라고 물어볼 사람이 많은데 사실 이건 뭐라 짤라 답하기 힘들다

해결사란 이름 아래 오만 컨셉이 짬통되어있기 때문

일단 큰 틀에서는 디버프/버프와 관련이 있는 직군이다. 설령 스킬구성이 딜 위주라도 함수카드가 그렇게 뜨니까


이 글에선 자주 쓰이거나 관심 갈만한 해결사들만 짚어서 무슨 역할인지 알아보자

필자는 중섭을 해보지 못하고 솦갤이랑 킹무위키로 배워 틀린게 있을 거다


공통적으로 모든 해결사는 초반에 키우는것을 권장하지 않는다

반 진담으로 얘들은 함수 발사대라 불린다 그만큼 운영과 성장 등의 요소를 많이 필요로 하니 초반에는 쓰기 어려움



안젤라

유치원 마망이다 태애앵 마마 우우우

마망인데 역할은 적 디버프에 치중되어 있으며, 패시브와 액티브 둘 다 적의 스킬충전을 저해한다. 롤토체스로 보면 침묵의 장막이나 사일 스킬에 비유할 수 있을듯. 정확히 같진 않지만

거기에 액티브에는 추가로 아군 스킬쿨은 더 빠르게 돌리는 효과가 있다

궁극기는 다른 적들을 추방하고 선택한놈만 남겨 집중공격이 가능하게 하고 받는피해증가(받피증)를 건다


원래 단순한게 쌘법이다

하도 강해서 종종 고로시 들어오긴 하는데 한두번 빼면 어차피 죽지 않으니 잘 쓰도록 하자



리세

법의학 조수다. 이겜에 리세가 필요한 이유

적을 처치한 아군이 강해지는 패시브와 받피증을 뿌리는 액티브, 궁은 적 집공+처치시 아군 전체버프를 건다

이 수치가 높아서 딜이 필요해지면 자주 불려가는 서포터형 해결사다

소전에서는 망상렬으로 나오는데 거기선 머리도 길고 느낌 너무 다른거같음. 개인적으론 망상렬쪽이 더 이쁘더라



사쿠야

이자요이 사쿠야 메이드컨셉은 상렬이가 가져가고 얜 정원사다

겜 개발중엔 근딜이었다고 하며 노빠꾸 근딜스킬셋+출혈을 건다

스킬들이 출혈을 뭍이고 유지시키는 식으로 전투력이 생각보다 높아 해결사 딜러로 굴리면 재미볼 수 있다고 한다


춤추는 콘이 귀엽다



뱅크시 또는 사카구치노조무

아니 근데 어떻게 인형 이름이 사카구치 노조무ㅋㅋ

힙스터 만몐미다. 공격력 기반 계수를 가진 딜러+디버프

공격이 명중과 회피를 깎는 효과가 있으며 오픈기준 윌로우 제외 유일한 3성 해결사라 밥값은 충분히 한다고 한다.


다시 생각해도 왜 일섭이름이 사카어쩌구인지 모르겠다



윌로우

기레기다

오픈 시 배포하는 캐릭터이며 적당히 좋다고는 하는데 잘 모르겠음 써봐야알지 한섭줘

얘도 디버프 위주의 스킬셋인데, 평타는 10%확률로 명중 80%하락 실명디버프를 걸며 스킬은 이걸 광역으로 확정시킨다

궁은 적을 도발하는 더미를 세우고 그게 터지면 또 실명을 걸어준다


리듬세상 몇년전꺼였지?



여기서부턴 미래시 캐릭들

어센션섹터 이벤트 이후부터 신규 해결사 캐릭터가 추가되었다



스에요이

문어동생. 문어처럼 땅파는애다.

