한가한 월요일, 할 것이 없다.

그것이 계기가 되어 쓴 야매 커마 글!!



어느 게임이나 커마는 중요한데


커마로 고통받는 사람들에게 모자란 실력이지만 그래도 로아에서 직접 커마를 몇개 만든 경험을 바탕으로


"야매로 적당히 예뻐보이는 커마 제작법"을 알려주기 위해 이 글을썼다.


이 글을 읽기 전에 주의점

이 글에 있는 스샷은 설명을 위해 임의로 한 것이기 때문에 전체적인 조합이 엉망이다. 그냥 방법만 대충 알려주는것이니 행동요령 참고용으로만 보자.


기본 바탕이 애니츠이기 때문에 다른 종족은 세부적인면에서 다를 수 있다.


어디까지나 그냥 내가 느낀대로 설명한것이기 때문에 미적으로 완벽하다거나 그딴건 절대 없다. 그러니 반박시 니 말이 맞음. 어디까지나 야매이기때문에 그냥 적당히 따라하면 적당히 예쁜 애가 나올것이다.


오늘의 실험체가 될 내 본캐 기공사이다. 로아 처음 시작 할 때 2시간을 들여 만든 애정가득 딸램구이다.



1. 프리셋 살펴보기 

프리셋은 솔직히 별로 도움이 안된다. 정말 커마따윈 아무짝에 쓸모없다 하는사람만 저거 그대로 하자.

그렇지 못한 사람은 뒤에 클릭질을 덜 하기 위해 그나마 사람같은걸 아무거나 고르자



2. 헤어스타일 고르기

최우선적으로 해야 할 것은 헤어스타일 고르기다.

헤어스타일을 기본으로 얼굴형을 정하기 때문에 헤어스타일 먼저 정해두면 편하다.

스샷은 그냥 아무거나 골랐다.



3. 얼굴형 고르기

헤어스타일 다음은 얼굴형 고르기다.

헤어스타일에 따라 적당히 어울릴만한것을 고르자.

얼굴형 고를때 중점적으로 봐야 할 건 눈썹, 입술이다

눈과 코 등은 적당히 조절 할 수 있지만 눈썹과 입술은 로아의 커마시스템에선 조절이 쉽지 않다.

스샷은 그냥 아무거나 골랐다. 참고로 나는 맨 왼쪽 맨 아래의 얼굴형을 애용한다.



3. 눈, 코, 입은 최대한 낮추기

로아의 얼굴형은 기본적으로 상하로 길쭉길쭉하다.

그래서 농밀한 누님컨셉 등은 커마 하기가 쉽지만 둥글둥글한 귀염상 미녀는 하기가 힘들다.

그래서 일단 얼굴이 긴 것이 취향이 아니라면 적당히 눈 코 입을 꽤 낮추자. 일단 이것만으로 처음보다 충분히 보기 좋아진다.

보통 눈의 중심의 높이는 귀의 위쪽즘에 위치할텐데 이를 귀의 1/4~2/4 사이의 지점으로 옮기면 된다.


그리고 목구비가 내려간 만큼 눈의 간격도 약간은 좁혀야 하고, 코와 입 사이의 인중이 너무 길지 않은지, 입이 너무 턱에 붙어있지 않은지 확인하자. 뭔가 애매한거같은데 아무리 봐도 어디가 이상한지 잘 모르겠다 싶으면 최소 10분정도 다른거 하다가 다시 봐보자. 그럼 어딘가 이상한 부분이 한번에 보인다. 그래도 모르겠다면 비율을 적당히 잘 맞춘 것.



4. 코의 크기를 줄이기

로아 커마의 얼굴형은 기본적으로 코가 좀 크다.

이걸 꽤 줄이고 옆모습을 보았을 때 코가 너무 많이 튀어나왔다 싶으면 돌출도 살짝 줄이자.

그럼 정말로 뭔가 예뻐보이는 얼굴형이 완성된다.



5. 턱의 크기 줄이기

이것은 굳이 할 필요가 없지만 그래도 좀 길쭉한 얼굴형에서 벗어나고싶다면 턱의 크기를 줄이는것이 좋다. 돌출, 크기, 세로길이, 각도 모두를 적당량 대강 줄이기만 해도 원래 얼굴형보다 조금 예쁘게 나온다. 정확한 수치를 묻지 마라 나도 모른다 이건 야매라는것을 알아야 한다. 옆모습과 앞모습을 계속해서 번갈아보면서 이상하지만 않으면 된다


주의할 점은 절대로 극단적으로 하지 말 것. 우리는 둥근 얼굴형을 원하는것이지 턱을 너무 줄여서 강판에 턱을 갈아버린듯한 뾰족턱을 원하는것이 아니다. 어떤 각도에서는 정말 예뻐보일 수는 있지만 어지간해선 기괴한 턱이 탄생한다.



6. 얼굴형을 최종적으로 다시 점검하자

옆모습 상태에서 코의 끝과 턱 끝을 선으로 이었을 때 입술 끝과 함께 거의 일직선인 상태가 보편적으로 예쁘다. 꼭 무조건 일직선일 필요는 없고 크게 벗어나지만 않으면 된다.

그리고 인중이 시작되는부분부터 끝나는 부분을 선으로 이어서 입술이 끝나는부분과 턱 끝까지의 거리가 1:2의 비율이 되어야 적절하다.


취향에 따라 다른 비율을 할수도 있다. 스샷의 선이 지 멋대로인 것 같다고? 나도 그렇게 생각한다. 그냥 참고용으로만 대강 보자.




7. 머리 색 고르기

이제 얼굴형은 넘어가고 머리색을 골라보자. 스샷은 그냥 아무거나 했다.

