무기 소개


다음은 MHW에서 설명하는 한손검 소개 문구입니다.

이동과 공격의 속도가 최고 수준이라 초보도 다루기 쉬운 무기. 가드도 할 수 있지만, 방패의 성능은 별로 높지 않습니다. ” Monster Hunter World Tips 中“

재빠른 이동, 공격이 가능한 경량 무기. 가드도 가능하나, 방패의 성능은 높은 편은 아닙니다. 발도 중에 일부 아이템을 사용할 수 있습니다. ” Monster Hunter World : Iceborne Tips 中”

사실 공식 소개 문구에서나 실제 플레이에서나 태도나 쌍검처럼 화려하지 않아 특별한 매력을 느낄 수 없겠지만 누구도 때리지 못 할 타이밍에 공격하며 스타일리쉬하지는 않지만 다재다능하며 위력만큼은 확실한 무기. 한손검에 대해 알아보자.



시작하기 전에…


시작 전 가장 중요시하고 넘어가야 할 부분은 DLC가 있냐 없냐야. Monster Hunter World 의 한손검과, Monster Hunter World : Iceborne 한손검의 플레이 스타일이 각각 다르기 때문에 이 부분에 대해서는 확실히 하고 시작해야지.

본 글은 MONSTER HUNTER WORLD : ICEBORNE 확장팩을 보유한 상태를 기준으로 작성되었습니다.


또한 갈 데까지 간 고인물 입장에서 작성하는거라 남들과는 조금 부적절한 가치관도 있을 수 있으니 양해 바람 ㅇㅇ


장단점


 Worst


짧은 공격범위

인 계열 공통 단점이자 가장 치명적인 단점.

인 계열 무기들은 항상 짧은 리치에 고통을 받는데, 유독 한손검은 쌍검 대비 타수가 적고 대미지가 센 무기라서 한 틱마다 강한 대미지를 자랑하는 만큼 한 대만 빗나가도 딜 로스가 심하게 발생하는 무기야.


많은 공격타수로 인한 예리도 소모량

인 계열 무기의 공통 단점으로서 빠른 공격속도에 맞게 그만큼 예리도 소모량이 심해. 한손 검은 방패를 이용한 공격이 가능하므로 예리도 소모가 없는 방패 공격의 이점이 좋게 느껴질 수 있지만. 월드 시절에나 방패공격 쓰고 폴 배쉬 썼지 아이스본 시점에서는 방패 파생 공격은 모두 대미지가 좋지 않기 때문에 검 기술에 밀려 사용되지 않아.


복잡한 커맨드

한손검은 모든 무기들 중에서 가장 많고 복잡한 커맨드를 가지고 있어, 입력한 커맨드에 따라 모션이 바뀌는 경우가 많아 숙련하는 데 드는 시간이 오래 걸리는 무기야. 근데 막상 파고보면 엄청나게 어려운 편도 아니고, 사용하는 기술들은 네가 몇몇 부분을 안 쓴다 하면 어느정도 정해져 있어.


딜타임의 애매모호

강력한 대미지를 자랑하는 기술들은 의외로 도 계열의 딜 사이클만큼 시간이 필요한 편이고 가장 딜레이가 적은 공격 기술들은 대미지가 약한 축에 속해 응용하는 데 있어 난이도가 높은 무기야. 특히 한손검의 주력기인 저스트 러쉬와 폴 배쉬는 반드시 백스탭 모션을 거쳐야 사용할 수 있다는 점도 문제.

몬스터의 패턴을 이해하고 각각의 기술들을 활용해 끊김없는 딜링을 만들어내야 비로소 강력한 대미지를 낼 수 있어.


기동력 있는 공격기술 부재

쌍검은 돌진연참 하나로 즉발적인 기동력을 가진 준수한 공격기술을 갖춰 짧은 리치라는 인 계열의 동일한 단점을 상쇄했다면 한손검은 기술 중 유일하게 전진성을 가진 공격이라곤 딜레이가 길고 대미지가 낮은 돌진베기, 선 연계 기술이 있어야 사용할 수 있는 뛰어들어베기와 모아베기 밖에 존재하지 않아.


