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몬스터는 크게 대형 몬스터와 소형 몬스터로 분류되는데, 둘을 나누는 기준은

그냥 더럽게 안죽으면 대형몹이고 툭툭쳤는데 죽으면 소형몹이라고 보면 됨

대표적인 소형 몬스터인 불팽고

몬헌하면 떠오르는 대표적인 대형 몬스터인 리오레우스

대부분 퀘스트의 공략 대상이 되며 이 게임의 주된 컨텐츠가 되는 것이 대형 몬스터임

여기서 더 세부적으로 나누면 중형 몬스터, 초대형 몬스터 등의 부류가 있는데 여기서는 그냥 대형 몬스터로 퉁치기로 하자

몬스터 헌터의 몬스터들은 대형 소형 구분뿐만 아니라 조룡종, 아수종, 비룡종, 고룡종 등
그 생태에 따라 여러가지 종류로 나뉘며, 같은 분류끼리는 특징적인 패턴(비룡종의 꼬리 돌리기 등)을 공유하는 경우도 있음
같은 분류 내에서도 골격에 따라 갈리는 경우가 있지만 이건 너무 복잡해지니 넘어가도록 함

(탈기상태 미노토의 상상도)

대부분의 대형 몬스터는 일반 - 분노 - 탈기 상태를 가지는데, 일반 상태에서 일정 데미지를 축적하면 분노 상태로 들어감

분노 상태에서는 패턴의 속도가 빨라지거나, 데미지가 증가하거나 하는데, 꼭 헌터에게 불리한 조건만 있는건 아니고 일부 부위에 데미지가 더 잘 들어가는 등의 변화도 있음
분노 상태는 일정 시간이 지나면 풀림

이 상태인지 알아채는 방법은 대부분 몬스터의 머리를 보면 알 수 있는데, 화난 영향으로 코에서 김이 나온다던가, 입가에 불을 머금는다던가 하는 외형적 변화로 쉽게 알 수 있음

방어구의 스킬 중에는 분노 상태일때 버프를 얻기도 하므로 오히려 이 상태를 역이용하는것도 가능함

다음으로 탈기 상태는 몬스터가 정해진 스태미나를 다 소진해서 지쳐있을 때 발생함
패턴을 쓰는 속도가 느려지고, 지쳐서 멍때리며 가만히 있기도 해서 딜타임이 늘어남

이 상태인지 알아채는 방법도 몬스터의 머리를 보면 되는데, 지쳐서 배가 고픈지 입에서 침을 질질 흘리는 등의 변화가 있음
이 때 몬스터는 스태미나를 다시 채우기 위해 소형 몬스터를 잡아먹거나 하는데, 이걸 이용해서 수면고기나 마비고기 등을 먹여 상태 이상을 걸어버릴수도 있음

이러한 상태랑은 별개로 체력이 낮으면 몬스터는 빈사 상태가 되는데, 이때는 맵을 이동할 때 다리를 절뚝거린다던가 하는 행동의 변화가 있음
이 상태에서는 맵 어딘가에 있는 둥지로 도망쳐서 잠에 들기도 함
후술할 포획은 이 빈사 상태일때만 할 수 있음

고룡종은 탈기 상태에 진입하지 않음

(포획 안되는 고룡인 오나즈치)

퀘스트를 완수하고 소재를 얻으려면 당연하겠지만 몬스터를 사냥해야 하는데, 이 사냥을 달성하는 데에는 토벌과 포획 이 두가지 종류가 있음

토벌은 몬스터의 체력을 전부 깎아서 때려잡는걸 말함
이 경우에는 몬스터의 시체에서 소재를 갈무리할 수 있는데 보통 3번까지 가능하고 고룡종은 4번, 일부 초대형 몬스터는 6번까지 가능하다

포획은 빈사 상태의 몬스터를 함정에 걸리게 한 다음 포획용 마취옥을 두번 던지면 포획이 됨
토벌보다는 번거롭지만 몬스터의 체력을 다 깎지 않아도 되서 클리어타임이 줄어드는 장점이 있음
포획하면 갈무리는 못하지만 대신 포획 보수를 클리어시 받을 수 있음

소재들 중에는 갈무리에서 잘 뜨는 소재가 있고 포획에서 잘뜨는 소재가 있으니 헌터노트를 보고 뭐가 더 효율적인지 판단하도록 하자(라이즈 기준)

고룡종은 덫에 걸리지 않아서 포획이 불가능함

(모근이 부위파괴된 야스노리의 상상도)

몬스터마다 특정 부위에 데미지를 누적시키면 그 부위가 부서지기도 하는데, 이를 부위파괴라고 함

특히 대형 몬스터의 꼬리는 절단계열 무기로 잘라버릴 수 있는 경우도 있음

이렇게 떨어져나온 꼬리에서는 추가로 갈무리를 할 수도 있고, 꼬리가 잘렸으니 꼬리 패턴의 범위를 약화시킬 수도 있음

부위파괴를 할 경우 퀘스트 보수에 부위파괴 보수가 추가되는데, 파괴한 부위의 소재를 높은 확률로 얻을 수 있으니 노려보는게 좋음

(물리육질이 드러운 게딱지 형제)

몬스터는 부위별로 육질이 다른데, 이 육질은 쉽게 말하면 그 부위의 방어력이라 할 수 있음

육질이 연하면 데미지가 더 잘 들어가고, 육질이 단단하면 무기가 튕겨나올수도 있음

육질은 절단 육질, 타격 육질, 탄 육질로 나뉘는데, 절단 육질은 베는 무기(대부분의 근접 무기)의 공격에 적용되고, 타격 육질은 치는 무기(해머, 수렵피리, 방패 공격 등)의 공격에 적용됨
탄 육질은 원거리 무기의 공격에 적용되는 육질이야

육질이 연한 부위를 약점이라고 부르는데, 이 약점을 치면 효과가 적용되는 스킬도 있음
대부분의 몬스터는 머리가 약점임

헌터 노트에 육질이 어떤지 세세하게 적혀있으니 잘 보고 약점을 칠수 있도록 노력해보자

속성 육질이라는것도 있는데 이건 다음에 속성과 상태 이상을 다룰 때 설명함

쓰다보니까 분량이 너무 길어졌네 허허

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