전에 말햇다시피 활의 타입엔 연사 관통 확산이 있음 이번엔 이걸 설명해볼거임


연사


연사는 활린이한테 가장 추천해줄만한 타입이고 제일 보편적으로 쓸수있음


연사5렙기준 화살이 총 4발 나가고 집탄률이 꽤나 좋아서 원거리무기처럼 쓸수있음 

다만 멀리서 쏠 경우에 접격병이면 사거리가 멀어서 딜이 약해질수 있으니 강격병으로 교체해서 쓰는걸 추천함 


솔플도 좋고 멀티에서도 좋음


관통


이름값 제대로함 그냥 말 그대로 관통임


(짤은 관통을 안만들어서 관통2레벨임)


말 그대로 몬스터를 관통해서 타격가능한 부분을 싹 긁는다 

사거리는 긴편인데 최대한 몬스터를 많이 긁어야해서 좀 붙어서 써야함

관통이 메리트다 보니 짧은 몹한텐 연사보다 별로고 좀 길고 타격이 되는곳이 많은몹한테 좋음 상성을 탄다는뜻

머리부터 꼬리끝까지 뚫을때 딜포텐이 제일 좋은 무기니까 솔플에서 쓰는게 좋음


확산


현시점 활의 딜포텐 최상위타입 원거리의 탈을 쓴 근거리무기

썬브레이크의 활이 강한이유


연사랑 비슷한느낌이지만 5레벨기준 화살은 총 5발 짤의 발당딜은 회심 122니 한번 공격할때마다 연사보다 122딜씩 더 나온다

짤만봐도 알겟지만 연사보다 가까운데도 탄퍼짐이 더 심해서 붙어서 써야 모든화살이 약점에 박히니 종잇장같은 약한몸을 들고 몹 앞에서 싸우는 이상한 무기다

근데 하이리스크인만큼 초하이리턴이라 딜이 말도 안됨 연사 강사 강연사를 꽂으면 

610데미지가 3번 들어가서 1800딜씩 후딜에 꽂을수있다

몹패턴에 익숙해지면 이게 제일 좋음


멀티에서도 쓸수있지만 솔플을 좀더 추천


필수/추천스킬


1편에서 썻듯 활은 커스텀난이도가 지랄이라 추천이라고 할건 별로 없음 그냥 참고만 하자


몬헌에 필수스킬이란게 있어? 라고 생각 할수도 있지만 활에는 있다


강궁주와 화살타입강화주가 바로 필수스킬임


강궁주는 차지단계를 4단계까지 올릴수 있게 해주는 스킬 1렙이면 되는데 4렙장식주라 4슬롯이 하나 필요함

이거 없으면 4차지활을 써도 3차지밖에 안나간다 커스텀넣을때 무조건 제일 처음 넣고 시작해야함


타입화살강화는 화살의 데미지를 강화해주는데 다른 공격스킬들보다 효율이 좋다 최대 3렙까지 올릴수 있고

괴이 5성몹을 잡아서 4슬2렙짜리 장식주를 만들기전까진 3슬롯3개를 써야한다


다음엔 추천스킬




스태미나 관련 스킬인 체술과 조기(스급회)임


엥? 스태미나? 

짤의 스태미나를 보면 알겟지만 활은 공격이던 스탭이던 행동을 하면 스태미나가 소비가된다

몸은 젖은종이마냥 약한데 스태미나가 없어서 회피를 못하면 즉시 수레를 타기 때문에 사실상 반필수급 스킬

체술은 5렙 스급회는 3렙이 만렙인데 부담이 될 경우 체술은 체술스킬레벨 + 체술경단레벨이 6이되면

체술 5렙과 같은 효율이 나옴 (예시 : 체술스킬 3렙 + 체술경단 3렙 = 총 6렙)

