현실 재화가 아닌 이상 게임이 오래되면 오래될수록 결국 쌓일 수밖에 없는게 게임 속 화폐인데 심지어 소비처도 많지 않으니 떨어지는게 정상임. 시세 방어하고 싶으면 현실보다도 공격적으로 소모시켜야 하는데 알다시피 어떤 게임이든 재화 소모가 늘어난다는 건 그만큼 해야할 일이 많아진다는 뜻이고 결국 플레이어 피로가 늘어난다는 뜻임. 게임사 입장에서도 플레이어들이 재화를 소모해줄 컨텐츠를 개발하고 유지시켜야해서 부담임. 근데 재화 소모가 안되면 그건 그거 나름대로 게임 내부경제 붕괴로 이어질 수 있어서 개발을 안 하는 것도 부담임. 그러니까 이 영악한 새끼들이 아케인포스나 큐브질같이 그냥 수치만 추가시켜두면 웬만해서는 버그날 일 없는 것만 존나 늘리는 거임.


결론:

할거 존나 없는 좆망겜

포스세로 메소 시세방어하는 병신겜