드디어 암덩이 하나 도려내진거 같은대 이 븅신같은 


18년된 식물인간 합병증 오지게 많은 게임이 암하나 없어졌다고 


바로 정상 될거라고는 생각은 안했음. 


근대 뭔 문제를 고치려해도 제일 컸던 암덩이를 막았기에 애들이 마음만 먹으면 충분히 해결할거라고 생각함


근대 이 대전제가 제일 쉬우면서 제일 어려움.


왜냐면 이게 대다수가 게임 수익성에 기반한 문제점들이 대다수라 그럼


제일 많이 괴리감이 드는 00년대 게임감성들을 고치는게 아니라 애내들은 캐쉬탬들로 보완했음.


이건 최근 에르그까지도 그럼


근대 답이 아예 없다? 이 합병증 많은 게임은 결국 미래에도 빛이 없을까? 


그건 아니라고봄 지금 대다수의 문제점들의 핵심은


문제점의 대다수를 캐쉬탬으로 보완했고 천장이 하나도 없다는거임


00년대 감성의 대표격이 스킬 수련임


온라인 게임 숫자 다해봤자 10개도 안된시절에 이게임이 나왔고 


그 이후라고 하는 10년대 온라인 게임 전성기 시절 스팀이 활성화가 지금같지 않았을때만 해도 


마비노기 같은 게임도 없고 대체고 뭐고 게임 가지수 자체가 많지 않았음.


MMOPRG 전성기였고 판타지 라이프 강조하면서 진짜 수련한다는 느낌을 주겠다는 의미로 수련 시스템 나왔을지도 모름


그러고 애내들은 연금술이고 기사단이고 이 기조에서 변한게 없음.


누군가는 이게 이 게임의 아이덴티티라고 생각할수도 있지만 이건 너무 낡은 감성인대 애내들은 인게임내에서 


그나마 보완했다는게 AP수련뿐임 대다수는 전부다 캐쉬탬,캐쉬탬 보상인 수련포,스킬 수련배수 세공같은걸로 보완했음


무슨 미친놈의 게임이 스킬 수련하는대 16배수 32배수 하면서 하루종일 잡으며 해야하거나 등급 하나하나 맞춰서 스킬 수련조건 채우던가


특정 조건, 특정 아이템을 요구한다던가.. 요구수련치가 터무니 없이 많다던가 실행 횟수가 엄청나게 길다던가..


씻팔 정도껏 해야지 


스킬 수련조건도 각 스킬마다 일정하지도 않고 몇몇스킬은 악의적으로 수련을 어렵게 기준없이 지들 좆대로 수련치 설정을 해놨음


그래서 이것부터 손봐야함 스킬 수련에대한 기준을 다시 리뉴얼 해야하는게 1순위고 고쳐야한다고봄


이게임을 04년도 부터 했던 중딩들이 20대 후반이고 고딩들은 30대가 된 게임임. 예전에 하프서버에서 게임 시작했다고 하면


지금은 죄다 애아빠거나 애엄마인 게임인대 그 옛날 감성을 고치는게 아니라 캐쉬탬으로 보완한게 문제임. 스킬 수련할 시간적 여유가 없어


그리고 답은 모두가 다 알고있는것 처럼 리뉴얼만 하면됨. 다만 이걸 수련을 할필요 없을 정도로 낮추면 당연히 캐쉬탬


안 쓸거 같으니까 안건드리는거임 답은 있음.


중간 장비가 없고 기타 장비들의 격차가 너무 큰 문제도 완화 가능한 조건은 충분히 있음


이것도 진짜 옛날 시절 게임 장비를 소모품 취급 할때나 있던 감성인 아이템 파괴나 인챈트 성공확률이 대표적임


인챈트에서 성공,실패라는건 있을수 있고 그러한 패널티가 있는것도 이해할수는 있음


그러나 인챈트 성공률에 대해서는 게임 오픈부터 지금까지 건든적 있음? 


게임의 메타가 변하고 시간이 18년이나 지났지만 아직도 인챈트 성공확률은 9랭크는 83%임


100%인게 없음. 천장이 없다는 소리지


이게임에서 인챈트는 마치 가챠와도 같음. 왜냐고? 인챈트 자체도 옵션이 유동옵인게 대다수라서 만약 풀옵 뽑겠다고 하면


확률 1~2% 인것들 많음. 이건 객관적인 지표로 쫀득쫀득 인챈트만 가서 보면 나옴. 성공시 풀옵확률 1.85퍼 2.87퍼...


그리고 이런 성공시 풀옵 1~2%인 인챈트들이 게임에서 사냥좀 한다하면 대다수가 쓰는 장비들에 쓰임(기르가쉬 0.79%)


요즘 가챠도 10회 하면 확정 하나는 준다.


이런 00년대 옛날 감성을 애내들은 고칠생각은 안했고 당연히 캐쉬탬으로 보완했음.


인보포 , 인챈트 추출 포션 , 스크롤 전용 해제 포션


그나마 스크롤 전용 해제 포션은 전용인 기준 1회 거래가능으로 바꿔줘서 할만해도


인챈트와 같은 문제점을 가지는 역챈은 인챈트 추출 포션


성공률은 안건드리고 실패시 보완만 해준 인보포


이 2개만 천장만들면 위,아래 미친 장비 가격은 지금보다는 숨통이 트임. 


그리고 적어도 직작 하지 말라고 주변에서 말리지는 않을꺼임. 그래도 천장은 확실하게 있으니까


더 나아가서 인챈트 유동옵션도 변경을 할수 있게 해주면 더 좋고


당연히 이것도 수익성 기반한 문제점이고 이것도 이미 해결방법은 있음.


근대 안하는거임 천장 만들고 확률 높이면 수익성에 타격가니까


특별개조나 에르그 확률 놀음도 다 같음. 


던전 통행증 또한 상위 던전들은 확률적으로 얻는방법 밖에 없음. 


확실하게 보상으로 주는건 던전가이드 보상 밖에 없다.


이것도 천장만 만들거나 최소한 던전 보상보다 더한 재화가 안들어가게 조정하면 되는 부분임


근대 이런게 없지.  대다수의 던전 통행증은 이벤트 보상이랍시고 주거나 키트를 통해서 준다.


이걸 인게임으로 해버리면 이벤트 보상으로 줄만한게 없어서 그러던가 이벤트를 잘 만들생각이 없어서 그러던가 이건 둘중 한개라고 봄


문제점이 확실하면 당연하게 그 문제 해결법도 명확한 법임. 


게임사가 봉사활동 하는곳은 아니여도 


시간이 지나면 그 시간대에 맞춰서 게임도 바껴야 하지 않을까? 


냉정하게 18년된 게임 뭐하나 이제 특출난것도 없는 주제에


천장도 없고 확률도 개판에 옵션은 유동인거 까지 뭐하나 건드려 볼려면 미친듯이 돈이 빠지는대


대다수 문제점들은 보완을 캐쉬탬으로 한것들이 대부분이고 천장이 없는게 제일 큼


던전을 돌아서 상위장비를 먹기 위한 재료는 확률이라고 쳐도


그걸 씻팔 쳐 만드는것도 확률에 성공하는것도 확률에 옵션도 확률이면 안되지