그 전에, 신작에 관해서는 초회 할인은 30%까지 밖에 설정할 수 없는 사양으로 되어 있습니다.이 할인율은 상업적이었던 인간 입장에서 보면 그런대로 당연한 사양이라고 할 수 있습니다.

이와 같이 할인 설정을 이용해 통상 가격 1,000엔의 신작을 초회 100엔으로 전달하는 것은 초회 할인의 사양상 불가능한 것입니다.왜냐하면 90%OFF가 되니까요, 사양상 30%OFF까지만 설정할 수 있으니까.


그래서 무리가 생각한 것이 「통상 가격(기본가격)을 변경해 버려」라고 하는 수단입니다.1,000엔짜리 작품이든 10,000엔짜리 작품이든, 최초 가격을 100엔으로 설정하면 문제 해결!이라는 것.


이것은 '통상 가격을 기본으로 한' 할인을 하고 있는 것도 아니고 할인을 하고 있는 것도 아닙니다, 단순한 가격 조작입니다.


언어적인 의미의 추구는 이번 기회에 아무래도 좋지만, 적어도 친구들은 할인 시스템을 사용하고 있는 것은 아니다, 아마도 DLsite씨도 이런 가격 변경의 사용법을 생각지 못했던 것이 아닐까.

아니, 실은 꽤 전에 모 써클이 비슷한 것을 하고 있었습니다만, 과연 지금은 하고 있지 않는 것 같고(커다란 부분일수록 위험), 그때부터 위험성은 인식하고 있었을지도 모릅니다.


그런데 초회 100엔 판매로, 그 후 1000엔(초기 가격의 10배)이 됩니다. 따라서 판매 방법을 취하고 있는 것은, 동인 음성 이외에 무엇인가가 있는 것일까요.제가 공부를 열심히 하지 않을지는 모르겠습니다만, 지금까지 본 적도 들은 적도 없습니다.

적어도 나의 편집장 시절, 비슷한 일을 한 상업의 에로게 브랜드는 존재하지 않았을 것이다.그건 당연한 얘기고, 상업적으로 하면 불법이고, 제작비를 회수하기 전에 도산할 수도 있습니다.


불법이야기는 둘째치고(제일 중요한데), 제작비를 회수할 수 있냐는 얘기는 동아리 내부 사정에 달렸잖아요.덧붙여서 세금 포함 110엔에 판매를 한 경우입니다만, 도매 가격은 55엔입니다.그 말은, 매상은 대충 이런 느낌.


1000DL → 売上 55,000엔

3000DL → 売上 165,000엔

5000DL → 売上 275,000엔

10000DL → 売上 550,000엔


100엔 판매는 2시간 작품도 꽤 많습니다만, 상기를 생각하면 적어도 5000DL는 필요한 부분입니다, 저희는 제가 기획과 플롯을 쓰는 것 이외의 모든 것이 외주이기 때문에, 갑작스럽게 저희가 2시간 작품을 100엔 판매하는 경우는 10000DL는 필수입니다. 그렇지 않으면 회수 불능.


물론 홍보를 위해 해당 작품의 매출은 버린다는 견해도 있습니다.내 입장에서 보면, 그럼 처음부터 150엔 정도로 하고 초회 할인으로 30% 할인하는 것이라고 생각합니다만, 역시 「1000엔의 작품이 100엔이야!」라는 임펙트를 원하는 것이겠지요.


이야기가 조금 빗나갔습니다, 다시 한 번 묻고 싶습니다만, 첫회 100엔 판매에서 그 후 1000엔(초기 가격의 10배)이 됩니다만, 판매 방법을 취하고 있는 것은, 동인 음성 이외에 무엇이 있습니까.있으면 꼭 알려주세요 공부하고 싶어서요