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아니에스


진영 - 시공, 공주, 빛


고유 스킬 - 옥토 제네시스

- 자신이 (3 3 2 2)개 이상의 버프 보유 시 지력 방어 +(10 13 16 20)%

- 선공으로 피해를 입힌 후, 가장 생명이 낮은 (1 1 1 2)개 아군 부대 생명회복, 회복량은 지력 (1 1.5 2 2.5)배

- 자신 5칸 범위 안 다른 아군이 사망 시 '빈사' 상태로 부활. 해당 스킬은 최대 (1 1 2 2)회 발동, 각 부대 별로 최대 1회 발동. (빈사 : 이동력 -2, 피해 -50%, 침묵, 지속 2행동, 면역 및 해제 불가)


직업

초기 직업

학생

- 바람 칼날

- 그로우 해머 : 마법피해. 직선 상 한 칸을 선택, 공격 범위 안 적에게 0.3배 피해. 해당 스킬로 피해를 입히면 자신 주위 2칸 범위 안 랜덤한 다른 아군의 모든 스킬 쿨 -1

- 해금 병종 : 마법학도



도력의 전인 계열

도력 조종자

- 성언

- 해금 병종 : 견습마녀, 엘프


도력의 전인

- 신성 탄환

- 플레이아데스 레이 : 마법피해. 3줄 직선 상 적에게 0.33배 피해. 대 마법사 승려 특효. 적에게 공격 지력 마방 -20% 효과 부여, 지속 2행동

- 해금 병종 : 마녀, 하이 엘프



성자 계열

성도

- 집단 마방

- 해금 병종 : 전도사, 다크 엘프


성자

- 천벌

- 집단 방어

- 해금 병종 : 신관, 다크 엘프 저격수



3코 - 브릴리언트 헤일로

- 패시브. 다른 아군이 빈사 상태일 경우 해당 스킬 쿨 -1

- 액티브. 치료. 범위 내 아군에게 지력 3배 수치 생명 회복 및 디버프 2개 제거, '행동 종료 시 생명 20% 회복' 및 '피해 +15%' 효과 부여, 지속 2행동, 모든 아군의 빈사 상태 치료.



추가 해금 병종 - 갑판 포수, 요정 예언자, 무녀, 신성 호위 술사, 드워프 모험가





일레인


진영 - 시공, 유성, 전략


고유 스킬 - 검의 결의

- 공격 기교 +(10 13 16 20)%

- 행동 종료 시, 해당 행동 때 피해를 1회 입힐 때마다 (고정 피해 포함) '검의' 1개 획득. 공격하지 않았을 경우 남은 이동력을 '검의'로 전환

- 검의 : 전투 진입 시 피해 +(1 1 2 3)%, 면역 및 해제 불가, 면역 및 해제 불가, 최대 (10 10 7 7)중첩.

- 행동 종료 시, 해당 행동 때 공격을 진행했었고 검의를 (10 10 7 7)개 보유하고 있을 경우, 생명 (20 30 40 50)% 회복 및 재행동 1회. 종료 시 모든 검의 소모. 각 턴 최대 1회 발동.



초기 직업

유격사

- 태양베기

- 양영

- 해금 병종 : 보병



검성 계열

검사

- 기교 지휘

- 해금 병종 : 정예 보병, 메이드


검성

- 심안

- 실버리 크로스 : 물리피해. 1줄 직선 상 적에게 0.2배 피해 및 패시브 봉인 효과 부여, 지속 2행동

- 해금 병종 : 중장 보병, 가면 메이드



소드 메이든 계열 (검의 소녀라고 부르시든가요)

신속검사

- 컬라이더 펜서 : 단일 개체 1.4배 피해, 근접전 병사 대동 시 함께 공격. 전투 전 및 전투 후 목표에게 공격 1배 수치 고정피해. 해당 스킬은 근접전 패널티를 받지 않음

- 해금 용병 : 그리폰 라이더, 성기병


소드 메이든

- 역경

- 로엔그린 : 물리피해. 범위 안 적에게 0.3배 피해, 버프 1개 제거 및 자신에게 '공격 지력 저하' 면역 부여, 지속 2행동

- 해금 병종 : 로열 그리폰, 덴뿌라



3코 - 나이츠 오브 아스테리아

- 패시브. 검의가 있을 때 이동력 +2, 물리 피격으로 전투 진입 시 자신의 기교가 상대보다 높을 수록 받는 물리 피해 감소 (최대 -80%, 쿨 2)

- 액티브. 단일 개체 1.8배 피해, 근접전 병사 대동 시 함께 공격, 전투 후 목표 주위 2칸 범위 안 최대 3명 적에게 공격 1배 수치 면역 불가 고정피해. 적을 격파했을 경우 검의 4개 획득. 해당 스킬은 근접전 패널티를 받지 않음.




진영 - 주인공, 전설, 시공


고유 스킬 - 곤륜류암파

- 피해를 입힌 후, 적에게 '연격' 효과 부여, 지속 2행동, 최대 3중첩, 적이 연격 효과를 얻을 때마다 자신이 보유한 연격 지속 시간 갱신.

- 전투 진입 시, 적이 보유한 연격 마다, 전투 중 자신의 생명을 제외한 올스탯 +10%, 전투 후 가한 피해량 10% 수치 생명회복


연기후 : 지원. 자신에게 '진격' '경계' 효과 부여, 지속 2행동. 사용 후 재공격 가능. 해당 스킬은 보유한 버프 지속시간을 소모하지 않음.


코인 불릿 : 물리피해. 1중 직선 상 적에게 0.15배 피해 및 '공격 지력 -10%' 와 '조롱' 효과 부여. (조롱 : 반 주위 3칸 범위 안 반의 아군 공격 시, 반이 목표를 대신해 전투 진입 및 호위 시 받는 물리 피해 -20%, 지속 2행동)


반달라이즈 레이드 : 단일 개체 1배 피해. 해당 스킬 사용 시 2회 공격, 전투 후 연격 1~2개 부여


3코 - 레이갈 스트라이크

- 패시브. 스킬을 사용해 선공으로 전투 진입 시, 적이 연격 3개 이상 보유하고 있을 경우 전투 후 해당 스킬 쿨 -3 (쿨 1)

- 액티브. 단일 개체 1.6배 피해, 전투 전 적에게 랜덤한 디버프 1개 부여. 적이 연격 3개 이상 보유하고 있을 경우 해당 공격 피해 +40%