본인 스펙 


몇달 쉬다오기도 해서 챈평균에 비하면 개 허접이긴하고 

1620 주차후 한창 부캐를 키우긴했지만 항상 주변사람들에게 충모닉 해보라고 영업하던 사람임 


이 글을쓰게 된건 챈에 있던 아래의 두가지 기본공략이 너무 잘쓰여있어서 

쓰지말까 하다가 


충모닉이 다른직업에 비해서 가지는 차별점을 토대로 어떤식으로 운영을 굴리는지에 대해서 중점적으로 써보고자 함

주로 어떤 직업이고 어떤 이점이 있는지에 대해서 중점적으로 설명하고자 한다 



멈출 수 없는 충동 데모닉(이하 충모닉) 공략

충모닉 파헤치기


스킬트리 같은경우 윗쪽 두 글을 참조해서 작성했음 

크게 달라지는 부분이 없기도 하고 특화컷 처럼 좀 달라진 부분만 부연해서 넣을생각 



 

충모닉 소개 및 장단점  




충모닉은 변신캐릭 중 하나로 멈출수없는 충동 직업각인을 사용하는 데모닉 클래스임 

충동각인은 아주 극단적인 1/2/3레벨 차이가 나는 각인으로 

충동 데모닉은 직업각인을 3을 고정으로생각해둬야하는 직업임 


변신후 주어지는 스펙

상시 경직면역, 체력 20% 증가(+회복), 이동속도 20% 증가, 치명타 적중률 30% 증가(충동 직각 3레벨 채용시) 


심지어 저 체력 20%증가 할때 최대체력이 오름에 따라 현재체력이 비율 맞춰서 오르게 되고 그상태로 변신이 풀리면 최대체력만 줄어들기때문에 

실제로 회복한건 아니지만 변신할때마다 체력이 회복되는 효과도 같이 누릴 수 있음 



장점

1. 로아에서도 최상위권의 기동력

변신하면 기본적으로 높은 이동속도를 가지고 있고 

차별점에서 더 자세하게 후술하겠지만 충모닉은 로아에서 가장 좋은 스페이스(이동기)를 가진 직업이다 


2. 뛰어난 기믹 수행력 

변신전 파괴 4개 변신후 파괴 2개

준수한 무력화 수치 (엄청 좋은건 아님)

최상위권 판정의 카운터 스킬 


이중 2가지만 가져도 국밥소리듣는 와중에 3가지를 다가졌음 

충모닉은 기믹수행에 있어 국밥소리 듣는 딜러중 하나로 

이러한 점 때문에 트라이팟에선 아주 좋은 성능을 가졌다고 평가받음  




3. 매우 쉬운 딜사이클 및 포지셔닝 

그냥 쿨도는걸 쓰면 되는 간결함 사전작업 없이 스킬 쿨만 돌려도 거의 상시로 유지되는 시너지 

남들처럼 머리아픈 시너지 계산, 백어택을 잡는 스트레스 그런거 없는 직업임 

물론 카운터 때문에 헤드 쪽 포지션을 잡아주면 더욱 좋긴하지만 어디까지나 그건 선택지수준임

강요받는 사멸류 직업들에 비해서 포지셔닝이 매우 자유로움 


4. 뛰어난 기동력과 변신시 체력회복을 통한 뛰어난 전투 지속력 및 생존성 


차별점에서도 후술하겠지만 충모닉이 국밥이라고 불리는 이유중 하나는 다른 직업에 비해 

안정적이라 포션 사용개수가 적기때문임 팀원이 죽어나가는 불상사에 포션 다써서 곤란해하는 일이 거의 생기질않는다 


5. 이론상 딜량에 가까운 높은 실전딜 

딜 구조, 포지셔닝의 자유로움 등등으로 인해 충모닉은 허수아비 dps 즉 이론상 딜량에 가까운 실전딜을 뽑아냄 

이를 토대로 충모닉은 타 직업들에 비해서 


딜량의 절대값이 높다는 뜻은 아니지만 적어도 내가 허수아비 치는거에 준할만큼 실전에서 


6. 낮은 세팅비 및 빠른 성장 

이전에는 보석 비용에서 가져온 이득을 악세셋팅에 부어야 하는 수준으로 악세가 비쌌지만 

이젠 고대악세도 많이 풀리게 되어 확실하게 다른 직업에 비해 가성비 있는 스펙업이 가능한 직업이 되었음 


또한 로아에서 중요한스펙업인 트라이포드작업이 필수인 스킬이 몇없어 다른 직업에 비해 빠르고 적게 할수있으므로가성비가 좋다 


이를 토대로 동일 자본 다른 직업들이 보석,트포작에 돈을 투자해야할때 그 돈을 다른곳에 사용해서 빠르게 성장하는게 가능함 


그런 성장 차이를 토대로 다른 직업들보다 앞서 나가는게 가능하다는 장점이 있음





단점 

1. 높은 내실 요구치

로아는 내실을 통해 룬을 파밍해서 스킬에 박아줘야하는게임이다. 

