사냥 보스 둘 중 하나 보고 정하는데 


본인이 재획비 빠는것에 대한 큰 거부감이 없다면

둘다봐야됨 


레벨 높아지고 스펙 높아지면 결국에 보스도 보게되어있기때문




경험상 사냥은 마릿수가 좋은게 아닌 ( ex. 아크 ) 

뇌빼기가 용이한 직업이 좋음 

대표적으로 엔버정도가 있을건데 개구리알만 던져도되서 영상물 보면서 재획하기 최적


아크는 육성구간은 패왕같아보이지만 변신때문에 신경을 좀 써줘야됨

비슷한 예로 메카닉이 있는데 사냥하는거보면 편해보이지만 설치기 쿨이 전부 따로 돌아가고

주력기인 호밍이 광클을 강요해서 사냥 피로도가 높은 편 





보스의 경우


극딜, 평딜 여러가지를 봐야겠지만

가장 중요한건 


1. 극딜 안정성

2. 생존기 존재 여부

라고 생각함



1. 극딜 안정성은 극딜기가 무적환경에서 박아넣을수있다거나 예열 등의 사전 준비가 필요없고 보스 움직임에 

심하게 영향을 받지않는게 주요함   DPM의 경우 패치 여부에 따라 언제든지 바뀔 수 있는 부분이라

본인이 진짜 dpm만 보고 간다 하는거 아니면 이걸 좀 주로보는게 좋음


2. 생존기는 짧쿨 무적기같은걸 말하는데 스데미급 보스까진 사실 보스 좋고 나쁘고를 논하는거 자체가 큰 의미가 없음

하지만 루시드 이상급부터 보스 기믹이 좀 더 복잡해지는데 나름 정직해진 스데미와 달리 

루시드는 아직도 억까 패턴으로 거지같음을 선사하는 보스임


극딜 = 무적기라 극딜 안전성을 보장하지만 반대로 무적기가 극딜에 가버리는 바람에 정작 평딜할때 생존할만한 

생존기가 아예 없는 직업도 더러 존재함





결국에 ㄴㅐ 맘에 드는게 최고의 직업이겠지만  나름 고스펙대를 노린다면 키우면서 이런점을 주로 보면 좀 더 후회없는

본캐를 정하는데 도움이 될것