1편 보고와줘 안보고와서 1편내용 질문 ㄴㄴ<<

물론 보고왔는데 이해안되는거면 물어보셈..

7/28일 기준 양자방무 패치로 수정됨-관련 내용 추가함


1편 보고왔다는 가정하에, 스펙을 대충 알아봤을 텐데, 사실 스펙 질문보다는 세팅 질문이 훨씬 많았음.

이 시리즈 제목도 은랑'세팅' 총정리니까 은랑 세팅을 알아보자.


일단 은랑의 세팅은 딜/섭딜/유틸 세팅으로 나뉘어.

이전에는 탱세팅으로 통일했었지만 지금은 연구가 좀 더 됨.


1.) 딜세팅

솔직히 말해서 명함 딜세팅은 효율적이지 않아

명함 딜세팅이 불가능하다는 건 아니야

하지만 내가 명함 종결옵을 계산해봤을때,

그 옵션을 파밍하는데 드는 수고에 비해서 딜이 너무 처참했어.


1돌이면 상황이 조금 나은데 그래도 효율이 아쉬운건 매한가지고,

1돌 전무일시 브로냐를 붙여두면 딜이 잘나온다는 이야기가 있음<< 여기 링크임.


근데 내가 은랑 딜유물을 파밍하다가 딴 딜러한테 넘겨주는 걸 고려해서 딜세팅을 한다거나,

아니면 그냥 은랑을 딜로 쓰고싶어요~ 하는 사람들은 딜세팅을 하면 됨.

어차피 65찍고 무한유물 들어가서 옵션 좋은거 많이나올거라고 생각해보면 그때는 딜은랑 효율관련 문제가 없으니까 무난하게 할 수 있을듯?

지금은 아직 캐릭터 키우기도 바쁜데 유물파밍 하면서 신캐대비하면서 행적캐면서... 시간이 있을까 생각이 들어.

사실 게임인데 하고 싶은 대로 해야지.


딜세팅 효율이 나오기 시작하는 구간은 2돌부터임.

면 2돌부터 부옵효율을 따지면서 치확갑을 부담없이 입을 수 있게 되거든.

근데 전무가 없다? 그냥 섭딜세팅으로 갈아타는게 딜이 오히려 잘나올거야.

은랑은 기본공격이나 계수가 완전 높은 것도 아니고, 

행적에 효명이 3칸이나 붙어있어서 공%나 치치 효율이 딜러에 비해 아쉬울 수밖에 없거든.

제레와 비교해보면 제레는 치피3/공3/방2를 행적으로 챙기는데, 은랑은 효명3/공3/양피증2 를 챙겨서 개수에서 하나 부족하지.

기본 공격력도 100이나 차이나고 스킬 계수도 딜러에 비하면 아쉬워.

근데 3돌 이상이면 딜세팅 안할 이유도 없어져.

최소 스펙은 진작에 넘었고, 부옵이 남아돌기 시작하니까 그 부옵을 딜에 투자하는 느낌이지.


결론: 명함은 딜세팅 비추천한다.  1돌도 레진 투자효율이 안나온다. 2돌 전무부턴 딜세팅해도 손해보는게 없다. 3돌이상부턴 부옵 많이남으니까 ㄱㄱ



그러면 이제 유물을 보자.


1-1) 명함 딜세팅

일단 신발은 어떤 은랑이든 간에 속신으로 고정. 신발중 속신보다 효율 좋은 스펙이 존재하지 않기 때문임.

딜세팅이니까 명중갑이 아닌 치확갑을 껴줘야 하는데, 명함 전무기준 치확갑을 끼려면 효과 명중(효적)54%를 생으로 부옵에서 맞춰야 함.

명함 배포면 36%이상 챙기면 되고 상태창에서 94 나오면 됨.

게다가 안정적인 3사이클이 돌아가려면 애충매듭이 필수라서, 명함 딜세팅을 할 때의 일반적인 성유물 옵션은,

치확갑-속도신-에충매듭-양자피해증가구슬+부옵으로 효적 54%끌어오기 정도.

성유물 세트는 양자셋 추천해.

솔직히 딜세팅할거면 필수 성유물이라고 생각함.


차원 장신구는 여러 선택지가 존재해.

우주 봉인 정거장 같은 경우에는, 명함 딜세팅 하는 사람들의 이야기로는 회전을 멈춘 살소토보다 아쉽다고 함.