그런데 체술경단은 뭔짓을 해도 100%가 안나온다 스트레스받기 싫으면 모드쓰던지 체술5렙찍자 

여기에 강주약도 매번 마셔줘야하니 질주진액과 교역선에서 마구마구 사주자




각종 속성강화주


활은 속셩배율이 높은무기라서 깡공보다 속성의 효율이 좋다

속성육질이 15미만 똥몹이 아니라면 속성을 들고가는게 좋음


속성딜이 높으니 자연스럽게 회심격[속성]의 효율도 잘나온다 공격4렙을 못찍겟다면 딜을 올리는 수단으로 좋은방법



장전속도 2렙


확산활은 접격병을 쓰기때문에 필요없지만 관통이나 연사 또는 TA를 하면 강격병 마비병 수면병등 병을 자주 바꿔주는데

장전속도가 없으면 병을 선택하고 장전까지 해줘야 하지만 장속이 2렙이면 그냥 병을 선택만 하면 자동으로 장전된다

굳이? 할수도 있는데 있으면 꽤나 편하다


인린연마


회피시 접격병의 성능(데미지)강화

이게 적용된 접격병은 강격병급의 데미지를 뽑아낼수있음

공격을 패링하고 접격병을 사용하는 확산이 더 강한 데미지를 뽑기위해 쓰는 선택지임


이 외에 공간약슈 연격 교격은 다들 챙기니까 굳이 언급안하지만 활은 스킬슬롯이 매우 부족하다

공격4렙도 안나올때도 있고 간파를 아예 못챙기기도 함

그래서 효율이 좋은 약특과 슈회 광룡증 파이터아이루 등 여러 방법으로 회심을 챙기니까 알아두자


관통은 약특 안챙김


교체/밧줄벌레 기술


차지스텝/회피 근접공격


둘다 회거 회성을 받는다


차지스텝


이름 그대로 스텝이다 근데 스텝을 밟을때마다 차지단계가 1단계식 상승함 멀티에서 회거와 함께 채용함


회피 근접공격


썬브레이크의 활이 강한이유2


일명 활파베기라고하는 기술

입력후 짧은 시간동안 회피판정 회피중에 피격시 해당피격 무시 + 차지단계 2단계 상승

카운터 실패시 차지단계 상승없음 카운터 가능시간 약 5프레임


이거때문에 활 난이도부터 고점까지 확 높아짐

확산활이 근거리에서 공격을 패링하면 차지단계+2덕분에 강사와 강연사는 바로 4차지로 나가게되고 

공격을 안맞앗기때문에 딜타임도 나오게된다


교격이 뜬걸 보면 알수있을 회피거리와 회피성능 둘다 받는데 회성은 무적시간은 늘어나지만 카운터 가능시간은 늘어나지않음




강사와 강사[절]


강사에 스태미나 소모량을 늘리고 기절치를 추가해줌 머리를 맞추는 몬스터가 대부분이니 머리가 약점인 몬스터를 잡을땐 강사[절]을 들고가자 프리딜때 활만큼 데미지뽑는 무기없음


근접공격과 화살 찌르기


둘다 잘 안쓰긴 하는데 화살찌르기를 주로 씀


근접공격은 화살을 휘두른다 참격판정이라 이걸로 꼬리도 짤림


화살찌르기는 타격된 부위에 화살을 박아놓고 이 부위에 화살을 맞추면 추가딜이 나오는데 지속이 시간이 아니라 타격당이라서 2~3번 쏘면 사라진다

활 쏘면 죽는패턴에 짤짤이로 찔러놓기 용의하다


밧벌기1


활 호흡법


사용시 밧줄벌레 하나를 소비하고 랜스 납둔술마냥 밧벌로 빼는스킬 방향키로 양옆으로도 갈수있다

추가로 빼고 난후 잠시 앉는자세가 되는데 이때 스태미나가 엄청 빨리찬다



한수


사용시 밧줄벌레 하나 소비 화살에 밧줄벌레를 감고 화살을 쏘고 그 화살이 맞은부위에 추가로 화살이 적중시 참격피해를 줌

한수 사용시 차지단계를 한수 다음 사격까지 유지함




비상 날아쏘기


사용시 밧줄벌레 하나 소비 공중으로 도약후 마지막으로 쐇던 차지단계를 상승/유지하면서 3발까지 좀더 강력한 화살을 발사함 내려올때 추가조각으로 근접공격/화살찌르기 사용가능

공중에서 발사하는 화살은 연사 강사 강연사순으로 강사절 사용시 기절도 걸수있다


스태미나가 없어서 사용시 화살을 무조건3발까지 쏠수있기 때문에 딜을 강제로 쑤셔넣을때 좋음




밧벌기2 둘다 활의 데미지를 올리는 버프기임


화살강화


사용시 밧줄벌레 한개 소모 몬스터와의 적정거리를 유지하면 조준점의 모습이 바뀌며 이때 사격시 데미지가 늘어남 연사 관통 확산 다 적정거리가 다르므로 사용권장은 하지않음


강력활시위당기기


사용시 밧줄벌레 두개 소모 누른방향으로 미끄러지듯 회피하고 데미지상승 버프를 검 중간에 맞아도 버프는 걸림

이쪽은 거리 상관없이 막써도 되니 이쪽을 더 추천



생각보다 안어려운데 엄청 쌘 무기니까 너도 활 한번 해볼래?