있고 없고 완전히 다른 캐릭인데 특히 변신캐에 해당하는 충모닉은 변신을 하는 것이 중요한데

이 풍요룬을 구하는게 생각보다 뉴비기준으론 쉽지 않다


또한 충모닉은 빠르긴하나 스킬의 묘한 선후딜레이 떄문에 공격속도 및 스킬 시전 속도가 중요한데 

이로 인해 질풍룬이 있고 없고 차이도 큰편이라 다 모으기전까진 조금 힘들 수 있다 


다만 이건 요즘 로아에서는 룬을 어느정도 요구하는 직업들이 늘어난만큼 충모닉만의 단점이라고 하기엔 애매한 부분이있음

그럼에도 변신하는데 지대한 영향을 미치기 때문에 단점에 넣었다 

어차피 지금 고생하면 부캐 키울때 편하다 언젠간 고생해야하는 부분이기도 하고 


2. 아쉬운 딜몰이 

충모닉은 지속형 딜러에 가까운 만큼 딜몰이가 아쉬운편에 속함 

고특화 캐릭 특유의 강력한 각성기 딜링이 있어 딜몰이가 아예 없다고 하기엔 애매하지만 

한방 딜몰이가 유리한 로스트아크의 레이드 메타상 아쉬운점 중 하나임 


3.낮은 고점 

사실 뉴비가 신경쓸 부분은 아니지만 충모닉은 고점이 낮다는 평을 받는다 

개인적으론 최소 1610이상은 가야 체감될 이야기이긴하지만 

적어도 내가 사장님이고 난 팀에서 딜량 1등을 무조건 해야 직성에 풀린다

난 모든 스펙을 지갑을써서 순식간에 종결할 수 있다 하면 충모닉은 애매할 수있다 


4. 저열한 변신 전 스펙

데모닉은 변신뒤의 기동성과 유틸리티를 의식해서 

변신전의 스펙을 상당히 낮춰놓은 형태를 갖추고있다


변신을 하지 않는 억모닉은 신속스탯을 챙겨서 어느정도 그런 부분에 대한 불편함을 보강하고 있지만 (물론 극치억모닉도 있음)

극 특화를 가야하는 충모닉의 변신전 폼은 정말 저열한 성능을 가지고있다 


낮은 체방, 긴 쿨타임과 짧은거리의 애매한 성능의 스페이스, 느린 이속 

혹여 변신하기 위한 스킬이 빗나가서 게이지를 채우지 못한다면 상당히 불편한 상태로 딜로스가 일어난다는 최악의 상황이 발생해버린다 


5. 짧은 사거리

어차피 근접딜러들 대부분이 몬스터 엉덩이에 붙어서 딜하는 로아 특성상 큰 단점이라고 생각하진않지만 

사거리가 상당히 짧은편에속한다 근접중에서도 초 근접캐릭인데 처음 해보면 생각보다도 짧아서 이게 안맞아? 싶을 수 있음 



충모닉을 요약하자면 

좋은 스펙의 기본기를 짧은 쿨타임에 난사하는 지속형 딜러이면서 빠른 기동력과 전투 지속력을 고루 갖춘 캐릭터이며

빠른 성장, 낮은 고점을 가진 캐릭터라고 볼수 있다 


장단점을 읽어보면 알겠지만 저런 이유로 인해서 충모닉은 모두의 국밥배럭으로 꼽힌다

저레벨 성장이 빠르고 강하기도 하며, 가성비 좋고 , 컨트롤적으로 스트레스 받을일이 없으며, 기믹수행이 좋아 레이드에서도 무난한

그런 캐릭터인것이다 


그러다보니 단순히 충모닉은 가성비 빼면 시체인 인식이 있어 틀린말은 아니지만 안타깝기도 함 








스킬셋 및 활용법(딜사이클)


심화편인만큼 변신스킬의 활용도 같이 설명할겸

 

충모닉의 스킬은 2년전부터 지금까지 거의 변한점이없다 

그럼에도 불구하고 최신화 된 부분이있어 약간더 서술하겠음 


변신스킬

변신 스킬은 트포작도 필요없고 룬을 박고 신경안써도 되는 간편한 스킬이긴하지만

운영의 핵심이 되는 소소한 팁들이 있다 살펴보자




 



Q 루인러쉬


룬 : 속행 or 광분 둘중 취향에 맞게 넣길바람 개인적으론 속행 추천함


속행을 통해 쿨이득 보려는 사람도 있고 어차피 쿨 노는 타임이 무조건 오는데 광분써야지 하는사람도있음 

둘다 좋은룬이고 큰차이는 아니라고 봄 


짧은 이동기 + 6% 시너지 스킬로 충모닉 운영의 핵심중 하나인 '진입기'임 

진입기라고 볼드처리한 이유는 간단하게 말해서 

충모닉은 스페로 패턴을 피하고 딜로스 공백을 Q 나 A로 적을 맞추면서 진입하는 방식으로 이동 동선을 줄여 딜로스를 최대한 줄이는 형식으로 운영함 