방패의 존재 의의

한손검의 방패는 가드가 가능한 무기 중에서 가드 시 발생하는 밀림과 딜레이의 정도가 가장 심하여 실전에서는 적합하지 않아.

회피 불가 패턴을 대응하는 부분은 긍정적이나, 가드 불가 패턴은 당연히 막지 못하고. 가드 딜레이, 밀려나는 거리, 들어오는 대미지를 고려하면, 빠르게 납도하고 긴급 회피하는 것이 더 이득이야.

물론 정말 시간이 부족하고 피할 자신이 없다면 가드의 즉발성 이점을 이용해 1회성 공격 정도는 막아도 돼.


 Best


명실상부 0티어 - 폭발적인 대미지

어마무시한 모션치와 상대적으로 짧은 딜 사이클을 통해 압도적인 대미지를 뽑아낼 수 있어. 퀘스트를 실수 없이 클리어했다면, 극상성 몬스터를 제외하고는 압도적인 대미지 1위에 있는 모습을 볼 수 있을거야.


짧은 딜레이의 공격속도와 가장 빠른 납도속도

대부분의 공격은 딜레이가 적은 기술이기 때문에, 다른 무기는 상상도 못할 딜각에서 대미지를 뽑아내.
가장 빠른 납도 속도를 가지고 있는 무기로, 치고 빠지는 공격 스타일에 가장 적합해서
기동력 부재의 단점을 납도 후 달려가 자리를 잡는 형태로 어느 정도 커버할 수 있어.


백스탭의 우월한 회피성능

언제든 상시 발동 가능한 백스탭의 회피 무적 시간은 태도의 간파베기 다음으로 가장 긴 무적 시간을 가지고 있어 생존력이 높고. 한손검 기술 중 가장 큰 대미지를 줄 수 있는 저스트러쉬와 폴 배쉬로 연계할 수 있어 최고의 회피 기술이라 생각해.


장비 세팅의 극강 자유도

대검, 차지액스, 슬래시액스 등의 무기들은 플레이하는 데 필수적으로 스킬이 1개 이상 필요하지만 한손검은 스킬이 필요하지 않아.

멀티플레이에서 사용할 움찔 감소 스킬이나, 프레임 회피에 필요한 회피 성능 정도.

그래서 장비 세팅을 할 경우, 한손검은 쌍검과 함께 높은 자유도를 가진 무기로 평가돼.


사실 내충을 챙겨야 하는 손검보다 사용자가 불편하지 않다면 모든 스킬에 구애받지 않는 쌍검이 극강 자유도긴 해.



조작법 배워보기


조작법이 복잡하기 때문에 3개의 파트로 각각 납도상태 / 발도상태 / 백스탭으로 분리해 설명 할 거야.


우선 납도 상태는 검을 꺼내기 전 상태로, 기본적인 스탠딩 상태야.
스탠딩 상태에서 사용할 수 있는 버튼은 각각 약공격 ( Y ), 가드 ( RT ), 슬링어 조준 ( LT ), 회피 ( A ), 아이템 사용 ( X ), 달리기 ( RB ).
다이어그램에서는 커맨드 연계를 보여주기 위해 방패공격을 표기했으나, 기절을 노린다거나 하지 않는 이상 거의 모든 상황에서 사용할 일이 없어 언급이 없을 예정


방향 조작 없이 약공격을 눌렀을 경우 제자리 발도. 제자리 발도는 후 딜레이가 긴 동작이기 때문에 사용하지 않아.

방향 조작과 같이 약공격을 눌렀을 경우 전진하며 상단을 베는 돌진베기가 나가며, 발도 상태로 전환.

보통 돌진베기는 거리 좁히기용으로만 사용하기 때문에 쇼트 방패공격은 사용하지 않고, 선회베기, 수평베기, 회전베기만을 연계기로 사용해.


가드에서 파생되는 기술은 각각 백스탭, 베어올리기, 가드베기가 있어.

가드는 홀드형 기술로, 버튼을 누르고 있는 동안 들어오는 공격들을 방패로 막아.

하지만 막는다는 행동 자체가 패널티가 되는 한손검은 가드로 막기보다는 회피나 백스탭을 통해 피하는 방향으로 사용돼.

