1탄  https://arca.live/b/neuralcloud/64002172 


2탄에서는 앞서 1탄에서 말했듯이 치명타확률과 치명타데미지 옵션

그리고 그에 관한 연산사수들 특히 지금 대표적인 연산사수인 허블과 다가올 쿠로의 알고리즘에 대해 설명할까함


다읽기 힘든사람은 굵은글자만 읽으면됨


뉴럴클라우드에서의 치명타는 다른 게임에서와는 다르게

생각보다 그렇게 비중이 높지않다는걸 알수있음


타게임을 보면 공격력관련 옵션을 포기해가면서 까지 치명타를 챙기는 경우가 많을정도인데

뉴럴클라우드는 전혀 그렇지않다.


그 이유는 스킬과 치명타의 연관성에 있음



보는것과 같이 스킬에 '치명타가 가능한' 이라고 적힌 문구를 볼수있을거임

이렇게 치명타가 가능하다라고 명시된 스킬을 제외하고는

모든 스킬이 치명타가 터지지않음

이건 물리딜러와 연산딜러 모든인형의 공통점.


그러다보니 자동적으로 치명타와 치명타데미지의 입지가 줄어들고만다.


특히나 알고리즘에서도 치명타데미지는 챙기면서 치명타확률은 챙기지않는 경우가 있는데

이는 치명타 확률은 함수에서도 챙길수있기때문

모든 알고리즘은 함수까지 고려해서 착용을 하기때문


허블과 쿠로가 착용하는 알고리즘을 살펴보면


쿠로

허블


강요사항은 아니고 대부분의 커뮤니티에서 이런 정보를 많이 볼수있을거임

근데 여기서 이해를 할수없는 부분이 나올수도있음


바로 쿠로의 행렬구조 치명타데미지

허블의 특이성 행렬구조 알고리즘


쿠로는 평타기반의 연산딜러인데 왜 치명피해를 착용하고

허블은 스킬딜의 비중이 큰데 왜 무중력가속이 아니라 행렬구조를 착용하는건지


일단 쿠로는 쿠로만 설명할게 아니라 대부분의 연산딜러와 치명타의 연관성에 대해서 설명을 하고자함


허블도 마찬가지고 연산딜러의 딜지분을 보면 생각과 다르게 물리피해의 지분이 상당히 높은걸 볼수있음

이는 연산딜러라도 평타는 물리피해이기때문이고 평타는 치명타가 적용되기때문임

즉,

연산딜러라 할지라도 평타기반의 스킬이 있다면 치명타와 치명타데미지는 딜상승으로 이어짐

연산딜러이지만 치명타관련 옵션이 의미없는 쓰레기가 아니라는것.


다만 그렇다고 무작정 치명타데미지를 주옵으로 가져가진 않는다.

쿠로의 패시브를 보면

"이 피해는 함수등 특수효과로 치명타가 가능하다."


대표적인 예로 흡혈갈증을 떠올릴수있는데

흡혈갈증은 평타가 치명타가 되고, 일정량의 흡혈을 얻는다.

지금 한섭에서는 전사만 흡혈갈증 함수가 있지만, 조만간 추가되는 공용함수로 원거리도 흡혈갈증을 사용할수있게됨.

그밖에도 차후 추가되는 사수인형 다이옌의 스킬로도 스킬에 치명타가 가능하게 해주는 효과를 얻을수있지만

함수의 존재가 크긴하다.


다이옌이나 흡혈갈증이 없을 경우, 즉 지금 한섭의 경우에는

치명타데미지보다 충전속도감소 옵션이 더 유용하며, 차후에 변경하는 선택지도 있다.




허블의 행렬구조는 허블의 패시브에서 이유를 찾을수있는데



바로 일반공격 일정횟수마다 피해량이 증가하는 패시브때문임

4회마다 총 5번을 중첩시켜주는데 풀중첩을 위해서는 20번의 평타를 때려야되고

이때문에 공격속도가 유의미해진다.


다만 아무래도 허블은 스킬의 비중이 높고 궁극기유틸 또한 좋기때문에

행렬구조를 쓰더라도 주옵션은 충전시간감소를 쓰는 경우가 많음

하지만 허블의 궁극기는 치명타가 가능한 연산피해이기때문에 주옵션을 치명타를 줘도 어지간히 딜이 잘나오는편

굳이 충전시간감소에 집착하고 그것만 캘필요는 없음

충전시간감소옵션이 너무안나오고 치명타옵션이 잘나온다면 치명타옵션을 착용해줘도 무방



뉴비를 위한글이라기보단

그저 옵션이나 알고리즘에 대한 이해를 돕기위한 참고서같은 느낌으로 작성했는데

긴글 읽어줘서 감사함