Monster Siren 채널

데킬라가 나왔는데 데미지 버프의 종류와 계수 수치, 그리고 공속 등 여러가지를 파격적으로 갖췄으나 절망적인 공격력 수치 때문에(신뢰도 포함 2정 만렙일 시 데칼리는 352인데 소라는 385라는 걸 보면 정말 낮다는 것을 알 수가 있다. 사실 이정도면 웬만한 의료직군 대원 수준의 공격력이다.) 누커 태그를 달고 출시된 배포캐인데 과연 버프 조합 시 얼마나 딜이 나오는지, 그리고 기존의 지상 물리 딜러들과 비교해서 과연 잠재력이 어느정도일지를 비교를 통해 간접적으로 예상해보고자 하는 목적에서 쓴 글


주)

-가정이 좀 많이 붙고 계산도 좀 많다 보니까 계산기를 돌려 계산한 것이지만 수치 입력하는 과정에서 실수가 있을 수 있습니다. 읽기는 하되 참고용으로만 보고 최대한 본인이 검증과정도 거쳐보면서 비판적으로 봐주셨으면 합니다. 

-전번 글과 마찬가지로 이번에도 좀 깁니다. 양해 바람


<가정>


1)측정 대상 대원의 base attack은 신뢰도 보너스를 포함한 2정 만렙 수치로 계산(잠재 공증은 고려 안 함), 또한 스킬 레벨은 당연히 마스터리 3레벨(10레벨)로 측정


2)측정 대상 및 이를 지원하는 버퍼와 디버퍼의 재능은 딜과 관련된 부분을 넣되, 최대로 영향을 줄 수 있는 걸로 가정(이 역시 잠재로 인한 재능치 변동은 고려 안 함)


3)붙이는 버퍼와 디버퍼는 다음과 같다. 아무래도 실전성 있게 굴릴려면 물리 데미지 공식상 최대한 여러 종류를 중복되지 않게 부여해야 하고 인원 수도 최소한 해야하니까 다음과 같이 선정 이유를 붙여서 선정함(4명까지는 그래도 협약에서 붙여 볼만한 인원수)


3-1)와파린(base attack buff 최고치라서 선정): base attack buff +90%


3-2)아악(base attack 수치가 와파린과 중복되긴 하는데 물딜러에게 효율은 떨어지나 역시 dps에 영향을 주는 한 축인 공속에서 최고 수치를 부여하니까 선정, 지상딜러들은 아무런 버프 안 받고 단독으로 아악 받을만하기도 하고 데킬라 1스까지 비교 대상에 넣어서 공속+50이 필요할 거 같은지라 넣음): base attack buff +50%, Attack_Speed_Modifiers +50


3-3)프라마닉스(% 물방깍이 최고 수치니까 선정, 고정 방깍은 계산식 상 %랑 같이 쓰면 효율이 떨어지고 딱히 실전성 있을 정도로 전문성 있게 높은 수치를 주는 놈은 없으니 제외): Scaling_Def_Down -0.6


3-4)스즈란(dmg taken 줄 수 있는 애 중에서 단독으로 가장 높이 주니까 선정) dmg taken 1.4


4)피격 대상의 방어력은 1,500으로 선정(예 유격대 중장 리더)


5)비교 대상 지상 물리딜러는  데킬라가 정해진 지속시간 동안 딜을 쏟아내는 메인딜러 포지션에 가까워 보이니 암살자 용도로 사용되거나 즉발형, 스택형 혹은 무한지속형 딜링하는 대원은 제외 따라서 비교 대상 지상 물리딜러는 3스 백파, 3스  은재, 3스 유넥티스, 3스 머드락으로 선정해봄 다들 나름대로 지상배치 애들 중에서 물리딜링에서 강하다는 인식이 있거나 multiplier 계수가 있어 조건부로 버프 조합시 상당한 딜링 포텐셜을 보여줄 수 있는 애들이라 생각해서 이렇게 고름(5성이하 지상물리 딜러는 대부분 이런 용도에 안 맞거나 그럴 잠재가 있더라도 다른 용도로 더 쓰이거나 아예 딜 포텐셜 자체가 낮은 경우가 많아서 배제. 대표적으로 스펙터)


<본론>

Attacks_Per_Second

Final_Attack

적 1체에 가해지는 최종 물리 데미지(Phys_Damage)

적 1체에 가해지는 dps(For Physical Damage attacker:DPS= Attacks_Per_Second * Phys_Damage)

적 1체에 가해지는 스킬 지속시간 동안 총 누적딜량(total dmg=dps*skill duration)


이상 4가지 항목을 산출해서 최대 포텐셜 수치를 비교함

(다만 각 항목별 표기는 소수점 셋째 자리에서 반올림을 하되, 실제 계산은 엑셀로 반올림 없이 진행했으므로 제시된 수치만으로 계산하면 표기값과 약간의 오차는 발생할 수 있음 예를 들어 DPS=Attacks_Per_Second * Phys_Damage인데 제시된 DPS는 Attacks_Per_Second와 Phys_Damage를 반올림 안 하고 엑셀로 계산을 돌린 값을 표기한 것인데 제시된 Attacks_Per_Second와 Phys_Damage는 이미 반올림이 된 값을 표기한 것이기에 표기값만으로 계산하면 수치가 미세하게 오차가 있음 )