가드 자체는 딜레이가 긴 기술이지만, 가드 계통 기술들은 전부 딜레이 없이 사용할 수 있어 보통은 발도 대용으로 사용해.


베어올리기. 가드 상태에서 약공격을 눌렀을 때 발동하며, 제자리에서 하단에서 상단을 베는 공격이 나가며, 선-후 딜레이가 매우 짧은 점이 특징.

보통 거리가 있는 상태에서는 돌진베기, 자리를 잡은 상태에서 공격할 때는 가드-베어올리기를 통해 공격을 이어나가.


가드베기는 강공격을 통해 발동하는데, 가드 상태로 횡 베기를 하는 게 아닌, 횡 베기를 하고 가드를 올리는 기술이기 때문에 공격에 무방비하고

후 딜레이가 매우 긴 기술이며 연계되는 기술도 존재하지 않아 사실상 버림받은 기술이야.


다음은 백스탭. 회피성능 스킬 없이 0.4초라는 아주 넉넉한 무적시간을 가진 회피기야.

납도 상태에서는 가드를 사용하는 가드 백스탭을 사용해야 하며, 가드 백스탭은 납도 상태에서 백스탭을 사용할 수 있는 유일한 기술이야.

가드 백스탭을 발동하기 위해서는 [ 가드 - 캐릭터 정면의 역방향 조작키 + 강공격 ]을 통해 사용해.


다음은 발도상태의 기술표. 연계되는 부분이 많다는 것은 그만큼 사용자의 판단이 중요하다는 것을 말해.


발도 상태에서 약공격과 강공격은 각각 세번씩 사용할 수 있어.

약공격으로 발동하는 베어내리기 > 가로베기 > 검방패 콤보는 말 그대로 베어내리기 / 가로베기 / 검베기+방패찍기 로 이루어져 있으며 검방패 콤보까지는 딜레이가 길고 대미지가 낮아 사용하지 않아.


방향키와 더불어 강공격을 누르면 방패계통 기술이 나가며, 이쪽도 대미지가 낮아 사용되지 않지.

월드 시절에는 자주 썼어. 예리도 소모도 적고 검이랑 대미지 차이도 크게 안 나는데다 기절까지 볼 수 있었으니.

지금은 검 베기에 비해 딜레이도 길고 약한 공격이라 추천하지 않아.


강공격으로 발동하는 수평베기 > 돌려베기 > 회전베기도 말 그대로 검 베기 공격이 주류. 강공격이라는 이름 답게 강력한 대미지가 특징이기 때문에, 강공격 위주의 연계를 습관화 해야 해.


공격 중 캐릭터의 정면 외 방향키+약공격을 누르면 선회베기가 발동되며, 선회베기를 사용해 공격의 방향을 바꾸고, 강공격 이후의 커맨드를 초기화하는 용도로 사용해.

공격 중 동시누르기(약공격+강공격)를 누르면 회전베기가 발동하며, 언제든 회전베기를 통해 마무리 공격을 강력하게 끝마칠 수 있는 기술로 작용하고.

공격 중 캐릭터 정면의 역방향키 + 강공격을 통해 언제든 백스탭을 사용할 수 있어. 공격 중 발동할 수 있는 백스탭이기에 평타 백스탭으로 불려.


슬링어 조준 상태에서 록 온 버튼을 누르면 슬링어 강화 모드로 전환되며, 이 때 가드 키를 누르면 슬링어 강화쏘기가 나가며 약공격 연계를 통해 저스트러쉬를 발동할 수 있어. 주로 패턴 딜레이가 길고 몬스터와 거리가 먼 상황에서 사용돼.


발도 상태에서 회피 > 클러치 조준 시 클로 어퍼컷이 나가며 클로가 적중한 부위에 50의 상처치를 주며 매달려

보통 클러치를 매달려야 하는 상황에서는 납도 상태인 경우가 많기 때문에 납도 상황에서 사용하기 위해선 발도 상태로 전환할 수 있는 가드의 연계 기술은 딜레이가 없다는 점을 이용해 가드 > 회피 > 클러치 클로 어퍼컷 순서로 사용하게 돼.


백스탭 이후 사용 가능한 기술들.