회전을 멈춘 살소토는 딜적으로 훌륭하지만 부옵에 따른 딜차이가 가장 심한 장신구.

정거장과 살소토를 착용하지 않으면 바커나 범은하, 불노인를 착용하면 되는데 

바커는 첫턴에 은랑을 당겨주고 애충을 당겨서 애충매듭 없이 3턴사이클을 가능하게 하고

범은하는 명중 부옵을 맞추기 어려운 명함 딜은랑에게 효율이 상당히 좋음.

대충 효적 10%+ 공격력 25%를 올려주니까 사실 명함기준은 범은하가 원탑같아. 부옵 부담을 줄여주는 건 딜 상승에 큰 도움이 되거든.


결론: 세트:양자셋 / 치확갑/속도신/에충or공퍼매듭/양자피해증가

장신구는 범은하>바커>=살소토>정거장 정도? (부옵을 정말 잘 맞췄다면 살소토가 더 좋음, 명함배포 딜세팅이면 바커+공%매듭 추천)

짬처리용으로 사용할 거라면 거너셋도 생각보다 괜찮음


1-2) 1돌 딜세팅

명함과 크게 다를건 없어보이지만 2턴사이클을 굴릴수 있게 되면서 딜량이 상승함.

하나 유의할점은 바커 애충매듭을 껴야지 1돌 전광 기준으로 2턴궁이 확정으로 돌아간다는 것.

범은하를 끼면 세팅난이도가 확 낮아지는 장점이 있으나 사이클이 버벅거리는 단점이 있어.

참고로 1돌전무 기준으로는 궁E평 사이클로 굴려야 하고

1돌배포 기준으로는 E묻히면 궁평평 사이클로 굴릴 수 있음.

바커착용을 굳이 하지 않고 광역피격에 기대는 것도 괜찮은 방법이고, 이 때는 바커를 제외한 무슨 장신구든 드라마틱한 차이는 없음.


결론: 세트:양자셋 / 치확갑/속도신/에충매듭/양자피해증가 들면 되고, 

장신구는 바커>=범은하>살소토=정거장 정도? (부옵을 잘 맞췄다면 범은하보다 살소토가 더 좋음)


1-3) 2돌 딜세팅

드디어 안정적으로 치확갑을 입을 수 있게 됐어. 효과명중 23%만 부옵에서 당겨오고 장신구도 굳이 범은하를 낄 이유가 없어졌지.

그렇지만 바커 애충매듭을 착용해야 2턴궁이 확정으로 돌아가는건 1돌과 같아.

전광이 2중첩 이상이면 효명컷이 1중첩당 2% 떨어진다고 생각하면 됨.

에충매듭을 주고 굴리면 편의성은 확 좋아짐.


결론: 세트:양자셋 / 치확갑/속도신/에충매듭/양자피해증가 똑같이 들면 되고, 

장신구는 바커>=살소토>정거장>범은하 정도.


1-3) 3돌 이상 딜세팅

전광이 1~5재 될수록 필요 효명이 26~18정도로 떨어지니까 부옵을 훨씬 많이 챙길 수 있겠지?

그걸 제외하면 2돌과 같은데, 고돌파일수록 치치 효율이 떡상하니 살소토/정거장을 추천함.

아예 에충매듭을 주고 굴리면 편의성은 확 좋아짐.

6돌은 양자%구체보다 공%구체가 더 좋음. 큰 차이는 아님.

1.범은하 공퍼17퍼기준 

1)양자피증38.88 

=33714

2)공퍼43.2

=34057 

2.우주정거장 공퍼24기준 

1)양자피증38.88

= 34796

2)공퍼43.2

= 34969.39819648 

3.살소토 필살기피증 15퍼기준 

1)양자피증38.88 

= 34834.49134344832

2)공퍼43.2

= 35681.243696032

방계수 속성깍 등 제외된 수치임


결론: 세트:양자셋 / 치확갑/속도신/애충매듭/공%나 양자피해증가 똑같이 들면 되고, 

장신구는 살소토=정거장>바커(애충매듭 착용시 X)>범은하 정도




2.) 서브딜세팅

사실 은랑은 디버프+약점부여가 메인이 되는 서포터임

그렇지만 추가로 챙겨야 할 필수 효과명중, 즉 효적이 류웨이의 패치로 낮아져서, 

여러가지 연구를 해볼 수 있게 되었는데, 그 중 하나가 서브딜임.

