이겜은 클라이언트 엔진인 플레이오네랑 서버 엔진인 사하라가 서로 데이터를 주고받으면서 구동하는건데

이런저런 연산을 서버에서 하고 다시 서로 데이터 주고받는데 데이터 전송방식이 개 병신이라 여기서 존나 병목현상일어나는게 우리가 겪는 위치렉등이고


결국 몹과의 상호작용이있는 연산은 서버에서 하다보니 덤증처리들어가니까 데미지 변조는 안되는게아닐가


아니 사실 이 시점에서 검증처리 들어가는게 당연한거긴한데... 저겜은 검증처리를 안하고 클라에서 계산드간다는소리고...


맞다면 시발 그 좆같은 위치렉을 댓가로 그나마 최후의안전선은 지킨꼴이긴한데...참...