W뫼같은 것은 그래도 제법 스펙 올려주기는 했는데 이미 좋거나 애매한 포지션들은 상향폭이 너무 적었음

차라리 그걸 일괄적으로 유지했으면 모르겠지만 이후 신인격들 4동 밸류가 엄청 높게 잡힌거보면 일괄 4동때 수치 좀더 줬으면 좋지않나싶다ㅋㅋ

당장 홍루를 예시로 들어봐도

흑루 -
1스킬: 코인 위력 +6 → 7
1코인: [적중시] 출혈 2 → 3 부여
2스킬
1코인: [앞면 적중시]→[적중시] 출혈 2 부여
3스킬: 기본 위력 6 → 7
수비 스킬: 무속성 → 나태 속성

갈루 -
1스킬: '자신의 신속이 2 이상이면, 최종 위력 +1' 추가
2스킬: '자신의 속도가 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
3코인: 자신이 대상보다 속도가 높은 경우, 자신과 대상의 속도 차이만큼 출혈 횟수 증가(최대 3 → 4)
3스킬: 자신의 속도가 8 → 6 이상이면, 코인 위력 +1, 대상이 잃은 체력 1%당 피해량 0.3 → 0.5% 증가
1코인: 대상의 출혈 1 당 정신력 1 회복(최대 5 → 10)
3/4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 출혈 1/2 부여
수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, '대상의 출혈이 7 이상이면 코인 위력 +2' 추가

역할군이 비슷한 인격임에도 밸류차가 상당하니...