내가 게임 초기에 참고했던 자료들이 '쿨타임 감소' 용어를 사용하고 있었고

나도 다른 게임에서 쿨감이 익숙했고 대충 충전속도나 쿨타임 감소나 그거나 그거지 생각해서

'쿨감' 이라고 공략에 쓰고 그랬는데


충전속도%는 쿨타임 감소%랑 전혀다름


롤이 몇년전에 쿨타임 감소가 스킬가속 ( = 충전속도 ) 으로 바뀐거랑 같음


대부분의 액티브 스킬은 8~15 정도의 충전시간을 가지고 있음 

그리고 1초에 1씩 충전됨


쿨이 12인 스킬을 예시로 들면


1. 충전속도 50%는 

실제 1초에 1 대신 1.5 만큼 충전이 된다는 거고

실질적인 충전시간은 8초

(스킬의  선딜후딜이 없다면) 24초에 원래는 2번쓰는걸 3번쓰게하는 거고
스킬을 1.5배 자주씀


쿨타임감소 50%는

충전시간 12 를 6 으로 줄어들게 함

실질적인 충전시간은 6초

24초에 4번 쓰는 거고

스킬을 2배 자주씀


충전속도 50%는 쿨타임감소 50%보다 훨씬 안좋음

 (충전속도가 안좋다는게 아님)


2.

 충전속도 100% > 110% 에 비해 충전속도 160% > 170% (6.25% 효율) 은 실질적인 효율이 떨어짐

다만 알고리즘을 통해 올리는 수치는 많아도 60% 정도이므로 크게 생각할 건 아님


3.

 또한 안젤라의 액티브스킬이나 무중력가속 3세트옵션처럼
스킬의 충전'량'을 더하고 빼는 효과는 충전속도가 올라가는 것과는 관련이 없음


3줄요약

1. 충전속도 % 는 재사용 대기시간 감소 ( 쿨감 ) % 와 다름 

    쿨감40% >> 충전속도 40%

2. 충전속도가 n%이면 n%만큼 스킬을 자주 쓴다고 이해하면 됨

3. 안젤라의 액티브스킬 등 스킬의 충전'량'을 더하고 빼는 스킬은 충전속도의 영향을 받지 않음