겸사겸사 시너지도 묻히는건 덤이고 


프리딜 상황에서는 평타의 후딜을 씹어주는 스킬로도 매우 유용하다 

1,2,3타 평타중 어느타이밍이든 평타후딜레이때 Q를쓰면 거의 후딜스킵하고 나감


물론 쿨이 짧으니 급할땐 이동기로 써도 괜찮음 


심화편

Q. 평타랑 얘랑 딜비중 비슷하다는 말이있던데 얘 그럼 쿨마다 돌려야함?


정확히는 5월 17일 밸패 이전 무한한 시간 쳤을때 즉 DPS 기준으로는 

평타 2,3타의 딜비중이 Q보다 강력해서 그런말이 나왔는데

특화계수가 오른 현재시점에서는 걍 Q가 쎄다 


물론 q는 쿨타임이있고 평타는 쿨타임이 없긴하지만 애초에 평타는 다른스킬 쿨 돌때가지 메꾸는 역할이라고 생각함 


수련장에서 최소 동일 크리 띄우는거 기준 딜비교 30번은 해봤음

이젠 걍 Q가 평타보다 쎔 


물론 가능하면 평타치다가 평타 후딜을 씹으면서 쓰는게 좋긴한데 

어디까지나 이론상 이야기고 쿨마다 돌린다고 평타 꾸준히 치는 빌드보다 딜량이 심각하게 낮진않음 


그리고 어차피 그거 신경쓸쯤에는 WER 쿨이 돌아버려서 평타칠 순간이 생각보다 많지 않기도 하고


거기에 평타는 룬이 없잖아? 룬꾸준히 터트리는거때문에 이론상 딜이 평타가 좀더 쎄다 할지라도 

그냥 Q쓰고 룬효과 (광분이든 속행이든) 최대한 받고 쿨타임때 평타쓰는사람도 많음 

걍 Q 맘편하게 써도된다 


결론만 말하자면 그냥 평타 최대한 박다가 후딜캔하거나 

아니면 패턴피하고 딜로스 줄이기 위한 진입기로활용해도 되나 

일단 쿨돌았을때 막쓰고봐도 엄청나게 큰 차이는 아니다 정도로 알고 넘어가자 







W 데스클로


룬 : 광분


충모닉의 카운터, 6% 시너지 쿨타임 대비 딜량 기대값을 보면 상당히 딜지분이 높은 스킬에 해당해서 쿨이 돌때마다 누른다 



물론 좋은 카운터지만  묘한 선딜레이가 있어서 카운터 전조가 나오면 약간 빠르게 눌러주는게 좋다 


애초에 충모닉 변신 카운터가 사기 소리듣는건 

짧은 쿨타임 + 6타 전부 카운터판정이라 좀 빠르게써도 카운터 터트릴수준의 후한 뒷판정이라 그런거라 


오히려 변신전 라이징클로로 치는 카운터가 쿨타임이 좀 더 길어서 그렇지 훨씬 직관적이고 쉽긴하다 




 



e 디스트럭션


룬 : 출혈 OR 압도 (무력 심각하게부족한 파티 아닌이상 걍 출혈고정)

보면알겠지만 총 3타로 나눠져있는 스킬 구성으로 

충모닉 스킬중에는 사거리가 꽤 긴편에 속한다


아브 3관 뺑글뺑글도는 패턴때도 s와 함께 외각에서 보스 맞출수 있을정도


특이사항으로는 발동 프레임이 17프레임으로 무려 q보다 짧음 

그래서 항상 충모닉은 r부터써야함? e부터써야함의 논쟁을 불러일으킨다 

자세한건 후술하도록하고 짧은 프레임덕분에 기믹직전에 우겨넣는다거나 

AS쿨이 딱 1초수준밖에 안남았을땐 R을쓰면 AS쿨이 밀리니 E를 우겨박고 박는다던가 하는 식임


그리고 R,A랑 무력치가 똑같은 주제에 프레임이 짧아서 무력기믹할때 S다음으로 써주면 매우 좋다 


출혈룬을 박는이유는 

로아는 북미 딜미터기 풀렸을당시 밝혀진바로 출혈의 딜비중이 생각보다 큰데 (공증없어도 2~3%정도)


짧은 쿨타임에 전설출혈을 박았을때 딱 출혈 틱뎀이 쿨타임이 돌아옴과 동시에 끝나게 됨 쿨마다 돌리면 출혈룬이 상시 유지된다는 뜻임 


더 쿨타임 짧은 Q나 w에 출혈을 안박는 이유이기도 하다 




R 고어블리딩 


추천룬 : 질풍(전설질풍 우선순위 1위)


소소한 파괴 1레벨 + 주력딜링기


충모닉의 핵심딜링기

스킬쿨은 짧은데 전체 딜지분 1위 스킬이니까 쿨 절대 안놀게해야함 



다만 딜지분 1위스킬 답게 리스크가 있는데 모션 중간에 스페말곤 끊을수도 없는데 


전체프레임 32프레임으로 충모닉 스킬중에 가장 시전시간이 길고 빨라보이는 모션과 다르게 생각보다 느려터진 딜레이가 발목을 잡음 

이걸 해소하기위해 충모닉의 셋팅은 공속을 중시하는 방향으로 나아가게 됨 


무조건 전설 질풍 없으면 가장 높은 등급 질풍 박고 생각하자 



Q.  W, E, R 우선순위가 뭐임?


가장 많이나오는 질문 

몹이 가까이 있다면 SA> R>E>W 순으로 쓰도록하자 (왼쪽부터쓰는거임)

