밑에 요약 있음


1540을 넘긴 딜러라면 고대 악세 세팅을 고민하게 되고, 그럴 때 보통 직각 한 부위 정도는 유물 악세로 맞추곤 하는데, 그 때 목걸이를 유물로 해도 됨? 이라는 질문에

유물 반지 아니면 하지마셈 수구~ 하고 말하는 경우만 있지, 실제로 얼마나 차이가 있는지는 알려주는 댓글이 거의 안보이고 나도 모르겠어서 계산해봤다


참고로 이 겜의 데미지 계산식 부분의 Damage = √{무기 공격력 * (스탯/6)}

에 의거하여 결국 차이가 만들어지는 √(스탯/6) 에 대해서 계산한 것 뿐임. 루트 내부의 곱셈은 개별의 루트로 분리되기 때문에 무공은 계산하지 않음


그리고 캐릭 기준은 내가 가진 1540 딱렙 건슬 기준임

장비 강화 상태. 그냥 정말 무난하게 딱 1540 찍었을 때 보이는 강화 수치이다

그리고 전압 없고, 팔찌에 민첩 3225 있음


그 결과 민첩이

163,638 이다. 숫자 단위가 원래 10만 단위였나? 어찌되든


그럼 목걸이, 귀걸이, 반지 별 등급 민첩 수치는 어떻게 되는가 하면

이러하다. 참고로 등급만 동일하면 스탯 수치는 품질에 영향을 일절 받지 않는다


그럼 해당 한 부위만 제외하고 고대로 올렸을 때의 딜증가량이 어떻게 되는지 알아보면

이렇게 된다. 일단 올고대 세팅은 딜 증가량은 3.2퍼로 ㅈㄴ 차이난다


그럼 가장 포인트가 되는 반지 유물 대비 목걸이 유물 세팅 시 딜 차이는?

1.02643/1.02422 = 1.00215

이므로 약 '0.21%' 차이난다. 생각하는 것만큼 차이가 ㅈㄴ 크게 안난다


심지어 저거 방어구 강화를 올릴 수록+전압을 입으면 그 차이가 더 줄어든다

가령 1580을 맞추기 위해서 방어구를 전부 19강을 했다면?

민첩이 추가로 23,820이 올라가게 되고 그 경우의 딜 증가량은

이렇게 계산이 된다.

이 경우 반지와 목걸이 딜 차이는 0.19%로 좁혀진다



요약

1. 1540 딱렙 기준 목걸이 유물이나 반지 유물이나 딜 차이는 '0.21%' 정도 난다.

2. 1580 딱렙 기준이면 '0.19%' 정도 난다

3. 따라서 누가 '고대 세팅 할 때 목걸이 유물해도 됨?' 이라고 질문하면, '딜 0.2퍼 정도 손해보니까, 그걸 감안해서 올리면 된다'고 말해주면 된다


4. 근데 어차피 인식겜이라 유물 목걸이 끼고 있으면 계산 및 논리 같은 거 생각 안하고 감정적으로 '쌀먹 새끼'라고 욕하는 사람들이 무조건 있으니 그건 알아서 감수하자