육성이 하드코어한데 육성을 단축시키는 bm은 없음 그러면 지갑전사들은 멮 못하잖아 걔네가 매출 주축인데
그래서 다른 겜들은 육성을 라이트하게 하거나 하드코어하면 자동사냥을 내는데, 근데 메이플 구조상 자사 도입하면 겜 터지잖아 그래서 부주를 사실상 용인해주는 형태로 해결 중인 거지
무릉 대리나 보스 대리 같은 건 노블이랑 도핑값으로 무제한 리트라이 못하게 하는 개좆병신같은 시스템 때문이고 이건 온전히 강원기 잘못이지
어떻게든 컨텐츠 소모 속도를 느리게 끌고 가는 하드코어 rpg라 나타나는 부작용이라고 봐야지
대리를 본질적으로 놓고 보면 쩔이랑 비슷한 개념인데 던파가 안톤 시절 보면 쩔이 진짜 메이플 무통 대리 마냥 만연했거든? 안톤 레이드가 검마나 칼로스 카링 마냥 보상은 미쳤는데 그만큼 어려웠고 입장비도 있었으니까, 그래서 지금 검마 대리 마냥 쩔 안받는 놈이 병신 소리 듣고 쩔공대 운영 가능한 사기캐에 사람들 계속 몰렸고
그래서 이거 해결하려고 솔플 모드 & 던전 난이도 다원화로 굳이 쩔 받을 필요 없이 솔플이나 하위 모드 돌면서 스펙업하고 스펙 차면 상위 모드 넘어갈 수 있도록 파밍 시스템을 개편했고? 그리고 명성 시스템으로 아예 일정 스펙 도달 못하면 컨텐츠 입장도 못하게 막아버렸음 메이플로 따지면 무릉 57층 이하는 검마 입장 불가 이렇게 걸어버린 거지
결국 메이플도 시스템 손보면 얼마든지 고로시 가능하단 거임 사냥 부주는 피로도 도입이든 레벨링 시스템 고치면 사라질 텐데 그 부작용보다 부주랑 공존하는 지금이 낫다고 생각해서 냅두는 거일 테고
그냥 메이플이 그런 게임임 강원기의 답변은 절이 싫으면 중이 떠나라는 거고 어쩌겠어