몹이 멀어서 진입해야한다면 AS>R>E>W 순으로 쓰도록하자 


W는 그렇다 치고 R과 E간 비교가 고민될텐데 


S,A 쿨이 임박한거 아닌이상 R을 우선순위로 눌러주면된다 

출혈 이득보겠다고 E 박아봐야 출혈틱뎀이 올크리 떠야 겨우 비비는수준이라 R딜량 못따라잡음 


S,A 쿨이 임박했다면 프레임 짧은 E를 박고 SA 쿨 돌리는걸 우선시하면된다 


Q는 18 프레임 (기준)

W는 22 프레임

E는 17 프레임

R은 32 프레임

A는 22프레임

S는 28프레임

3평타는 25프레임 (평타사이 4~7 프레임 딜레이)






A 리프블로우

추천룬 : 질풍


cc기 지진 , 파괴


Q랑 마찬가지로 진입기이긴하지만 좀 느낌이 다름 딜 비중이 높고 느려터졌기 때문에 얘를 진입기로 쓰는건 

쿨이 돌기 직전인데 보스가 멀리 도망갔다 OR 변신하는 시간동안 보스가 나로부터 멀어져서 S가 안맞는다

딱 2경우뿐임 SA 순으로 쓰는게 쿨타임상 관리가 훨씬 편하다 


5/17 패치 기준으로 상향을먹어서 딜비중이 많이 올라갔음 이젠 3AS를 맞추는 작업을 이전보다도 확실하게 신경써줘야함 





S 블러드매서커

추천룬 : 질풍 (2번째 전설질풍 생기면 여기에)


가장 강한 한방딜이라 딜몰때 매우 중요한스킬 


보이는대로 충모닉 스킬중에서 상당히 긴 선딜을 가지고있다 그런주제에

묘하게 모았다가 터트리는 판정보다 딜이 늦게 들어가므로 

후딜캔 하겠답시고 스페 잘못쓰면 스킵됨 그냥 얌전하게 박던가 숫자뜨는거 보고 써라 


5/17 패치 기준으로 상향을먹어서 딜비중이 많이 올라갔음 이젠 3AS를 맞추는 작업을 이전보다도 확실하게 신경써줘야함 


Q. S가 먼저? A가 먼저?


보스가 가까이있다면 쿨 길어서 3AS 컷을빡빡하게 만드는 S부터 박는게 쿨타임 관리상 좋다 

다만 보스가 변신중에 멀어지거나 해서 진입해야한다면 as부터 박아도 상관은없음 


쓰러스트 임팩트 트라이포드 : 331

보험용 게이지 수급, 변신전 스킬 중 데몬비전 빼곤 모션짧고 무력높아서 변신못하는상황에 급할땐 무력할때 쓰면됨 


데모닉 슬래시 [트라이포드 : 131]

필수채용하는 이동기로 시너지가 붙어있기도하며

사용직후 이동속도를 증가 시켜줌 변신직전 사용해서 높아진 이속을 통해

돌격대장 효율을 끌어올리는 용도로 사용함 

 

파괴 1레벨 10레벨 트포인 연속돌진 채용시 2번 사용해서 빠르게 파괴스킬을 우겨넣을수 있게해줌 

아주 효자스킬 


데시메이트 [트라이포드 : 211]


인간폼 잠식게이지 수급용 스킬이면서도 인간폼중 유일하게 쓸만한 딜량을 가진 스킬 

충모닉 투자하다가 고점에 목이마른 유저들은 이스킬에 멸화를 주기도 함 


참고로 약간 후딜이있는데 스페로 후딜을 씹을수 있으므로 보통 비전->하울링 -> 데시 ->후딜씹(스페)->그랩 변신

박고 후딜캔해서 변신하는 방법이있긴한데 비전 쓰다가 위험할때 스페 빠지는경우도 있고 잘못해서 데시자체를 씹으면 기분이 나쁘므로 

너무 집착할필요는없음 

저걸로 0.몇초 빨리 변신한다고 스펙타클한 딜차이가 나는것도아님 

이런게 있구나 정도로 알면좋다 


데몬 그랩 [트라이포드 : 322] [추천룬 : 특화컷 딸리면 풍요]

잠식수급용 스킬로 짧은선후딜 맞추기 쉬운 난이도를 가짐 

최종적으론 충모닉은 하울링, 데몬 비전만 풍요를 박는 2풍요 스킬트리가 최종이지만

특화 수치가 모자를 경우 여기에도 풍요를 준다 


데몬 비전 [트라이포드 : 231] [추천룬 : 전설풍요]

이거 빗나가면 절망 그 자체임 변신전 스킬중 가장 무력이 높아서 맘편하게 무력기믹하면서 변신게이지 쌓는 용도로 쓰는게 가능해서 좋음 


스페 아니면 모션중 끊을수도없어서 뉴비가 충모닉 운용할때 가장 어려울수도 있음 


하울링 [트라이포드 : 321 OR 121] [추천룬 : 영웅풍요]

시간초 긴 시너지 + 풍요룬 우선순위 2순위


놀랍게도 여기에도 파괴레벨 1레벨 붙어있음 


개인적으론 1트포 재손쓰는것도 괜찮지만 

난 파티 국밥시너지가 되겠다 하면 3트포 써도 아무상관없음 





라이징 클로 [트라이포드 : 23 OR 112]