여기에 추가로 배치 후 첫 발동에 걸리는 준비시간인 예열시간도 한번 고려해봄



                                                      Attacks_Per_Second/Final_Attack/Phys_Damage/DPS/total dmg/cf)예열시간

1)데킬라1스                                  1.67/2632.96/2846.14/4743.57/94871.47/40초

                                                     (데킬라 특성과 스킬 소모 sp 수치상 +200%에 도달하기 위한 40초가 곧 최대 딜량을 뽑기 위한 대기시간)

              2스                                 1.25/3562.24/4147.36/5184.21/155526/40초

 

2)3스 유넥                                      0.94/5821.19/7309.66/6852.81/239848/17초

                                                      (유넥티스 특성상 배치 직후 바로 저지하고 그것이 스킬발동 가능 시점까지 계속 유지되었다고 가정)


3)3스 은재                                      1.15/3433.5/3966.9/4577.01/ 137310.28/15초


4)3스 머드락                                   0.94/3351.60/3852.24/3611.48/72229.50(10초 cc 시간 제외하면 딜링 시간이 20초)/10초


5)3스 백파


백파이프는 3스킬의 딜링구조와 재능 특성 상 계산이 까다로워서 이해를 돕기 위해서 자세하게 후술 함(좀 까다로운 지라 틀렸을 가능성이 있는데 혹시 라도 이상이 있으면 알려주면 좋겠습니다.)


통상적인 대원들은 1대 칠 때 1회 타격을 한다. 그런데 백파이프는 3스 채용 시 통상적인 대원들과 다르게 1대 칠 때 3회 타격을 하는 연타형 딜링구조를 지닌다. 이는 영어로 된 설명을 보면 이해하기 쉬운데 통상적인 대원들은 1 attack=1 hit인 반면에 연타형 대원들 가령 3스 백파이프는 1 attack=3 hits로 구성된다. 데미지가 들어가는 판정도 보면 전자는 attack과 hit가 1:1 비율이기 때문에 그냥 평범하게 attack 단위로 계산하면 되지만 백파이프의 경우 데미지가 들어가는 단위가 hit다. 따라서 그거에 맞춰서 계산을 해야 한다. 그렇기에 위의 대원들과 다르게 Final_AttackPhys_Damage는 1 attack이 아닌 1 hit으로 제시했다.


Attacks_Per_Second  0.88

Final_Attack  2415.60(재능미발동 시 per 1hit, total 3hits)/3140.28(재능발동 시 per 1hit, total 3hits)

Phys_Damage 2541.84(재능미발동 시  per 1hit, 1attack=total 3hits)/3556.39(재능발동 시 per 1hit, total 3hits)

DPS: 7,380.06

-DPS의 경우 각각의 hit 당 25%의 확률로 재능이 독립시행으로 발동하기 때문에 1attack이 3 hits로 구성되어 재능발동 hit의 기대횟수는 0.75, 따라서 2541.84 *2.25+3556.39 *0.75=7,380.06로 산출

total dmg:145364.83이 총 누적 기대딜량값

-백파이프의 3스 지속시간은 20초이고, Attacks_Per_Second 가 0.88이므로 17.6 attacks이고 hits로 환산하면 총 52.8hits다. 백파이프는 attack을 끝까지 완료하지 못해도 그 전까지 들어가는 hit의 데미지는 적용되기 때문에 17*3해서 51hits가 아닌 17.6*3해서 52.8hits로 계산했다. 다만 hit의 경우 완료되지 못하면 데미지가 들어가지 않기 때문에 절사해서 52hits가 주어진 조건에서 데미지가 적용되는 hit의 횟수이다. 따라서 52hits일 때 재능발동 확률을 고려해 볼 때 재능이 발동하는 hits 횟수의 기대값은 52/4=13hits다. 따라서 total dmg의 기대딜량은 

13*3556.39 +39* 2541.84=46233.07+99131.76=145364.83이다.


cf)예열시간 9초(5잠x일 시)


이제 이를 표로 정리하면 다음과 같다.



Attacks_Per_Second
Final_Attack
Phys_Damage
DPS
total dmg
예열시간
데킬라1스  
   1.67
2632.96
2846.14
4743.57
94871.47
40초
데킬라 2스   1.25
3562.24
4147.36
5184.21
155526
40초
3스 유넥      
 0.94
5821.19
7309.66
6852.81
239848
17초
3스 은재      
1.15
3433.5
3966.9
4577.01
137310.28
15초
3스 머드락    
   0.94
3351.60
3852.24
3611.48
72229.50
10초
3스 백파
0.88
 2415.60/3140.28 
2541.84/3556.39 
7,380.06145364.83
9초


<결론>


이처럼 데킬라와 다른 지상 물리딜러들에게 버프 주었을 때의 수치들을 비교해보면 다음과 같은 해석의 여지가 있다고 본다.