서브딜에는 크게 : 남는 옵션으로 치치를 챙기는 쪽과 격특을 챙기는 쪽으로 나뉨

고돌파가 아닌 이상 격특을 챙기는 편이 딜에서 확실히 우위임.


이번에 나올 부현을 생각하더라도 은랑으로 파밍해서 쓰다가 부현걸로 갈아끼워주면 상관없어서, 개인적인 추천으로는 격특을 맞추는 것을 추천해.

고돌파일수록 필수로 챙겨야 할 스펙이 낮아지니까 딜러로 육성하기가 쉽고 쎈거고.


이번 잠수함패치로 시스템상 카프카 버프를 받았는데, 은랑의 서브딜세팅도 같이 간접버프를 받음

이전까지는 양자셋의 방어무시가 얽힘딜에 들어가지 않았는데, 들어가도록 바뀌게 됨으로써

양자4셋>괴도4셋이 되어버렸음

양자셋의 방어력 20%가 은랑 스킬렙 8/8/8 기준으로 딜을 1.16배 정도 상승시켜줌.

기본값: 47,952 (격파딜+얽힘딜 포함)


8/8/8 아군 80렙 적군 85렙 기준 각각 격특 0%, 100%, 200% 

/
0%
100%
200%
괴도
45,134
79,326
113,518
양자
39,690
79,380
119,071


10/10/10 아군 80렙 90랩기준 각각 격특 0%, 100%, 200%

/
0%
100%
200%
괴도
45,544
80,047
114,550
양자
40,458
80,915
121,373


한마디로 스작/적 레벨이 높을수록 양자셋의 가치가 더 커진다고 할 수 있어.

10/10/10 아군 80렙 90랩기준 각각 격특 0%, 100%, 200%

에서 격특 200%기준 나는 차이가 6,823딜



2-1) 명함 서브딜세팅

서브딜의 핵심은, 자신의 역할을 확실히 수행하면서 추가적으로 딜을 뽑는거임.

그래서 딜세팅과는 다르게 역할 수행을 위한 효과명중과 속도를 1순위로 챙기게 되는 거임. (효명갑과 속신)

그러면 결국 남는 옵션이 매듭-구슬 밖에 없음.

명함의 경우 여기서 안정적인 사이클을 원하면 애충매듭, 아니면 격특매듭/공매듭 등을 사용하게 됨

계속 테스트해본 결과로는 확실히 격특매듭 > 공매듭이었음.

그렇다면 구슬은? 정말 자유롭게 채용하면 됨.

딜량상승에 가장 큰 도움이 되는 건 양자피해% 증가 구슬이지만 공%구슬과의 차이가 크지 않고, 

몸이 약해서 터진다면 방%구슬 혹은 체%구슬까지 고려할 수 있음.

왜? 어차피 큰 차이가 없거든.


그렇다면 성유물 주옵은 어떻게 맞추냐

일단 효적갑/속도신까지 고정이고 바커공 사용시 격특/공매듭, 

바커공 비사용시 에충매듭+불노인/용골/탈리아/정거장/살소토/범은하로 세팅하면 됨.

배포기준에선 추가효적은 필요없고, 전광은 효적 11~12%를 부옵에서 추가로 맞춰줘야 함.

메인 유물 세팅같은 경우는 위쪽에 말했던 양자셋/괴도셋 차이를 참고하는데, 

괴도셋의 경우 속도2셋을 같이 쓰면서 차별화를 할 수 있음.

괴2속2 > 양2속2

여기서 주의해야 할 점은 바커공 하나로 돌아가는 사이클은 상당히 빡빡해서, E평평 동안 모두 방어력 감소된 적을 치거나, 광역피격 1대를 맞아야 함.


결론: 옵션은 효적갑/속도신 고정이고, 구슬 고점은 양피증>공%>방%>>체%

격특세팅-> 양자셋+바커공 격특매듭

괴도 격특세팅-> 괴도셋+바커공 격특매듭 또는 2괴도/2속도+바커공 격특매듭

안정적인 사이클 세팅->양자4셋/괴도4셋/괴2속2+에충매듭

(매듭 추천 순위는 불노인>용골=탈리아>=범은하>정거장=살소토)지만 개인 취향에 따라서

전용광추는 효적 11~12%를 부옵에서 추가로 맞춰줘야 함!!


