공개된 확률을 보면 각각 1/700 (0.142857142%) 단위로 쪼개져 있는 것으로 보인다. 역연산으로 구한 확률은 합해서

  • 15쥬얼: 45/700
  • 20쥬얼: 21/700
  • 25쥬얼: 70/700
  • 30쥬얼: 28/700
  • 코더상자 2개: 52/700
  • 코더상자 3개: 16/700
  • 크레딧상자 2개: 91/700
  • 크레딧상자 3개: 28/700

이 확률로 기댓값을 구해볼 수 있다.


파견 리롤 방법

  1. 파견 기댓값 이상의 가치를 지닌 파견들을 개별로 보낸다 (쉽게 말해서 유효한 파견들 다 개별로 보내면 됨).
  2. 남은 파견 개수가 리롤 이득 기준 이상이라면 리롤. 아니면 나머지 단체 파견.

기댓값

밑은 파견 개별 기댓값 및 리롤이 이익인 무효(가치 < 기댓값) 파견 개수. 자신의 기준에 해당되는 값을 보자.

  • (쥬얼 없음/추가 단섬 0회) 코더상자 = 0쥬얼, 크레딧상자 = 0쥬얼
    • 기댓값 = 5.26 (10개 무효면 이익)
  • (이벤 입장권 코더 풀매수/추가 단섬 0회) 코더상자 = 5쥬얼, 크레딧상자 = 0쥬얼
    • 기댓값 = 6.35 (8~개 무효면 이익)
  • (추가 단섬 0회) 코더상자 = 10쥬얼, 크레딧상자 = 0쥬얼
    • 기댓값 = 7.44 (7~개 무효면 이익)
  • (추가 단섬 0회) 코더상자 = 15쥬얼, 크레딧상자 = 0쥬얼
    • 기댓값 = 8.52 (7~개 무효면 이익)
  • (추가 단섬 1회) 코더상자 = 25쥬얼, 크레딧상자 = 0쥬얼
    • 기댓값 = 10.69 (5~개 무효면 이익)
  • (추가 단섬 2회) 코더상자 = 35쥬얼, 크레딧상자 = 0쥬얼
    • 기댓값 = 12.86 (4~개 무효면 이익)
  • (내 기준/추가 단섬 2회) 코더상자 = 35쥬얼, 크레딧상자 = 5쥬얼
    • 기댓값 = 14.76 (4~개 무효면 이익)
  • (할배1/추가 단섬 2회) 코더상자 = 35쥬얼, 크레딧상자 = 15쥬얼
    • 기댓값 = 18.56 (3~개 무효면 이익)
  • (추가 단섬 3회) 코더상자 = 50쥬얼, 크레딧 상자 = 0쥬얼
    • 기댓값 = 16.12 (4~개 무효면 이익)
  • (추가 단섬 3회) 코더상자 = 50쥬얼, 크레딧 상자 = 10쥬얼
    • 기댓값 = 19.92 (3~개 무효면 이익)
  • (할배2/추가 단섬 3회) 코더상자 = 50쥬얼, 크레딧상자 = 25쥬얼
    • 기댓값 = 25.62 (2~개 무효면 이익)

무소과금도 8개이상 무효 파견이 떴다면 리롤 돌리는게 평균적으로 도움이 된다. 물론 확률겜 특성상 개별적으로 손해가 있을 수도 있다.


기댓값 계산 방법 (위에 자신 기준이 없을 때)

기댓값 = (3685 + 266*(크레딧상자 가치) + 152*(코더상자 가치))/700


리롤할 파견 개수리롤 이득 기준 기댓값 (= 50/개수)
105
95.56
86.25
77.14
68.33
510
412.5
316.67
225
150

예시: 내 파견 기댓값이 11쥬얼이면

  1. 11쥬얼 이상의 가치를 지닌 파견들을 전부 보낸다.
  2. 위 표를 볼 때 무효 파견이 5개 이상이면 리롤이 평균적으로 이익이다.
    • 남은 파견 개수가 7개면 기댓값 (11쥬얼)이 기준 (7.14쥬얼)보다 높으니 리롤.
    • 남은 파견 개수가 4개면 기댓값 (11쥬얼)이 기준 (12.5쥬얼)보다 낮으니 단체파견.

TMI: 엄밀히 말하자면 파견 옵션 중에 0 초과 기댓값 미만 파견이 있다면 이득 기준 연산에 50+(잔여가치)를 하는게 맞음. 근데 이 경우는 코더를 높게 책정하지 않으면 일어나지 않고, 일어난다 하더라도 리롤 여부가 바뀌는 경우는 많이 없음.