// 2021 09 29 패치로 현재 10 01 기준 '각인'에 대해 연구가 진행중임

쌍직각 때문에 생겼는데 특성변화도 있으니 일단 참고만 해줘

// 10. 26 접힘 기능 넣음


순서


1. 현재 스펙

2. 글로 소개하는 호크아이

   2-1. 아이콘

   2-2. 간단한 '죽음의 습격' 호크아이 소개

   2-3. 각인과 특성

3. 사이클

   3-1. 악몽세트

   3-2. 죽음의 습격 및 호크아이의 아이덴티티 

   3-3. 첫 조우시 사이클

4. 카운터

5. 쓰는스킬

6. 여담 및 팁

   6-1 호크아이의 스페이스바 성능 

   6-2 차징샷 

   6-3 쉐도우 댄스

   6-4 스나이프

   6-5 무력화 수치


1. 현재 스펙



두달쯤 했고 발탄하드, 비아하드, 리허설, 데자뷰, 증명의 전장등 할만한건 다함


여기서 주차 + 배럭 키우면서 33333 맞추고 더 올라갈 예정


2. 글로 소개하는 호크아이

2-1 아이콘 


잘 안보이는 직업인데 특이해서 기억하기 쉬울거임


2-2 간단한 '죽음의 습격' 호크아이 소개

'타격의 대가'와 '악몽'을 채용하는 딜러인 만큼 포지션에서 어느정도 자유롭고 현재 21.09.28 기준 메타빨을 잘받는 직업.

// 2021 09 29 패치노트에 최상위권에 속해있다고 언급


딜링 방식이 적에게 자신만 받을 수 있는 디버프를 걸고 그 시간안에 주력 기술들을 몰아넣는 스킬 구조.


중 장거리에서도 주력기를 맞출 수 있는 원거리 형태의 스킬 구조이지만 무력화 수치가 높은 편.


체력과 방어력이 낮은 편에 속하지만 중장거리 플레이 및 이동베기라는 준수한 이동기가 있어 택틱수행에도 문제없다.


내실 요구치 :  풍요 룬 두개와 집중 룬 두개.


클래스별 무력화

https://www.inven.co.kr/search/lostark/top/%EB%AC%B4%EB%A0%A5%ED%99%94/1


헌터계열 무력화

https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=257266&site=lostark


2-3. 각인과 특성


각인 


 원한

 죽음의 습격

 예리한 둔기

 저주받은인형

 타격의 대가


저주받은인형 대신 질량증가를 사용할수있지만 수련장에서 한번 테스트 하고 사용하기.

갈망 없는 보정은 정말 지옥임.

아드레날린 1도 채용할수있지만 써보지를 않아서 잘 모르고 신경쓸게 생겨서 난이도가 생길것으로 예상


// 2021 09 29 패치로 두 번째 동료(직업각인)까지 채용가능


특성

극치특, 치특신 이정도가 있는데 극치특을 추천함


목걸이 치명 특화 그외는 전부 치명


치명에 몰빵되는 이유 : 

스나이프 스킬 하나가 죽습호크 데미지의 대부분을 차지하는데 흰색 데미지(노크리)가 뜨는순간 데미지가 폭락함.


3. 사이클

3-1. 악몽세트


들어가기전 악몽 세트와 죽음의 습격각인 부터 짚고 넘어가자


내용이 길어서 짧게 정리하면


1. 악몽세트를 장착만하고 있으면 아무런 조건도 없이 마나를 쓰는 스킬의 피해가 12% 증가 하고 마나 소모량 50% 감소.


2. '마나'가 있는 직업이 '각성기' 사용시 '마나 중독' 버프를 획득

'마나 중독' 버프 상태에서는 추가피해가 15% 증가 하지만 마나를 사용하는 스킬 사용시 최대마나량의 7%를 추가소모


3. 스킬을 난사하여 현재 마나가 30% 이하로 되면 '마나 중독' 버프 대신 '끝없는 마나' 버프 획득

'끝없는 마나' 상태가 되면 초당 최대마나량의 3% 회복하고 스킬 쿨타임 20% 감소 및 공이속 12% 증가.

마나가 100% 즉 다 차게되면 '마나 중독' 버프로 변경


진짜 간단하게 

각성기 쓰고 스킬 쓰면 스킬이 더 세지고 마나소모량이 늘어남

그래서 마나가 30%이하가 되면 마나가 잘 차고 쿨타임 줄어들고 공이속 증가.