트포 23은 무력 + 경면으로 안정적인 카운터 치기위해쓰며 

트포 112는 


인간폼 카운터 변신폼이랑 다르게 선딜이 거의 없다시피한 즉발 카운터 느낌에 가깝고 

판정도 후함 심지어 파괴도 1렙 부터있음 


제노사이드 [트라이포드 : 331]

잠식수급용 스킬 보통 다른 스킬이 빗나갔을때 땜빵용이지만


데시메이트보다 딜이 낮고 잠식수급량이 좀더 높다 

즉 특화컷 못맞춘 뉴비는 데시보단 이 스킬이 소중할거고 


특화컷 맞추는순간부터는 데시 누르게될거임 



다른룬은 몰라도 풍요는 매우 중요하기때문에 내실 열심히 해두자 



트라이포드 우선순위는 

데몬비전 잠식하는힘, 데몬그랩 잠식하는 힘, 하울링 잠식하는 힘 : 4레벨 필수. (특화가 낮을경우 제노사이드 잠식강화 까지 4레벨)

제노사이드 잠식강화, 데몬그랩 재빠른 손놀림, 하울링 재빠른 손놀림, 데시메이트 재빠른 손놀림 : 체감이 심함

데모닉 슬래쉬 날렵한 움직임, 스피닝 다이브 탁월한 기동성, 쓰러스트 임팩트 잠식강화 : 있으면 좋음


변신하는건 순서상 사실 

아무거나 박아도 큰상관없음 



비전 ->하울링 ->데시or 제노 -> 그랩 ->데슬1타 변신 이런식으로 데슬만 마지막에 집어넣어주면 아무상관없다


비전->그랩 ->데시 or 제노->하울링->데슬 



마지막에 데슬 1타써서 돌대효율 끌어올린채로 첫 SA박는것만 기억하면 솔직히 아무렇게나 막박아도 됨 


딜사이클 


변신 내에 SA3번박기(중요)


스킬순서 SA -> R -> E -> W -> Q 남는 시간에 평타 써주면됨 


충모닉은 1620 엘릭서 딜러기준 변신평타만 1분쳐도 dps가 350만까지 나온다 딜비중이 결코 낮지않으니 열심히 쳐주되 

쿨타임 도는 스킬부터 우선해서 써주자 


5/17 상향이후 충모닉의 AS 비중은 생각보다도 딜량이 많이 오른상태이다 꼭 3AS 박는걸 우선시하되


뉴비들은 아마 특화가 딸리고 보석레벨이 딸려서 불가능할텐데 어쨋든 AS 쿨마다 박고 





파괴스킬 : 데모닉 슬래시 (1,2타) , 하울링 ,라이징클로, 변신후 A, R 

이렇게 6개 붙어있으니  데슬데슬 라클 하울링 박으면 순식간에 파괴 4렙 집어넣을수있음 


나같은경우 AR 박았는데도 파괴 죽어도 안될거같으면 걍 변신풀고 파괴 박아주는식으로 함 



[소소한팁]

충모닉은 변신스킬 위치를 바꾸는게 불가능하다 

즉 부캐를 키울때 스킬 배치가 충모닉과 딴판이라면 생각보다 감각적으로 어색한경우가 생긴다


보통 그래서 충모닉 본캐 키우는 사람들 보면 

다른 캐릭 키울때도 q 이동기 w카운터 s,a 최우선 딜링기, r 딜비중높은 스킬


이런식으로 배치해두면 이스킬이 뭔스킬이었지 하고 익히는 느낌으로 자주 하더라 

아마 버릇처럼 충모닉에 다른캐릭을 끼워맞추게될것



5/17 패치 이후 특화컷이 약간이나마 내려가서 숨통이 트였음


잠식트포 5렙기준


패치이전 4스킬 변신 특화컷 (비전 하울링 그랩 데시)

전설, 영웅1798
전설, 영웅, 희귀1702
전설, 영웅, 희귀, 희귀1614
전설, 희귀, 희귀1765


패치 이후 4스킬 변신 특화컷 (비전 하울링 그랩 데시)

전설, 영웅1725
전설, 영웅, 희귀1621
영웅, 희귀, 희귀1771
영웅,희귀(데시대신제노)1779


보면 알겠지만 진짜 특화컷 많이 내려간걸 알수있음 


이젠 뉴비들 시무룩할필요없이 적당히 특화컷 맞추면 4스킬 변신컷 자체는 그렇게 어렵지않게되었다 





각인유물셋팅

셋팅에 앞서..


공통사항

충모닉의 특화계수는 변신캐인 유산스카와 더불어 로아에서 1,2위를 다툰다

이게 무슨뜻이냐면 악세 품질을 타협보면 타 직업에 비해서 기하급수적으로 약해진다는 뜻이다 


못해도 품질 90이상 챙기는것을 권장한다 

특화가 높아지면 변신 시간도 길어지고, 변신컷도 낮아지고, 변신했을때 딜량도 높아진다


그래서 팔찌가 나온 초창기가 충모닉의 황금기였던것이다 남들보다 팔찌효율이 좋았으니까 


 




