이게 문제다 라고 하기엔 다른것도 문제인거같고 뭔가 뭔가임


개인적이고 주관적인 생각들이라 틀린부분 있을수 있음


메이플은 일은 하기 싫고 돈은 벌고싶다 의 궁극적인 완성형 게임인거같음


큐브 딸깍으로 편하게 돈버는 거에 너무 익숙해진거같음

본인들이 하는 패치들이 나중에 무슨 영향을 미칠지 생각않고 그냥 과금빨아먹기 편한 방향으로 진행한다고 보임

다른 성장요소들은 계속 막아놓고 과금으로만 성장하게 만들어놓았고 그 부작용이 드러나고 있다고 생각함


큐브로 더 벌기 위해서 극한으로 빨아먹기 위해 하던거

보스 피통 미친듯이 늘려놨지, 맥뎀 틀어막았지

그렇게 과금유도해서 하나의 템에도 과금 어마어마하게 들게 만들었음

흔히 언급되는 5중나생문으로 직작이 힘들고 파괴의 리스크가 커져서 템 가격이 올라감

그렇게 템값수호단이 만들어짐


보스를 잡을 동기가 있어야 보스를 잡기위해 돈을 씀, 보스에서 새로운 템이 뜨면 템값수호단이 발작함

그렇게 만들어진게 보스결정석이라 생각함

다른 rpg였으면 보스에서 장비가 떨어지고 사람들의 클리어비율이 높아지면 장비가 많이 풀려서 가격이 점점 떨어졌을건데

매번 고정값의 메소가 양산됨


원래면 직작으로 메소가 지속적으로 소모되었어야할건데 직작은 기피됨 + 메소가 쏟아짐

결국 메소 인플레가 일어나서 결국 게임 경제 이상해지기 시작함


그리고 리부트

환불사태때 리부트가 리부트패시브 개선을 외친건 다른것도 아니였음

그냥 못깨니까 깰수는 있게 해달라고 한거였지

안그래도 맥뎀 막히던 때에 데미지+@ 로는 에디없는 리부트 상태에서 보스를 그냥 못깼으니까 그거 깰수있게 해달라고 주장했지

환불때 패치하면서 겸사겸사 리부트 개선 해준게 데미지를 최종뎀으로 바꿈

그 패치로 받은 최종뎀가 지금 리퐁사태의 주요 쟁점중 하나로 떠오름

본섭은 과금해야 얻는데 리부트는 최종뎀 날로먹네 라는 주장하기 시작하고 싸웠지

귀찮은거였는지 계산한건지 몰라도 수치를 좀더 조정할수도 있었는데 그냥 들어왔지


아무리 봐도 그냥 운영진이 배긁으며 돈벌려고 했다가 이판 났다고 생각밖에 안남

뭔가 기' '' '결이 된 느낌이긴한데 아무튼 메이플은 뭔가 모를 좆같음이 쌓이고 쌓여서 이런거 같아서 뭔가뭔가임