백스탭 이후 조작하지 않으면 돌진베기가 나가게 돼. 피하는 용도로만 사용하고 평타 연계를 하고 싶다면 돌진베기 > 평타계통으로 연계하면 돼.


뛰어들어 베기 > 저스트 러쉬는  한손검 DPS를 담당하는 최고의 기술이며, 몸에서 빛나는 이펙트와 차징 소리에 맞춰 약공격을 눌러야 하는 특이한 구조로 이루어져 있어. 뛰어들어 베기 자체는 평타계로 인식하기 때문에 바로 강공격으로 연계할 수도 있고.


저스트 러쉬 I 단계는 방패치기 1회 + 검 베기 2회로 이루어져 있으며, 딜레이가 길면서 가장 높은 대미지를 주는 단계야.

딜레이가 길기 때문에 몬스터의 패턴 딜레이를 숙지한 상태에서 사용해야 하며, 보통 이 단계까지 소화할 수 없는 부분은 폴 배쉬를 사용하거나, 평타 공격을 사용해야 해.

저스트 러쉬 II 단계는 방패치기 공격이며, 단계가 올라간 만큼 방패치기 치고는 대미지도 높은 기술이야.

저스트 러쉬 III 단계는 찌르기 공격으로, 몬스터 부위에 적중하면 해당 부위에 달라붙어 검을 꽂아넣고 빼내는 모션을 가졌어. 따라서 총 타수는 검 꽂기 1타 - 검 빼내기 1타 구성.

단, 몬스터 적중에 실패하면 돌진 1타 - 찌르기 1타로, 2타 구성은 같지만 대미지 차이가 크기 때문에 3단계는 반드시 몬스터에 적중해야 해.


백스탭 중 강공격을 홀드하게 되면 모으기가 차징되며, 차징 중 약공격을 눌러 뛰어들어 베기 연계도 가능해. 이걸 통해 뛰어들어베기 들어갈 타이밍을 잴 수도 있지.

차징이 끝났을 때 버튼을 때게 되면 모아베기가 나가게 되며, 모아베기 사용 시 (근접 시)칼등치기 1타 - 모아베기 1타. 몬스터 적중 시 뛰어올라 베기 1타로 총 3타까지 연계되며 공중에 뜨게 돼.


활공 중 약공격을 누르면 단차치를 채우는 점프베기가 나가고, 강공격을 누르면 폴 배쉬가 나가게 돼. 

단차치를 채우는 점프베기를 통해 단차를 노리고, 방패 공격으로 이루어진 단차 피니시 공격으로 대경직 후 기절까지 노리는 메타가 월드 때 있었어

아직도 종종 쓰는 메타긴 한데, 정말 잡는 데 문제가 있는 수준이 아니라면, 이 악물고 잡아야 하는 상황이 아니라면 시간 낭비가 큰 부분이라 점프 공격으로 단차까지 타는 상황은 기피하게 돼.


폴 배쉬는 방패 찍기 1타 > 충격파 1타로 이루어져 있어. 칼등치기를 포함해 충격파까지 전달하게 되면 뛰어들어베기 - 저스트러쉬 I 보다 총 물리배율이 높아서 강점이 있지.


따라서 한손검 딜링의 주요 사이클은 (긴 딜타임)저스트 러쉬 / (중간 딜타임)폴 배쉬 / (짧은 딜타임) 베기 공격으로 이루어져.

주력기인 저스트 러쉬와 폴 배쉬는 기술 사용을 위해 백스탭 또는 강화쏘기가 필수 선입력이 되어야 사용이 가능하므로 주로 사용하게 될 회피기이자 공격 선 모션인 백스탭에 익숙해져야 해.




1. 백스탭에 익숙해지기


가드 백스탭은 가드 중 백스탭을 사용하는 커맨드야.

백스탭 모션을 잘 하고 싶다면 모션 딜레이 개념을 이해 해야 해.


모든 무기들은 기술을 사용했을 때 특정 기술 커맨드를 제외한 모든 커맨드 입력을 무시하는 “모션 딜레이”가 존재해.