금발의 여성을 할 것인지, 흑발의 여성을 할 것인지, 아니면 나름 생각해둔것이 있는지 이것은 본인 취향대로 하자.

투톤을 하면 모자를 썼을 때 투톤의 머리색상과 머리추가색상이 뒤바뀐다는것을 명심해야 한다. 아래스샷을 참고하자.

이 캐릭터는 머리가 기본적으로 연갈색에 꽁지 끝이 살짝 붉은 투 톤이다.


그런데 모자를 쓰면 이렇게 된다. 붉은색이 많아지고 원래 머리색이 조금밖에 남지 않는 투톤역전이 일어났다.



8. 눈동자 크기 조절하기

사실 눈동자 크기는 건드릴 것이 없다.

그래도 혹시 호기심에 건드렸다가 적당한 눈동자 크기를 못찾겠다면 이렇게 위를 바라볼 때, 눈동자가 눈의 밑선에 거의 맞닿을정도면 적당하다.



9. 눈동자 고르기

눈동자 색상은 알아서 고르자. 스샷은 아무거나 했다.

눈동자를 고를 때 생각해봐야 할 것은 동공 크기, 홍채의 밝기 정도이다.



10. 피부 설정

피부색상은 음.... 잘 모르겠다면 그냥 FFFFFF가 최고다. 다만 애니츠는 기본적으로 피부가 다른캐들보다 진하기 때문에 좀 더 하얀색으로 보이려면 파란색쪽으로 조금 당겨서 쿨톤을 연출하면 된다.

피부 윤기는 취향대로 고르자. 애니츠는 윤기 강도가 0%인것도 꽤 볼만하던데 뭘 하던 장단점이 있으니 취향대로 고르길.



11. 눈썹 화장

자, 이제 드디어 대망의 화장이다. 우선 눈썹을 보자면 머리카락 색을 따라서 연하게, 진하게 조절하면 된다. 눈썹이 두꺼울수록 화장으로 연하게 바꾸기 어렵기 때문에 눈썹이 두꺼운 얼굴형을 고르면 머리카락색이나 눈썹화장 색상 선택을 할 때 연한색을 고르는데에 애로사항이 조금 생긴다.


12. 눈 화장

캐릭터 외형에 가장 크게 영향을 주는 화장이다. 아이라인 색상은 검정색, 아이섀도 색상은 붉은색으로 하면 평타는 칠 수 있다. 피부색에 따라 적절하게 진한 갈색 등으로 교체할 수 있다. 여러가지 시도해보면서 어울리는 색을 찾아보자.

화장 형태는 취향이지만 너무 넓은 부위를 커버하는것은 예쁘게 보이기 어렵다.


색상을 골랐다면 이렇게 선명도를 낮춰주자



13. 볼 화장

볼 화장도 기본적으로 붉은색을 사용한다. 밋밋한 얼굴에 생기를 불어넣어주는것이니 꼭 넣어주자. 너무 진하면 오히려 이상하다.



14. 입술 화장

입술 화장도 캐릭터의 중요한 부분이다. 만약 입술 화장이 없다면 아픈 병자처럼 보일것이다.

근데 입술화장은 여기서 하는것이 아니다.


화장 밑에 문양 메뉴에 일반 이동형을 보면 저런 입술모양 문양을 찾을 수 있다.

이것의 가로위치를 맨 왼쪽, 세로 위치를 입술의 중앙에 놓고 모양 크기를 키운 뒤 문양 색상을 다홍색으로 바꾼다.


그럼 이런 모습이 나온다.

로스트아크의 입술 화장시스템은 너무 연해서 하나 안하나 비슷해서 입술 화장을 이런식으로 해야 한다. 그나마 데런과 건슬은 비교적 최근 캐릭이라 기존캐릭보단 조금 진하지만 그래도 그게 그거다.

크기와 세로 위치를 적절히 조절하여 아래입술은 한 틱을 제외한 전체를 감싸고, 윗입술은 80%쯤 감싼 정도가 좋다. 물론 입술형태와 취향에 따라 달라질 수 있다.

입술이 얇은 얼굴형일수록 이 문양을 이용한 입술의 어색함이 줄어든다. 그리고 마지막으로 선명도를 조절하면?



이런 형태가 나온다. 커마창과 인겜창은 다르기때문에 살짝 많이 진한가? 싶은 정도가 좋다.

근데 스샷은 너무 진하다 저정도로는 안되고 더 줄여야한다!

전체적으로 다 해봤는데 그냥 아무렇게나 하다보니 뭐 이상한 커마가 나왔다. 직접 만들땐 신중히 고르고 몇번이고 다시 보고, 또 봐서 어울리는 조합을 찾고 어색한 부분을 없애야 한다.






15. 마무리

위 스샷은 내가 여태 설명한 위의 방법으로 제작한 커마들이다.


나도 사실 뭐 아는것도 별로 없고 인체공부도 해본적이 없기 때문에 위 캐릭들이 그렇게 예뻐보일지 자신은 없다.


하지만 장담할 수 있는건 당신이 아무리 똥손이라도 시간을 갈아넣으면 넣을수록 예뻐진다는것이다.


얼굴형태의 조절바를 살짝 움직이고 이리저리 보고, 또 살짝 움직이고 이리저리 보고.. 이상한지 모르겠다면 딴짓하다 몇십분 후에 보고


계속된 관찰이 당신들의 캐릭터를 조금이라도 더 예쁘게 만들어 줄 것이다.




질문은 댓글로!! 제작한 커마들은 공유탭에서 공유중이니 커마 제작할 때 참고하고싶으면 참고하셈!