1. 특신환각 원충예아돌(원한 충동 예리한둔기 아드레날린 돌격대장) + 에테르포식자 or 타격의대가 1레벨 


특신 환각은 기본적으로 처음 입문한 충모닉 뉴비들이 가장 많이 선택하는 각인,유물 셋팅이다 


환각셋과 아드레날린으로 부족한 치명타적중률을 끌어올리고 


신속을 통해 빠른 공이속과 쿨타임 감소를 확보하는 형태의 셋팅으로 

충모닉에게 중요한 3AS가 가장 저스펙에서 가능한 셋팅이다 


보통 3as를하려면 특치셋팅에서는 최소 9레벨 홍염 보석이 있어야 가능한데 

특신 셋팅에서는 7홍염으로 가능하다


서폿의 갈망셋, 만찬, 음식등의 영향으로부터 비교적 자유롭다는 장점도있어 솔플시 가장 편한셋팅이기도 하다 

레이드 상황에서 서폿이 의도치않게 죽었다면 갈망셋으로 인한 역체감이 가장 덜하다는 장점이있다


단점은 아무래도 아래의 두셋팅보다는 딜량이 떨어진다는점 편의성을 위해 딜량을 내려놓은 느낌이다 



2. 특치구원 원충예아돌 (원한 충동 예리한둔기 아드레날린 돌격대장) + 에테르포식자 or 타격의대가 1레벨 


특치 구원은 충모닉의 딜고점을 조금이라도 올려보고자 연구한 결과 깡딜이 높은 구원셋에 


자체 치적 +치명스탯+ 아드레날린 치적을 통해 어느정도 확보하고 환각보다 노란줄이 덜뜨더라도

전체적인 딜량이 오르면 결과적으로 강해지지 않을까 라는 연구끝에 나온 셋팅임 


심지어 충모닉의 느린 선후딜을 공속 10%로 보완해주는 구원셋의 특성상 공속부분에 대한 답답함은 환각셋보다 줄기때문에 

신속을 그만큼 빼고 그 스탯을 치명에 넣어서 딜량을 보완한 형태다 


현 충모닉 메이저 셋팅 2가지중 한가지지만 편의성, 딜량 모든 걸 놓고 봤을때 가장 밸런스있는 셋팅이다


단점은 구원셋이 추가피해 증가가 붙어있는데 이게 하필 갈망셋, 무기품질, 달인엘릭서 등등 별의별곳에서 다 효율을낮추는 원흉이 된다 

즉 스펙업 효율이 고점으로 갈수록 떨어지는 부분이 나온다는것

그리고 치명타 적중률 이슈가 생각보다 있는편이라 치명타 안뜨는거에 대한 스트레스를 받을 수 있다는 점 정도가 있다 


3. 특치환각 원충예저돌 (원한 충동 예리한둔기 저주받은인형 돌격대장) + 아드레날린 1레벨


딜량 기대치가 가장 높은 셋팅이지만 공속부분을 희생한 형태의 셋팅

충모닉의 메이저 셋팅중 하나로 초고점을 보는 유저들이 1레벨 효율이 좋은 아드레날린을 1렙으로 쓰고 


다른 딜각인을 땡겨오면 더 쎄지지 않을까 라는 고민끝에 나왔다 


만찬, 음식, 갈망셋 등등 영향이 가장 크기도 하지만 손이 좋고 어느정도 공이속에 대한 커버가 되며

딜에대한 욕심이 난다 싶으면 괜찮은 셋팅이다


특히 97돌을 깎았다면 무조건 이셋팅이 극고점이므로 추천하지만 그럴리가없잖아 그치? 


단점은 느린 공속으로 인한 안정성 저하 생각보다도 공속이슈가 심각하다 



3개다 써봤던 사람의 입장으로는 


개인적인 추천은 뉴비는 1번 뉴비시절을 벗어나면 2번으로 갈아타는걸 추천함 


3as 포기하고 난 보석 스펙업할때까지 걍 2번할래 셋팅 또바꾸기 너무 귀찮고 힘들거같아 하면 걍 2번해도 괜찮다 


3번셋팅이 극고점인건 맞지만 333331 유저 평균 기준으로는 두 세팅이 유의미할정도로 엄청나게 큰차이는 아니기도 하고 


그냥 반반이긴하니 난 딜이 너무 좋아 노란줄 잘뜨는게 너무 좋아 좀 느려도돼 하면 3번을

난 전체적으로 밸런스 있는게 좋아 하면 2번을 선택해주면 됨


각인설명 


원한, 예둔, 충동 이 세가지는 어지간하면 고정이다 굳이 설명하지 않겠다 


1. 돌격대장 


충모닉 변신폼에 달린 이동속도 + 갈망셋 + 만찬 +음식+ 광분룬 등을 통해 거의 상시 풀효율을 보여줄수 있는 각인으로 

풀효율 뜨면 다른 딜각인이 15~16%정도 효율인데에 비해 혼자 17~18%라는 높은 고점을 보여준다 


대다수 충모닉이 채용함. 