이 모션 딜레이는 해당 시간동안 모든 조작을 무시하기 때문에 패널티로 작용하면서도 모션 딜레이 도중에만 백스탭을 할 수 있는 한손검 특성 상,

모션 딜레이로 방향키 기능이 작동하지 않을 때여야 정확한 백스탭이 가능하기 때문에 이 모션 딜레이라는 부분을 확실히 짚고 넘어가야 하지.


가드는 홀드형 기술이라 홀드로 눌렀을 때는 딜레이 없이 조작키 입력이 가능하지만 단순 클릭만 했을 때는 0.5 ~ 1초동안 방패를 올리는 모션 딜레이가 발생하는데

이 시기를 이용해서 방향키 + 강공격을 눌러주는 식으로 백스탭을 하는거야.
따라서 클릭 순서는 가드 클릭 > 방향키 홀드 > 강공격 클릭. 특히 방향키 홀드 > 강공격 클릭의 과정은 가드의 모션 딜레이 시간인 0.5초 안에 끝내야 해.


백스탭은 동시에 누르는 기술이 아니야!!! 무조건 모션 딜레이 중 방향키 홀드 후 강공격!!!

순서를 어기고 사용할 경우, 가드를 누르지 않게 된다면 역방향 방패치기가 나가.

방향키를 누르지 않는다면 딜레이가 긴 가드베기가 나가게 되며

강공격을 누르지 않는다면 제자리에서 가드만 하고 있을거야.


평타 백스탭도 가드 백스탭과 마찬가지로, 공격 모션 중 > 방향키 홀드 > 강공격 클릭 순서로 이루어져 있어.

단, 공격 모션 중 모션 딜레이는 가드보다 더 짧기 때문에, 입력 속도를 더 빠르게 해야 하니 조금 더 신경 쓸 필요가 있지


가드는 선 딜레이도 없는 특수한 기술이기 때문에, 이동 중 빠르게 원하는 방향키 입력 + 가드 클릭 시 해당 방향으로 즉발 가드할 수 있어.
이 말은 무슨 의미냐, 언제 어떤 상황이든 내가 원하는 방향으로 가드 백스탭을 할 수 있다는 의미.
따라서 원하는 방향키 입력 > 가드 클릭 > 캐릭터 역방향키 홀드 > 강공격 클릭의 순서로 입력하면 백스탭을 어느 방향으로나 쓸 수 있지.


처음에는 천천히 해도 되니, 가드 클릭 > 방향키 홀드 > 강공격 클릭 순으로 백스탭 커맨드 입력 순서에 익숙해지는 과정을 겪는 것이 중요해.



2. 저스트 러쉬 타이밍을 익혀보기

백스탭 이후 약공격을 누르면 뛰어들어 베기가 나가며, 모션 끝 무렵에 빨간색 이펙트와 함께 차징 소리가 날 거야.

해당 타이밍에 맞춰 약공격을 눌러주면 다음 단계 저스트 러쉬가 나가며 저스트 러쉬의 모든 단계는 이러한 차징 타이밍이 존재해.


타이밍보다 빠르게 누르면 대미지는 대폭 하락하지만, 더 빠르게 다음 단계 공격이 가능하다는 장점이 있고

타이밍보다 늦게 누르면 대미지는 대폭 하락하지만, 그만큼 몬스터를 보고 대응하는 부분이 장점으로 작용해.

타이밍을 정확하게 맞춰 누르면 대미지가 대폭 상승하지만, 역경직이 발생하여 다음 콤보 진행에 악영향을 끼칠 수 있어.
근데 보통은 타이밍 정확하게 누르는 걸 추천해. 언제 빠르게 누르고 하는지 모르기 때문에 한방 한방 침착하게 넣는 게 좋아.


아직 초보자 입장에서는 어떤 타이밍에 빠르게 / 늦게 눌러야 하는지, 에초에 정확한 타이밍은 언제인지 이해하기 어렵기 때문에

우선은 훈련구역의 통나무든, 퀘스트 몬스터든, 저스트 러쉬를 타이밍에 맞게 차징하여 때리는 방식으로 박자감을 익히는 게 중요해.


