ㅈㅏㅁ이안와서 좆망해가지고 출근길에 쓰는 근딜 소개글이다. 솔직히 내가 꼴리는대로 뽑아서 쓰는 글이니까 절대 이걸로 기준을 잡지 말아주세요 나 겜안분임


그래도 성능면에서 아쉬운 소리는 안나오는 애들로 뽑아보긴 했음

근딜은 근력우선주의나 비선형회귀 등 기가 막히게 좋은 프로토콜이나 함수의 영향도 크니 실전에서는 운칠기삼을 노려보자


첼시(축구아님)

갓방관이다. 근딜 중 광딸에 미친년을 뽑으라면 먼저 나오는 친구. 평타부터가 조건부 투타겟이며 스킬은 광역넉백이다. 이때 넉백이 안되는 상대(벽이나 몹, 아군 등에 끼임)는 얄짤없이 기절한다

궁은 범위 없이 맵 전체 광딜+둔화를 걸어주는 속칭 맵병기로, 솔직히 둔화는 몰라도 맵병기는 항상 옳다.


단점은 태생 1성이라 5성만드려면 조각이 드럽게 많이 들어간다

취약점을 매일 으쌰으쌰하도록 하자


베티다냐

좆냥이다냐

소전에서는 솔직히 아디따 좋아하는 애들에겐 미안하지만 개조조차도 딜스킬 받아놓고 전장이 갓골이라 화력을 까는 고양이병신 취급을 받았으나 아예 근딜로 취업한 뉴럴에서는 탄탄한 스킬셋을 받았다

평타에 추가딜이 들어가는데 이게 치명타를 같이 받고, 자버프로 슈아+공속+잃은체력 비례 피흡이라는 유사 올라프 스킬셋을 받아 생존력도 좋고 딜 포텐도 높다. 거기에 궁은 모자란 광딜을 매꿔주는 광딜 출혈


매우 익숙한 얼굴이라는 장점이자 단점도 있다

태생 2성이니 조각도 좀 든다

아키(아키텍트 아님)

근육뇌 보디가드다

치명적인 출고스킨의 소유자답게 치명타 비중이 큰데, 치피 증가에 치명타가 안터지면 다음 평타의 치명률이 올라간다. 따라서 안정적이고 국밥같은 단딜을 기대할 수 있다. 액티브도 단일 5연타라는 무난하고 치명타와 관련된 스킬.

궁은 타게팅 단딜인데, 치명타는 안터지지만 킬리셋+잃은체력 추가뎀이 있어 근딜의 소양 중 킬딸을 충족시킨다.

이러니 저러니 해도 초반 근딜중에서 추천픽인건 다 이유가 있다. 다만 이후 근딜들이 강력한 장점을 하나씩 들고오면서 국밥 빛이 바래는 중이긴 하다.




여기부턴 미래시 캐릭

하츠치리는 빠르게 출시되니 좀만 참자




하츠치리

나는문어 땅을파는문어~

남매가 쌍으로 킬딸을 선호한다. 패시브로 개전 시, 그리고 죽기 직전에 잠복돌진을 쓴다. 죽기 직전 잠복돌진은 1회성 생존기인데, 이때는 피 50%를 회복한다.

잠복돌진은 가장 멀리 있는 상대에게 꽂으며 군심캠페인 울트라처럼 광딜과 광역에어본을 먹인다. 잠복 중에는 당연히 타게팅이 되지 않는다.

이미 사기성이 드러나는 패시브인데, 액티브는 강한 3연타를 때리면서 2타째에 주변 광딜을 먹인다. 이 액티브로 적이 죽으면 바로 다른놈에게 잠복을 타고 이동-거기서 또 잡고 잠복-또 잠복...으로 벡스마냥 요리조리 날아다니면서 킬딸을 칠 수 있다

궁은 단일대상에게 잠복해 깡단딜을 무식하게 때려박고 액티브 쿨을 초기화시킨다. 6초동안 그 자리에 고정당하는건 덤. 액티브가 초기화되니 여기서 또 액티브로 킬따면 맵 끝에서 끝으로 진심좌우왕복뛰기를 할 수 있다.


단점이 아주 없는건 아니다. 평타/치타관련 옵션이 없기에 지속딜 단딜에서는 아쉬울 수 있다

근데 그거 감안하고도 1년째 좌우왕복하는거 보면 태생 금수저는 맞다


린플의 빈유 카르텔 공작이 아닐까?





매그힐다

절 대 태 보 해

역시 그분의 태보를 익힌 결과 유연한 탱킹력을 얻었다. M성향인지 일정 데미지를 먹을때마다 액티브 쿨이 줄어든다.

액티브는 강한 단일 3연격을 날리고 맞바람 스택을 쌓으며 불굴 효과를 얻는다.

"그래서 맞바람이 뭐고 불굴은 뭔데 ㅅㅂ" 맞바람은 탱킹 효과로 매그힐다가 뒤지기 직전 모든 맞바람을 소모해 피 15%만큼의 보호막을 얻는다. 발동되도 다시 쌓으면 또 쓸 수 있다. 불굴은 1회 cc면역인데 cc 막으면 맞바람 1스택 주고 사라진다.

궁은 5연타를 날리며 막타에 쌓은 모든 맞바람을 소모해 더 강한 피해를 줄 수 있다. 생존이 더 중요하면 궁을 안주고 보막리필을, 딜이 필요하면 모은 스택으로 궁을 날리는 유동성이 생긴다. 딜탱느낌으로 자주 나온다고 함.



나시타

도나도나 라이더라는 특이한 캐릭터만큼이나 돋보적인 깡딜 탑 근딜이다.

스킬설명이 존나 길다. 요약하면 패시브: 평타 5회마다 딜 50%감소된 평타5연격을 갈긴다. 이때 '낭식'효과로 고정딜을 추가로 주고 그만큼 최대체력도 같은 비율로 깎아버린다. 또한 공격대상에게 점멸로 붙는다.

액티브:깡단딜에 낭식 3스택. 보막에는 추가 딜

궁: 공속75%증가, 패시브 5연격은 10연타가 됨, 평타에 낭식부여, 액티브 스킬 사용후 쿨 30% 돌려받음

존나 두들겨패는데 특화되어 있으며, 단순 딜로만 보면 다른 근딜들 날고 기어도 나시타를 못따라온다. 심플하게 패면 뒤진다. 거기에 평타기반이라 공속, 치타 등도 잘먹는다.


단점은 스킬셋을 보면 바로 알 수 있다. 슈아도 생흡도 버러우도 보막도 없다. 싸워서 이기고 지면은 죽는다. 딜 순위로만 보면 특수의 노라, 사수의 흥국이처럼 최강이어야 할 거 같은데 묘하게 밸런스가 맞는 이유가 바로 유리몸이다.





브이랑 상렬이는 내가 몰라서 안씀

솔이랑 펜은...이쁘면 됬죠...