<우르스 개편> 요약_하기엔 너무 길다

1. 일반

- 5차스킬 사용 허용, 클리어 시 모든 스킬 쿨타임 초기화

- 길드 단위 입장 추가 및 길드 콘텐츠로 편입

- 모드 분할:

   패턴을 소개하는 튜토리얼 모드

   5차전직 이전의 이지 모드

   5차전직 이후의 노말 모드

   SSS 10회 또는 우르스 처치 100회 횟수 달성 유저를 위한 하드 모드


2. 어뷰징 대책

- 파티 초대 시 클리어 전적 노출: 플레이 횟수(기존) + 종료 시까지 생존 시간 + 팀워크 점수(어시스트, 구조 등)

- 지속적으로 단체 점수 하락 시 전투 강제 종료


3. 매크로, 작업장 대책

- 페이즈 분할, 초반 페이즈에 파훼 난이도가 높은 기믹성 패턴 추가(컨트롤, 뇌지컬, 팀워크)

- 해당 패턴을 클리어할 경우 다음 페이즈로 넘어가며, 이후의 플레이는 기존의 우르스와 동일

- 초반 페이즈를 넘기지 못하고 사망 시 확정적으로 E가 부여되며, 입장 횟수가 차감되지 않음


<강렬한 힘의 결정>: 요약_위시코인화


1. 강렬한 힘의 결정 변경

- 강렬한 힘의 결정의 유효 기간 제거

- 강렬한 힘의 결정을 한 슬롯에 중첩시킬 수 있도록 변경

- 강렬한 힘의 결정이 보스마다 드랍되는 개수가 다르게 조정: 이지 시그너스(5개), 노말 스우(30개) 등


2. 콜렉터 상점 개편

- 강렬한 힘의 결정을 콜렉터의 상점에서 화폐로 사용할 수 있게 변경

- 콜렉터 상점에 메소 박스 추가; 주간 구매 횟수 고정

- 콜렉터 상점에 강화 아이템, 성장 비약류, 치장 아이템 추가: 주간 구매 횟수 무제한; 유니온 레벨에 따라 주간 구매 횟수 상승



개선안이 형편없는 문제점 덩어리어도 뭐...

아 어차피 이 글 운영진이 읽을지도 미지수인데 뭐 어때 걍 지르고 보는거징