나는 액션게임에서 화면에 데미지가 숫자로 뜨는것도

디자인적으로 지양하는게 좋다고 생각하는 쪽이긴 한데...


뭐 옛날처럼 데미지가 세면 이펙트가 다르게 뜨거나 해서 


차이가 드러나게 하는게 더 높은 급의 게임 디자인이라고 생각하긴 하거든


근데 발파루크한테 속성초고출 날리면서 숫자 떠서 다행이다 싶었음


만약에 내가 덥크때 짜악 속성플레이를 했다면 50분동안 때리면서 씨발게임 했을거임 ㅋㅋㅋ