ㄹㅍ대전 이전부터 리부트에서 즐기다가 작년 12월달에 접은
272 메청년 이였음 커뮤하는 사람들한테 이정도 레벨은 별거 아니게 보일수있지만
게임 자체는 꽤나 오래동안해왔던 메붕이고 지쳐서 접음
서론은 여기까지하고

개인적으로 이번 쇼케이스는 6차가 메인이고 다들 기대한만큼
꽤나 좋은 퀼리티로 나왔다고 생각함 
근데 내가보기엔 솔직히 메이플안하는 입장에서 6차는 나오면 좋지만
제일 중요하게 생각하는 느낌은 아니였음
물론 6차 나오면 새로운느낌를 받을수있는건 물론이고 흥미롭지만
난 이번 쇼케이스에서 6차도 좋지만
메이플 자체의 개편이 많이 해줬으면 좋았을텐데 하고 생각듬

난 리부트유저라 현금적인 그런건 언급못하니 다른 단점으론 
메이플은 너무나도 많은 시간이 소요된다 라는게 가장 큰 단점 생각함
메이플은 보스와 사냥을 주컨텐츠인 게임인데

보스 >> 6차로인한 상향평준화로 즐길수있는 보스는 많아지겠지만 결국 신보스 0개
           그리고 에초에 보스는 플탐으로만 따지면 비율이 10퍼도 안됨
사냥 >> 결국 일퀘 몬파 등등 전부다 사냥으로 포함하면 메이플은 사냥이 90퍼이상인 게임이라고 생각

근데 사냥쪽 개편이 아예 없음.. 물론 경험치 축소가 개편이자 완화라고 할수도있지만 (일퀘 경치상향도 있음)
난 아예 사냥 재획 << 이시스템 자체가 아예 바뀌어야 근본적인 문제를 바뀌어야한다고 봄
아예 사냥 삭제급 패치가 이루어지던가 자동사냥급(단순예시)으로 개편이 일어나지않으면

결국 7차가 나오든 8차가 나오든 그냥 메이플들어가서 할껀 일퀘 사냥 보스
근데 이제 뭐함? 항상 똑같은 경험일뿐 물론 RPG특성이긴해도 사냥은 정말 잘못된 시스템이라구 생각함..
솔직히 재획 좋아하는사람 정말 존재하는지가 의문



결론
사냥 안바뀌면 하는거 결국 똑같다
7차가 나오든 8차가 나오든 재획하고 하는건 같을듯
(추가 리부트 경험치패치는 본섭 2.3배가 맞았다고 생각)