1)데킬라에게 버프를 몰아줘서 메인 딜러로 쓸 거면 역시 1스보다는 2스의 채용가치가 높다 더욱이 2스는 최소 2인, 최대 3인의 다중 타겟 공격이 된다


2)데킬라가 비록 버프 구성이 좋고 각각의 버프 구성이 지니는 계수가 매우 높지만 지나치게 저열한 base attack 수치 때문에 데미지 자체의 고점은 유넥티스보다 뒤떨어져 큰 차이로 2위에 머문다. 사실 이는 밸런싱 상 어쩔 수 없는 부분이긴 하다. 다만 유넥티스가 dps나 누적 딜량에서 큰 수치로 앞서더라도 유넥티스가 지닌 sp 수급의 문제 상 데킬라가 딜링을 위한 편의성이 더 높을 여지가 있다. 왜냐하면 이정도 버프를 몰아줄 정도면 고득점 협약인데 고득점 협약의 특성상 제아무리 유넥티스라 해도 버티기가 쉽지 않아서 블레미샤인 등의 추가 기용을 생각해야 하기 때문이다. 게다가 기본적으로 배포캐라는 것을 감안하면 이정도 잠재력이면 매우 뛰어난 편이라고 할 수 있다. 개인적인 소견으로는 제작진이 요즘 맵 밸런싱에 4성 이하+배포캐 클리어 원칙을 지키면서 난이도 더 높여보려고 바이비크, 글라디아에 이어 제법 난이도 있는 보스 몹을 전담하기 위한 메인 딜러로 설계해서 낸 것으로 보인다. 이로 인해 변화할 향후 이벤트의 방향성이 좀 기대되는 부분


3)다만 분명 dps나 최대 누적딜량 등에서 은재나 백파 등 강력한 6성 대원들보다 부분적으로 앞서는 것도 있지만 그런 잠재력을 지닌 배포캐라는 대가로 저열한 base attack와 더불어 이런 딜 포텐셜을 온전하게 발휘하기 위해서는 40초 동안 스킬을 발동시키지 않고 기다려야 한다. 그동안 저지수가 0인 것은 최대한 손실 없이 힘을 비축할 수 있다는 점에서 좋은 요소이나 평타조차 못 치는 상태이고 오로지 어그로 배치를 먹을 때 재능에 기반해 상대에게 원거리 공격을 받을 때 공격력의 20%가량만큼 반사 마법딜 외에는 기대할 수 있는 게 전무하다. 따라서 앞서 상술했던 것과 달리 어떤 면에서는 유넥티스와 비슷할 정도로 사용에 있어 난해함이 있지 않을까 예상해본다. 대부분 전투 시간이 짧은 명일방주의 특성상 40초라는 예열 시간과 그동안 동시배치 인원수를 잡아먹으면서 아무것도 할 수 없다는 것은 얻기 쉬운 배포캐에게 이정도 잠재력을 준 것에 대해 제작자가 부과하는 상당한 전략적 불리함이고 사용자에 따라서 상당한 부담일 수도 있다. 따라서 사용에 있어 상당히 정교한 설계가 필요하며 해당 전장에 데킬라를 투입할지 여부를 세심하게 판단할 수 있는 전략적 안목이 상당히 중요시되는, 배포캐치고는 매우 상급자용 캐릭터로 보인다. 가령 공격력 감소나 동시배치 인원수의 제한이 걸린 상태라면 데킬라를 중심으로 덱을 짜는 것은 자충수가 될 우려가 클 거라 예상된다. 그런 점에서 스스로 이런 정교한 설계가 힘들다고 느끼는 사람에게는 딱히 메리트가 큰 대원은 아닐 것으로 보이며 버프를 몰아줄 물리 지상딜러를 선택할 때 표에서 보듯이 예열 시간이 낮은 (비록 버프 효율은 이론상으로 구리지만)은재나 백파로 선회하가니 오히려 더 각잡고 리턴값이 큰 유넥티스로 선회하는 것이 더 나을 수도 있다.


4)다만 이상의 해석에도 한계는 존재하는데 바로 논의를 전개하기 위한 가정의 한계다. 가령 피격 대상 방어력이 1500으로 딱 제한해서 봤을뿐만 아니라 보카디&소라 제공하는 Sora_SK2_Buff 계통의 버프를 덱구성&동시배치 시 버프 인원 배분의 효율상 문제로 제외했다는 점이다. 피격 대상 방어력이 더더욱 높아지거나 해당 종류의 버프가 제공된다면 반전의 여지는 존재한다. 향후 과제로서 대족장 협약에서 실제로 운용해보면서 다각도로 실험할 필요성이 있다.


요약: 그러니까 주딱은 게이답게 얼른 헤으응 데킬라 옵빠...하면서 데킬라 풀스펙으로 키운 다음에 8월말 사르곤 협약에서 굴려서 실험해 데이터나 뽑도록