜 미친듯이 빨리 채워지고 엄청 느리게 줄어듬





qte / 회피기로 게이지 줄이는 영상





이 두 가지 버프는 피오나로 상쇄가 가능함


그리고 이게 가장 큰 문제점인데 피오나라는 캐릭터가 없으면 포식자 수치, 지연 디버프때문에 피오나가 생기기 전 까지 평생 고통받아야함 그 이유는 심연, 환영, 기원 세 컨텐츠 모두 포식자 게이지 특성 달고 있는 몹이 나옴(5층 가이아 / 기원 잡몹)


저 세 컨텐츠 안 하면 된다고? 결국 한 번 즘은 해야되는 컨텐츠인데 무조건 특정 캐릭터가 있어야만 기믹이 파훼가 되는 건 말이 안된다고 생각함 


잘 모르겠으면 타속성 시퀀스에서 피오나빼고 린으로 돌려보셈 개씨발소리 절로나옴



3. 위협





이새끼 시즌2임


이새끼랑 다른 점은 저 시간 역행 포식자는 22~25층에서 나왔다면 저 새끼는 17층에서 바로 튀어나옴


심지어 무조건 "회피" 한 번만 해도 거리 상관없이 저 디버프가 걸림


시간 역행은 포식자 주변에 있을 때(조금 떨어져 있을때도 걸리고 심지어 쟤 죽고 나서도 걸림) 회피 하면 플레이어가 일루전에 갇히게 되는 미친 특성임


위협도 마찬가지로 회피 한 번만 해도 데미지 감소 10퍼센트 디버프가 걸리고 최대 50퍼센트까지 걸림


왜 액션 게임에서 플레이어의 행동을 제약하는 기믹이 자꾸 나오는거임?



그리고 충분히 지연 디버프나 포식자 게이지 수치를 파훼할 수 있는 방법을 만들어낼 수 있었을탠데 왜 피오나라는 캐릭에 모든 기능을 몰아넣었는지 난 도저히 납득을 못하겠음 



1줄요약: 애미뒤진겜