때때로 저받을 돌대대신 채용하는 경우도 있긴한데 

보통 채용하고 아드 대신 저받을 넣는경우가 더 많다


운좋게 97돌이 돌대로 깎인경우 2를 채용하기도 하는데 그런 부분만 아니라면 어지간하면 채용한다고 보면됨 


다만 저받이랑 경쟁을 붙는 이유는

저받은 그냥 상시 적용이라 만찬, 갈망, 음식등의 영향을 덜받는 국밥이라면 


돌대는 쉬운 조건부인대신 외부 상황에 영향을 받으면 저받보다 딜기대치가 낮아질수도 있기 떄문이다

그럼에도 불구하고 거의 노리스크에 가까워 많이 채용한다 


2. 저주받은 인형


충모닉은 변신하면 최대체력이 20% 오르면 피가 20%차오른다 근데 이게 회복 판정이 아니라서 

저받각인의 회복효율 저하에 영향을 받지를 않음 


즉 모든 직업중 저받 리스크를 가장 적게 받으면서 저받을 쓸수 있는 직업이다

저받의 장점은 아무래도 꾸준함에 있다


돌격대장이 외부요인 영향을 받는데에 비해 저받은 항상 동일한 퍼포먼스를 보여준다 

그럼에도 불구하고 포션회복 및 서폿 힐량 감소 디메리트가 상당히 거슬리는것도 사실이요 


돌대의 조건부거 어려운것도 아니기에 특치환각에서 돌대와 사이좋게 아드 밀어내고 사용하거나 

아니면 돌대쪽을 채용하는게 보통이긴하다 


3.타격의대가



아니 충모닉 타대인데 왜 안써? w에 헤드어택 없어진지도 좀 됐잖아 

타격의 대가 괜찮지 않아? 노리스크인데?

저받이니 돌대니 할바엔 타대 쓰는건 낫지않음?


어느정도 맞는말이다 다만 문제는 극특캐 충모닉의 유일한 한방기인

각성기에 타격의대가가 적용되지 않는게 좀 치명적이다 


각성기 딜비중을 굳이 따져보자면 그리 높지않다 (6%정도?)

각성기 한방 뽕맛 빼고 안정적인 맛을 원한다 하면 타격의대가도 나쁘지 않은선택지긴 하다 

다만 보통은 333331 에서 1자리에 넣는걸 선호하는편이고


충모닉들의 추세에서는 그렇게 까지 채용하지않는 느낌이다

그렇다고 가격이싼가? 하면 그렇지도않아서..


---------가성비 각인-------------


어디까지나 이런게 있다 정도만 알아두자 이젠 메이저한 각인이라고 보긴 어렵지만 실전에서 못써먹을정도는 아닌 그런녀석들이다


1. 정기흡수 (특치환각 원예정돌충 이런식으로 씀)


정기흡수를 맛있게쓰려면 조건이 3가지가있다 


1. 선후딜이 길어서 공이속이 중요해야함 

2. 스킬 쿨이 짧아서 정흡을 채용했을때 높아진 공속으로 인해 쿨을 조금이라도 빨리 돌릴 수 있어야함 

3. 돌격대장을 채용한다 (돌대효율증가)


의외로 저 조건을 맞출수 있는 캐리터가 거의 없는데 놀랍게도 충모닉은 셋다 가능하다 이게 가능한건 체술인파, 충모닉 정도인데 


특치환각셋의 부족한 공이속을 채워주고 동시에 돌격대장 효율을 높여주며

심지어 충모닉은 변신 평타의 딜비중이 낮지도 않아 평타를 칠수있게 해주는 정기흡수 자체 효율이 거의 딜러중엔 원탑에 가까운직업이다


그럼에도 불구하고 그럴바엔 구원셋가서 딜각인 하나 더쓰는게 훨씬쎄지 않음? 이라는 말에 아무런반박을 할수 없는것도 사실임


그냥 비싼 특화 악세중에서도 슈퍼 가성비 정도로 배럭용으론 나쁘지않다 정도만 알아두자 


2. 정밀단도 (+예둔과 조합해서 씀)


에이 별론거같은데 하는데 사실 별로인건 맞음 

다만 가성비라인업중에서 효율이 생각보다 나쁘지않은것도 사실이다 


그냥 충모닉 장난감으로 쓰는데 노란줄 안뜨는게너무 화가난다 난 치명타 성애자야 하면 써볼법함 


가성비 중에서도 비추


질량증가 ->효율은 나오는데 안쓰길 권장함 진짜로 





타직업과 구분되는 충모닉의 차별점과 운영법

거창하게 운영법이라고 쓰긴했지만 단순한 충모닉을 좀 더 생각하면서 재밌게 플레이할만한 요소라고 생각해주면 될거같다 


충모닉 운영을 단순하게 피아노 무지성 연타딜러 라고 생각하는 사람들이 있는데 이는 반쯤은 맞고 반쯤은 아쉬운 답변이다 

충모닉은 분명히 남들처럼 확고한 딜사이클이랄게 없다


쿨오는것마다 눌러줘도 되고 그냥 무지성으로 돌려도 어느정도 딜이 보장되는것도 사실임 

그렇다면 충모닉이 다른직업과 확실한 차별점이라고 가질만한게 뭐가있을까?


1.최상위권의 스페이스와 진입기 

장점 부분에서 설명했지만 충모닉의 스페이스는 로아에서 단연코 1등이라고 꼽아도 될정도로 사기적인 스펙을 가지고있다 

빠른 발동, 짧은 쿨타임 , 스킬 발동중에사용해도 거의 대다수 패턴을 피할수 있는 수준의 이동거리 


2.  자유로운 포지셔닝과 경직면역 그로인한 높은 실전딜

충모닉은 경직면역이 달려있어 대부분의 패턴중 날아가는 패턴이 아니라면 스킬이 끊기질 않는다 

가벼운 패턴정도라면 맞으면서도 딜량을 온전히 꼽는게 가능하며 

남들처럼 경면스킬을 써가면서 버티는게 아니라 경면 안쓰면 날아가는 패턴에도 (아브 4관문 등등)

날아가질 않는다 


다만 무난하게 하는게 아니라 속칭 잘치는 충모닉 이 되고싶다면 

 낮은 고점 때문에 남들이 딜하는만큼 해서는 안되고 남들이 딜하지 못하는 상황에까지 딜을 우겨박을 필요가 있다 


"어 그러면 맞딜 해야 하는거아님?"