2-2) 1돌 서브딜세팅

무조건 애충매듭 맞추고 2사이클을 해야하는 건 아님. 그렇지만 하면 상당히 편해짐. 딜도 유의미하고, 호스트 될 확률도 올라감.

격특은랑의 경우 편의성을 크게 증가시켜주는데, 바커공을 채용하지 않고도 널널하게 3턴사이클이 굴러가므로 격특매듭 + 탈리아로 격특 100%를 챙겨갈 수 있음. 전용광추의 경우 바커공 채용을 해야지 사이클이 널널해지는 점 참고

대신 탈리아를 쓰면 부옵작 난이도가 좀 있는편임.

주관적 평가는 불노인=탈리아>범은하>정거장>=살소토(편의성)


결론: 옵션은 효적갑/속도신 고정이고, 구슬 고점은 양피증>공%>=방%>체%

(전용광추+격특매듭/공%매듭이라면 바커)

격특세팅-> 양자셋 + 격특매듭 (탈리아/불노인/용골/정거장/살소토/바커/범은하)

2턴 사이클세팅->양자4 or 괴도/철위대2속도2 + 에충매듭 (불노인/용골/탈리아/정거장/살소토/범은하/바커)

괴도 격특세팅 -> 괴4 or 속2괴2 격특매듭 (탈리아/불노인/용골/정거장/살소토/바커/범은하)



2-3) 2돌 서브딜세팅

2돌을 하면 효명컷이 엄청나게 떨어져서 좀더 편하게 짤 수 있는 건 맞는데, 섭딜이라면 효적을 특성발동 100% 까진 맞추는 게 더 좋다고 보는 입장임.

그럼 효적을 효명갑 기준으로 얼마나 챙겨야 됨? 이라고 하면,

2돌 배포 기준은 행적에 있는 추가디버프까지 보면 오버효적은 아닌데, 특성까지만 보면 오버효적이야.

챙길 필요가 없음.

2돌 전광 기준은 부옵에서 13%정도 챙기면 특성까지 100% 발동을 받을 수 있음.

여기부턴 공%매듭에 치확갑을 껴도 문제없지만 딜세팅에 대해서는 앞에서 설명했으니 넘어감


결론: 옵션은 효적갑/속도신 고정이고, 구슬 고점은 양피증>공%>=방%>>체%, 

전용광추면 효적 13% 추가로 필요

격특세팅-> 양자4 + 격특매듭 (탈리아/불노인/용골/정거장/살소토/바커/범은하)

괴도 격특세팅 -> 괴도4 or 괴도2속도2 +격특매듭  (탈리아/불노인/용골/정거장/살소토/바커/범은하)

2턴 사이클세팅->양자4 or 괴도/철위대2속도2 /에충매듭 (불노인/용골/탈리아/정거장/살소토/범은하/바커)



2-4) 3돌이상 서브딜세팅

2돌이랑 큰 차이는 없음, 여기부턴 굳이 효명갑을 안쓰려면 안써도되는 수준이지만, 치확갑을 입은 딜세팅은 먼저 설명했으니 아까 말했던 행적 추가디버프를 100%로 바르는 기준을 알아보자.

배포기준으로 필요 없고, 

전무 1중첩에 7%, 2중첩에 5% 3중첩부턴 부옵 하나만, 5중첩은 필요 없음.

이거 빼고는 단순하게 2돌에 비해 돌파할수록 딜이 올라간다는 의미야.


결론: 옵션은 효적갑/속도신 고정이고, 구슬 고점은 양피증>공%>=방%>>체%, 

전용광추면 효적 7~0% 필요(중첩 레벨에 따라서)


격특세팅-> 양자4+격특매듭 (탈리아/정거장(4돌부터)/불노인)

괴도 격특세팅 -> 괴도2속도2/격특매듭 (탈리아/정거장(4돌부터)/불노인)

공%셋->양자셋/바커 OR 불노인OR 정거장 +공%매듭(전용광추라면 무조건 바커!)

나는 안정성 챙겨서 사이클 굴릴래->양자셋/바커+에충매듭(고돌파면 궁딜이 마구마구 올라가기때문에 딜도 좋은편)


3.) 유틸세팅

유틸세팅은 쉽게, 걍 딜과 격특을 안챙긴다면 무엇을 챙겨야 하는지에 대한 답인데

크게 3가지로 분류할 수 있음.

내구/속도/효적임. 에충도 분명 중요하지만 에충은 사이클에 맞게 챙기는게 중요하다고 생각함.