  • 모든 무기는 몬스터를 맞췄을 때 발생하는 역경직 때문에 허공에 때리는 것보다 경직 딜레이가 발생하기 때문에 허공에 연습하는 것은 추천하지 않아.
  • 실제 몬스터를 상대할 때는 여러 환경의 문제로 저스트 러쉬의 차징 소리, 차징 이펙트를 인식하기 어렵기 때문에, 박자감을 익히는 방향으로 연습하는 편이 좋아.


3. 가드 테크닉 익히기

한손검은 가드 테크닉이 먹여 살리는 무기야. 가드를 통해 제자리에서 즉시 발도 상태로 만들 수 있다는 점이 최고 장점이니

이 점을 통해서 사용할 수 있는 기술은 제자리 공격, 즉발 백스탭, 클러치 클로 어퍼컷, 강화쏘기 정도가 있어.


위에서도 설명했지만 당연히 글이 기니까 다 안 읽고 왔을 것 같으니 또 설명해야지.


제자리 공격은 가드 - 약공격을 통해 사용할 수 있으며 베어올리기가 나가게 돼.

납도 상태에서 방향키 조작 없이 약공격을 하면 딜레이가 존재하는 제자리 발도를 하기 때문에 위험성이 크고

방향키 조작을 하며 약공격을 하면 돌진베기가 사용돼. 이 역시 딜레이가 길고, 전진거리가 존재하기 때문에 특정 상황에서는 위험성을 가지고 있으니

따라서 가급적 발도 동작은 가드 - 약공격을 통해 제자리 베어올리기로 발도하는 것을 추천해.


즉발 백스탭은 바로 위에서 설명했기에 생략하고


클러치 클로 어퍼컷. 회피 중 모션 딜레이 내에 슬링어 조준 키를 눌러 사용할 수 있으며 몬스터 부위에 클로 어퍼컷을 날려 상처치 50과 함께 클러치를 타는 모션이야.

다만 클러치 클로 어퍼컷은 발도 상태에서만 사용할 수 있기 때문에, 가드를 통해 발도 상태로 전환하고 회피 동작으로 후딜레이를 제거하며 클러치 클로 어퍼컷을 사용하는 형식이야.

발도 상태에서 뚜벅뚜벅 걸어서 클러치 클로 어퍼컷을 사용하기엔 접근하는 시간이 부족하기 때문에

항상 납도 후 몬스터에게 달려가 적정 거리에서 가드 - 회피 - 클러치 클로 어퍼컷을 하는 것을 습관화 해야 해.


다음은 강화쏘기.

강화쏘기도 클러치 클로 어퍼컷과 마찬가지로 발도 상태에서만 사용할 수 있기 때문에, 가드-회피 동작으로 빠르게 발도 상태를 만들어 슬링어 조준 - 강화쏘기 전환 - 강화쏘기 - 저스트 러쉬까지 이을 수 있도록 해야 해.

이 동작의 최고 장점은 급발적인 상황에 빠르게 대처할 수 있다는 부분이야.

비록 가드 - 회피 - 슬링어 조준 - 강화쏘기 전환 - 강화쏘기. 총 5개의 커맨드 동작이 이어지기 때문에 많이 어려울 수 있지만 한손검 운영에 큰 영향을 주는 부분인 만큼 손에 익혔으면 좋겠어.


진짜 하나하나 설명하다가는 게임도 못 할 것 같아서 여기까지만.

글 밖에 없어서 진짜 진짜 재미없겠지만 손검 좀 했다 하는 얘들도 잘 모르는 내용 넣어놨으니 꼼꼼히 읽으라구
다음에 시간 나면 또 이어서 적을게 :3


무기 조작 관련 글

대검 조작법 알아보기

한손검 조작법 알아보기 << 현재 글!

랜스 조작법 알아보기 (나중에 좀 고쳐야겠다 너무 무성의하네)

격앙 라잔으로 배우는 태도 카운터


게임 운영 관련 글

클러치를 타야 하는 이유

무페토-지바 : 부위파괴가 가능한 부위들 육질 정리


무기 세팅 관련 글

알바트리온 대비 얻어야 할 빙/화속 종결 무기 리스트


몬스터 분석 관련 글

오도가론 아종은 최고의 호구몹이다

흑룡 씨 말리는 방법