그러다 보면 마나가 100%가 되는데 다시 스킬이 세지고 마나소모량이 늘어남이 반복됨.


3-2. 죽음의 습격 및 호크아이의 아이덴티티



순서대로 실버호크 소환(Z) -> 폭풍의 날개(Z) -> 최후의 습격(X)


마지막 X 스킬을 맞은 적들은 자신에게 받는 피해가 40% 증가함.




아이덴티티를 첫 사용해서 실버호크를 소환하고 X를 누르면 실버호크가 날아간 후 적에게 닿을 시 폭발하는데 이 때 디버프를 부여함

하지만 아이덴티티 게이지를 모을때 까지 실버호크를 사용할 수 없음.


다음 사이클 까지 게이지를 다 채워야 하기때문에 트라이포드작과 풍요룬을 요구함.

 



3-3. 첫 조우시 사이클


 아토믹 애로우-> Z -> Z -> X ->  골든아이(각성기) ->   스나이프 ->   샤프 슈터 ->

  애로우 해일 ->   차징샷 ->   아토믹 애로우 ->   급소베기 ->  블레이드 스톰


각성기 사용후에는 각성기 빼고 그대로 굴리면 됨.


래피드 샷에도 똑같이 받는 피해증가 6%가 있지만 아토믹 애로우를 쓰는 이유는 

아토믹 애로우가 받피증 디버프를 주는시점은 화살을 맞고나서가 아닌 터지고 난 후에 적용 되기 때문에

좀 더 안정적으로 시너지를 몰수있음. 거기다 출혈룬은 화살 맞을때 한번, 터질때 한번 총 두번 적용된다.





사이클을 쉬지않고 계속 굴리다 보면 마나가 점점 부족해짐

결국 '끝없는 마나' 버프로 바뀌고 딜 버프가 쿨감 공이속 버프로 바뀌어 스킬데미지가 낮아지는 상황이 나오는데


집중 룬과 마나음식, 서포터 버프로 충당하면 문제없이 굴러간다.


4. 카운터




 


즉발형으로 최상급인 카운터 스킬이지만 아끼면 딜링이 안되는 아이러니한 스킬


급소베기의 트라이 포드중 이중베기를 찍으면 총 두번 휘두르게 되는데 2타까지 카운터 판정을 가지고 있어서

깔아두는 형식으로 사용해도 카운터 어택이 가능하다.


하지만 급소베기는 아이덴티티 수급을 위해 쉬지 않고 계속 쿨타임을 돌려야 하기때문에

상시로 대기하며 카운터 치기에는 다소 무리가 있다.


5. 쓰는스킬


아토믹 피해증폭, 화살촉 강화

급소 베기 상처 악화, 이중 베기

이동 베기 빠른준비 or 탁월한 기동성, 실버 마스터(필요시 채용) 


6. 여담 및 팁

6-1. 호크아이의 스페이스바 성능



 



이정도면 상위권이라고 생각함.


6-2 차징샷



차징샷에 즉발 트라이포드를 쓰게 되면 저렇게 터지는 이펙트가 생기는데

저 폭발형 이펙트만 맞았다고 풀 데미지가 들어가는게 아니다.


구조가 날아가는 화살과 폭발 이 두가지로 이루어져 있어서

날아가는 반대방향 쪽 외곽에서 터진다면 데미지를 다 받는 위의 이미지 초반부와 다르게

마지막 차징샷은 온전한 데미지를 가하지 못한다.


6-3 쉐도우 댄스



블레이드스톰 트라이포드 중 쉐도우 댄스를 선택하는 이유


적에게 스킬이 맞지않아도 아이덴티티 게이지가 차오르게 된다.


6-4 스나이프



정말 사소한데 이것때문에 패턴맞을거 안맞는 경우도 있음.


스나이프를 쓰면 한바퀴 돌면서 자리를 잡는데 이 때 살짝 뒷걸음질을 친다.

조금이지만 뒤로 가기때문에 포지션 잡을때 생각하면 좋음.


6-5 무력화 수치




2-2 에서 무력화 링크에 들어가면 인벤에서 정리한 데이터가 있는데

호크는 단시간 + 원거리주제에 꽤 높은 무력화를 넣을 수 있다.


쓰이는 스킬을 따로표시했는데 빠르고 강력한것들로 모으면

아토믹 41 + 아이덴티티 87 + 샤프슈터 98 + 차징샷 62 = 3.5 회수


약 3초의 시간으로 3.5 회오리 수류탄정도의 무력화를 넣을 수 있다.



= 3.5 회수