그래서 효적갑/속신/에충매듭은 고정.

참고로 고돌파 유틸은랑에 대한 설명은 없는데, 그 이유는 고돌파시 굳이 유틸을 챙길 이유가 없으며, 딜세팅하는게 훨씬 이득이기 때문임.

1.내구

그냥 은랑이 죽지만 않게 세팅해주는게 가장 좋은 만큼, 내구에 과한 투자를 하는 건 확실히 아쉬움

보통 2철위대 세트옵을 맞추는 정도로 내구를 조정하고, 좀 더 확실히 조정할 사람들은 구체에서 방%구체를 사용하셈.

그 이상 사용하는 건 내가 사용해봤을 때는 좀 아쉬웠음. 같이 쓰이는 힐러나 탱커에 따라서 조정 필요량이 달라질듯?

벨로보그/팔라딘은 좀 별로였음. 4철위대도 세트에 비해서 효과가 좀 아쉬웠고


2.속도

서포터가 맞추면 맞출수록 좋은 스펙임.

높은 디버프 회전율과 궁 회전율은 여러 마리를 저격해야 하는 라운드에서 빛을 발하고, 꼭 그게 아니더라도 일단 속도를 맞춰두면 스포를 훨씬 잘 번다는 이득도 있어서, 다다익선인 스펙.

기본적으로 속도2셋을 용병셋으로 괜찮다고 생각하고 있고, 은랑의 경우 철위대와 짬통할 때 연계성이라든가, 4셋 효과가 특출나게 좋지 않은 괴도셋과 조합할 때 제 성능이 나온다고 생각함.

만약 부현이 느린 속도와 적은 강인도 격파량이라는 단점을 극복하고 제약받지 않는 궁을 이용해서 격특 호스트로 쓰이게 된다면, 속도2/철위대2도 상당히 경쟁력 있을 거 같음.

유틸 은랑의 기준에서 부옵으로 최대한 많이 맞춰야 하는 스펙 둘 중 하나임.

https://arca.live/b/hkstarrail/82257235?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1

속도표니까 이걸 보고 어느 정도 맞춰야하나 고민해보면 됨

3.효적 (효과 명중) + 에충

이 두 스펙은 1편에서 설명한 내용을 그대로 따라가면 되는데

에충은 이 표 안에서 맞추면 되고, 효적은 2돌 아닌 이상 유틸은랑에게 많으면 많을수록 안정감을 더해주는 스탯임. 그렇지만 속도에 비해서는 중요도가 좀 떨어짐.

명함과 1돌에서 131.48%를 맞추면 특성 필중

2돌 이상에서 73.7%를 맞추면 특성 필중임.


4.효저와 차원장신구

장신구는 일단 (불로인/용골/바커/범은하/정거장/살소토) 순으로 추천함.

용골을 맞출 거라면, 단순 30%로는 죽도 밥도 안되기에 효저를 한계까지 파밍해야 하는데, 그 과정에 비해서 리턴이 너무 적다는 생각이 들었음.

그래서 일단 무난하게 생존력과 버프를 동시에 챙겨주는 불로인을 추천함.

이미 파티에 불로인 요원이 있다면 용골/바커/범은하를 고려해보는 게 타당해 보임.


결론: 옵션은 효적갑/속도신/에충매듭 고정

바커가 필요하면 바커, 아닌 경우에는 불로인이나 용골을 추천함.

부옵으로 챙겨야 할 스펙은 속도>효과명중

용골셋 착용할 경우는 효과저항>속도>효과명중

속도2셋을 추천하고 나머지는 철위대 2셋과 괴도 2셋, 거너 2셋 등 2셋 효과중에 좋아보이는 것을 사용하면 됨. 



가기전에, 체력/방어 옵션에서 왜 방어가 우선인지 궁금한 사람들이나 왜 못버티면 방%하나를 체%로 바꾸는지가 궁금한 사람들은 

물몸 캐릭터의 체력 방어 옵션 분배 관련 연구를 보자.

출처: 

공% vs 격특 은랑편 -3- 유물 세트에 따른 성능 차이

은랑 세팅 관련 몇 가지 추가정리

은랑에 대한 모든것 - 왜 은랑은 구리다고 느껴질까?

은랑 배포광추와 전광 성능비교+바커사이클

스압,데이터주의)격파은랑을 사용한 헤르타 실전 혼돈 저층공략

은랑 1돌전무 딜 평가


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