물론 엘나는 준수하게 나온거 맞음

세바는 뭐 컨셉보다 너무 과도하게 나온거 아닌가 싶은 느낌은 있지만 이건 개인차고 애초에 힐 방어 관련은 이겜에서 그렇게 중요하지 않으니까 저거 붕파 노예로 잡고 하라고 만든거같은데


암튼 내가 원했던 밸패는 스킬들마다 기본폼+3가지 형태로 각 유저마다 플레이 스타일에 따라 각자 자유로운 스킬트리가 되는걸 원했음

메리트 한개를 가져가면 디메리트 한개를 가져가는 폼 변환으로 던전마다 다르게 세팅하거나 플레이스타일에 맞춰 세팅하거나

대충 스킬 몇개로 예시를 들면

파란색이 메리트, 빨간색이 디메리트

스매시 1. 계수 증가스플래시 삭제 ->스매시 단일딜 강화하는 대신 범위 효과를 삭제

          2. 스플래시 대미지 100% , 계수 감소->스매시를 광역기로 사용할수 있지만 단일 타겟에 대한 대미지는 감소

          3. 스매시 무기 디버프 확률 100% 계수 대폭 감소 -> 스매시를 디버프 용도로 바꾸고 대신 자체 대미지는 감소

윈드밀 1. 범위 증가, 계수 감소 -> 양학하기 좋게 범위는 늘지만 고점은 낮춤

          2. 계수 증가, 범위 감소 -> 위랑 반대, 대미지는 늘지만 범위는 줄임

          3. 시전자 쳐다보는 방향으로 몹을 날림계수 감소 -> 연계용 유틸 , 사실 패널티는 딱히 생각나는게 없어서 일단 대충 넣음

디펜스도 생각해둔게 있었는데 어드디펜 나오면서 가능성이 사라졌고..

카운터는 지금 구조에선 뭐 딱히 할게 없더라 카운터시 디버프 추가에 쿨타임 증가? 이런거말곤 모르겠다

근접뿐 아니라 활도 저런식으로 충분히 가능함

매그넘 1. 계수 증가, 스플래시 삭제 -> 단일딜 강화하는 대신 범위 효과를 삭제

          2. 스플래시 대미지 100% , 계수 감소->광역기로 사용할수 있지만 단일 타겟에 대한 대미지는 감소

3번폼도 뭔가 생각을 했었는데 까먹었다 이래서 적어놔야하는데

크샷도 주목표 대미지 삭제하는 대신 광역 강화, 아니면 주목표에 더 힘을 실을수도 있고

슈팅 러쉬는 1.폭 증가, 도약거리 감소

                2. 도약거리 증가, 폭 감소 

                3. 계수 증가, 폭 거리 감소

인술도 수리검 폭쇄1. 대형 기폭찰 1개로 변경, 계수 감소 -> 다단히트 스킬 방어 손해보는걸 없애는 대신 계수 감소

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뭐 더 써봤자 비슷한 흐름이니까 여기까지만 씀

이제 저런식으로 싹 해두면 이제 유저들마다 빌드 통계 나올거고 그에 따라서 밸패는 진짜 숫자놀음만 하면 되는데

지금처럼 궁수 아르카나 나오네 마네 유저들 손가락만 빨고 있을 이유도 없고

밸패하기도 쉬워지고 이제 템가지고 밸런스 맞추든 말든 태클 들어올 여지도 없음

템에 따라서 스킬트리가 바뀌겠지 그땐

마비는 뭔가 추가해서 고칠 생각을 할게 아니라 있는거 고치기만 해도 충분한데 왜 자꾸 뭘 추가해서 해결하려는지 모르겠다


이제 내일 테섭 레노베이션인데 솔직히 별로 기대도 안됨

격투는 레노베이션 싹다 피해갔고, 인형연금은 그냥 버그개선 수준의 패치만 받았고

인술은 바뀌긴 했는데 여전히 벚비에 은신 연막 이거밖에 안써서 걍 유틸용 수준이고


찻집에 쓸까 했는데 별로 이름 밝히고싶지도 않고 어차피 거기 쓴다고 운영진놈들 볼거같지도 않아서 걍 여기다 씀