특수 중 유일한 남캐다. 사실 남캐가 하도적어서 특출난 경우는 아니다. 오히려 린플의 첫 남캐라는게 더 특이한 경우

스킬설명이 좀 복잡한데 간단히 생각하면 스택모으고 터트리고 킬딸치기 좋아하는애. 킬딸 좋아하는건 누나랑 비슷하네

평타가 산력기반 약한 피해를 주며 둔화를 거는데 이거 자체론 대단할거 없고 평타를 치고 있는동안 스택을 쌓는다. 이 스택은 현 대상을 죽일 수 있을때or10초 뒤 폭발해 큰 연산피해를 준다

스킬은 대상에게 표식 걸어 스택을 더 빨리 모으고, 표식 대상이 위의 폭발에 맞으면 주변 1칸에 광역피해+가지고 있던 모든 디버프 1스택을 넘겨준다. 한놈 뒤지기 시작하면 누나마냥 딜 널뛰기한다.

궁은 잠시 스택을 대량으로 모아 한놈에게 쏜다. 스킬 표식을 터트릴 수 있으며 대상이 죽으면 남은 스택만큼 다른놈에게 다시 쓴다


얘만 길었는데 설명하기 좀 긴내용이기도 하고 좋아하는 캐릭이라 사심도 들어감

어어 오해마십쇼 걍 비호자애들을 다 좋아하는거임



진짜 볼때마다 존나크네

봐도 봐도 개크네

노라

씨발 개크네 진짜. 문과다. 저게 다 문학주머니지

전투 시작시 자체 공150%버프 걸고 적을 두들겨팬다

스킬은 아오신마냥 투사체 뿌리며 개두들겨팬다

근데 그 투사체에 방깎이나 기절이 묻어나오니 잡몹들을 장판파의 장비가 아니라 장판파에 타임리프한 기관총마냥 쓸어담는다

그렇다고 단딜이 약하냐? 아오신이 그렇듯 단일 적에겐 저 스킬이 전부 꽂혀서 이빨 다나간다. 역시 펜이 칼보다 강하다


하지만 문과답게 치명적인 문제가 있다. 공뻥이 15초마다 50%씩 까이다가 다 까이면 애가 영구적으로 공격을 못하는 백수가 된다

스킬도 오래 시전할수록 점점 자체 스턴을 먹일 확률이 커진다

이걸 커버하는게 궁극기인데, 바보가 된 상태에서 궁을 쓰면 잠시 공뻥90%를 먹고 다시 공격할 수 있으나 역시 150%에 비하면 아쉽다

잡몹전, 단기전에서는 흥국이와 동급에 다른 놈들은 그냥 따라올 가망이 없는 스페셜리스트지만 장기전이 예상되면 얌전히 벤치로 올리도록 하자


원딜캐릭 장음(장인, 쿠라네)과는 애증관계다

근데 어떻게 얘도 이름이 장인이냐?


진짜크다





퍼즐

홍머병 걸린 단또년이다

나시타는 속히 퍼즐으로 냥코디언을 불어야 할것


펜이나 윌로우처럼 소환물을 만드는데, 얘는 패시브로 1초만에 나오고 나오자마자 광역도발에 공속감소를 건다. 펜은 뭘 잘못한걸까? 아님 도나도나 출신들은 사기가 기본인걸까?

액티브는 소환수 주변에 기절을 건다. 소환수가 없으면 다시 부르기 위한 스택을 쌓는다. 3스택 쌓으면 부활한다.

궁은 아군에게 보호막을 준다. 소환수가 없을 때 자기 자신에게 쓰면 바로 소환하면서 광역으로 딜+기절을 먹인다

임시 탱을 써먹을 수 있어서 특수파티의 안정성을 높여준다. 앞서 나온 스에요이/노라랑 다같이 묶어서 쓰면 잘굴러간다고 한다

근딜캐릭 나시타랑은 어쨌든 친구사이라고 한다


단또단또




앞서 말했지만 오류가 많을 것이고 빠진캐릭도 많다. 여기 없어도 쓰는 캐릭이 아마 있을거임


담번엔 근딜 내맘대로 나열해 볼게요