반쯤 정답이다 


흔히들 하는 오해중 하나가 충모닉은 몸이 튼튼하니 맞딜해도 괜찮지 않음? 이다 

충모닉의 전투 유지력이 좋은것도 사실이요 짤패턴 한두대 맞는다고 심각한 문제가 생기지 않는것도 사실이다


다만 충모닉이 맞으면 안되는 상황이있는데 


1. 패턴을 맞으면 게이지가 쌓이거나 맵에 방해물이 생겨서 기믹에 에러가 생김 (비아키스,쿠크세이튼, 일리아칸)

2. 맞으면 날아가는패턴(중요)

3. 맞으면 뒤지게 아픈 패턴 (상아탑하드 1관문)


맞딜하다가 날아가는 패턴맞고 기상기 빠지고 다음패턴맞고 누워있느라 딜로스나면 맞딜하는 의미가 아예 없는것이다

충모닉에게 피지컬적 요구도가 매우 낮은건 사실이나 

좀 더 올라가고 싶다면 우리는 결국 무지성 맞딜보다는 패턴을 몸에 새길 필요가 있다 


3번처럼 특히 맞딜하다가 의문사하는 경우가 있는데 이건 걍 체방 따리 상관없이 맞으면 안되는 패턴임에도 

근접캐릭에 선후딜이 긴만큼 맞을 위험이 높은것도 사실이다 


충모닉과 타 캐릭간의 가장 큰 차별점은 스페이스와 짧은 쿨타임의 기본기들이다 

심지어 이 스페이스는 거의 헤드에서 사이드로 빠지면 바로 백을 잡을수 있을정도로 이동거리가 길고 판정도 사기적이며 쿨도 짧으며

대부분 스킬 선후딜을 씹고 피할수 있게 해준다 

 

충모닉의 맞딜은 거진 맞아도 되는 짤패턴에서 덜아픈것들 중에 맞아줄건 맞아주되 

스페로 피하고 q나 a로 재진입해서 딜로스를 최대한 줄이는데에 있다

이악물고 딜하는느낌으로 붙어서 쉴새없이 몰아치는것이 핵심이지만 서폿 쉴드같은게 없는 타이밍에서 무지성 맞딜은 오히려 빨리 포션을 빼고

서폿으로 하여김 힐을 누르게 만들어 용맹받을 기회를 줄이게된다


딜욕심을 줄이고 최대한 안맞으면서 스페와 q로 빠지고 재진입하는 히트앤런 방식의 운영이 오히려 가족사진에 나오게끔 해주는 원동력이 된다 









마치며.. 


충모닉에 대해서 아는것들에 대해서 쓰기도 했고 굳이 이렇게 길게 써야하나 싶은부분들도 많긴한데 


많은 곳에서 만난 사람들 이야기 들어보면  

충모닉은 단순히 피아노 딜러고 쉬운딜러다 정도로만 인식하는거같아서 짜잘짜잘한 팁들이 아예 묻히는게 조금 아쉽더라 


다른직업도 마찬가지겠지만 

질풍도 그렇고 충모닉도그렇고 쉴새없이 몰아쳐야하는 직업적 특성상 

레이드 패턴 숙련도가 얼마나 높은 파일럿인지에 따라 생각보다 딜차이가 꽤 나는편인데 

난이도가 쉽다보니 어쩔수없이 다른직업에 비해 얘가하나 쟤가하나 똑같지뭐~ 같은 느낌을 받았던적이 많다


배럭용 그 이상 그 이하도 아니다 라는 이야기도 많이 들어보고 해서 인식개선하려고 츄라이츄라이 많이 했었음 


뭣보다 충모닉 고점이 낮다 라는 말을 많이 들었는데 부정할순없음 다만 저점에서도 약하다라는 이야기가 나와서 어떻게 굴리나 구경해보면 

악세 초록품질등 스펙 타협보고 피할거 다 피하면서 딜 상당히 설렁설렁 하면서 쿨 굉장히 많이 놀고 하는 사람들도 봐왔던지라 


안그래도 고점이 낮은 상태에서 스펙을 타협을 본 상태로 직업자체가 문제가 있다 라고 하는 사람들이 보다보니 안타깝기도하고 

이번에 슈모익하면서 충모닉 관심보이는 뉴비들도 있지않을까 해서 심화편을 작성했음 


물론 내가 뭐 충모닉 연구한다고 하루에 허수아비 30분씩치고 그런사람은아니지만 

일단 현재나온 충모닉 메이저 셋팅은 다 써본사람으로서 경험을 담아 썼음 행여 옛날식으로 잘못 알고있어서 잘못된 부분이 있다면 수정할게 


악세 품질 꼭 고품질로 사