어짜피 트로롱 15:00에 실전테스트 할 거지만 니붕이들 점검 시간에 심심해할까봐 똥글 중편 올린다

어제 요약만 해서 써서 올리니까 이해를 못하는 애들이 있어서 중편은 좀 풀어서 서술해봤다


일단 트로롱의 스킬1의 누댐 표식 5초 동안 풀차징 속도 및 횟수를 판독하기 위해서 영상을 준비했으니 보자




급한대로 방최창을 예를 들어보자, 얘도 트로롱처럼 69.04% 평타계수에 차속 1초, 차증댐 배율 250%이다


그리고 이 영상 판독과 동시에 스킬 툴팁을 자세히 읽어보고 숙지해야 도움이 될 것이다



스킬 1번의 [T.Rony 봄버]라는 누적 폭발 스킬 표식 마크는 풀차징 샷을 '명중'시켜야 5초간 적에게 표식이 박힌다

그리고 트로롱이 인겜에서 최종적으로 적에게 가한 대미지의 50%만큼만 누적을 시킬 수 있고


누적시킬 수 있는 대미지 상한치 = [트로니의 최종 공격력 스탯]x1536%이다


쉽게 말해 이걸 5초 이내로 꽉 채워야 [누적 폭발 스킬]이 [분배 대미지]판정을 가져가게 된다 

근데 툴팁에서 설명이 누락된게 있다면 1536%의 누댐 상한치가 10,000이라고 가정해서 5초 내에

고작 7,000 대미지밖에 채우지 못했다면 이게 소멸 되는것이 아닌, 7천만 딱 들어간다는 것을 의미한다


단, [분배 대미지]라는 공격 판정을 얻질 못하는 것이다




니케의 모든 캐릭터들은 

'사격 대기 자세 프레임 구간->총기 파지 및 조준 프레임 구간->장전 or 원상 복귀 프레임 구간' 총 3단계로 나뉘고


런처/저격총은 '차징 프레임 구간'이 추가로 존재하기 때문에

'사격 대기 자세 프레임 구간->총기 파지 및 조준 프레임 구간-> 차징 프레임 구간->장전 or 원상복귀 프레임 구간'


이렇게 총 4단계로 나뉘어진다




풀차징 된거 처음 쏘자 마자 다음 풀차징을 위해 동작으로 회귀하는데 8.1초-7.7초=0.4초가 소요되었는데

저 0.4초가 위에 언급한 4단계 저격총 프레임 구간에도 똑같이 적용된다.


쉽게 말해 저 4단계 동작이 게임 내내 적용되는 개념인 셈이고 60프레임 기준으로

차속 1초짜리 저격총 캐릭터들은 실제로는 1.4초에 풀차징샷을 1발 쏜다는 개념이다


즉슨, 2분 58.6초~2분 53.6초가 되기까지(스킬 1 지속시간 딱 5초 이후)


트로롱한테 차속 버프혜택이 하나도 없으면 트로롱은 5초 동안 3발 밖에 쏘지 못 한다는 얘기다

이건 차속 1초짜리 다른 저격총 캐릭터들이나 런처 캐릭터들도 마찬가지다


그래서 톡톡이가 처음에만 사격대기->거총 및 조준 프레임만 소요되고 그 다음부터는

회귀동작->거총 모션 프레임을 캔슬하는 구조라서 톡톡이 딜량이 괜히 무식한게 아니다




도감상의 스펙이 싶업에서 공식으로 지정해놓은 표준 스펙이기 때문에 이걸 예시로 들어서 계산하겠다


필그림 화력 저격총이나 상시 화력 저격총 캐릭터든 도감 기준으로 공격력은 동일하고 방어력하고 체력만

필그림쪽이 조금 더 높아서 닭란의 투력이 높게 책정된 것이니 신경쓰지 말자


*화력형 저격총 캐릭터들은 공격력이 25554로 전부 동일하다



스킬 2은 해석에 있어 오해의 여지는 0%이다, 물론 직접 더 확인해봐야 알겠지만 어느 챈럼의 제보를 통해
프림이랑 유니의 스킬도 지속시간 내에 '발동 조건 트리거'를 만족시키면 갱신이 되는것으로 확인 됬기 때문에


트로롱도 10초 이내로 풀차징 5발을 쏠 자신이 있으면 분배 대미지 +51.84% 증가 버프를 고스란히 유지할 수 있다





그리고 계산을 하기에 앞서 코어 대미지, 크리티컬, 우코 공식, 추댐증, 방무딜, 적 최종 방어력을 배제하고 계산했다

쉽게 말해서 버프 및 변수는 트로니의 성능만을 가지고 따졌다


[배제 공통사유] - 그렇게 따지면 다른 캐릭들도 이런 저런 버프 및 서포터들을 동원하고 경우가 너무 다양해서 공정성이 떨어짐


코어 대미지 : 코어가 없는 적도 있기 때문에 변수가 많아 공정성이 없다

크리티컬 : 모든 캐릭터들은 기본으로 크확 15%를 달고 나오지만 결국은 100%가 아니라서 공정성이 없다

우코 : 우코 적용이 되는 사항만 해당이 되서 공정성이 없다

추댐증 : 이건 트로롱이 아닌, 다른 0티어 1~3군덱 캐릭들이 더 효과가 크기 때문에 의미가 없다


* 적 최종 방어력 : 랩쳐들 방어력이 너무 제각각이고, 닠께 내에서 방어력 스탯이 호구스탯이고 기본 설정된 값 자체가 작음

                       그리고 1스킬 공상한제는 적 방어력에 의한 불이익을 받는 항목이 없지만, 트로롱이 가하는 실제 대미지에는
                       불이익이 가해지기 때문에 최대한 트로니가 가하는 실제 대미지쪽이 유리해지도록 계산했음

                       그래야 공상한 누댐 스택을 빨리 채울 수 있는 쪽으로 가정해서 계산하여 트로니를 변호할 수 있음


* 방무딜 : 닠께가 방무딜/방깎 수치에 음수적용이 되긴 하는데 음수 적용되는 영역까지 방어력을 무시하거나
             적 방어력을 깎을 정도로 수치가 무식하게 높은 서포터나 딜러가 없기 때문에 비교하는게 의미가 없다









[요약 및 결론]


1. 트로롱이 공증을 챙기는건 버스트 공증%과 누댐증 비율+% 옵션이 병행되었을때만 챙기자

2. 2스킬 분배댐증 및 기존의 딜러 세팅 육성법으로 인한 두마리의 토끼를 전부 다 챙기려면 차속 30%를 무조건 넘겨라

3. 다시 강조하지만 트로니는 차속이랑 자가 버스트가 생명이다, 버스트에 딸린 누댐증 비율+%도 없으면 병신됨

4. 트로니 추천 오버는 공/차속/우코, 큐브는 차속큐브나 장탄증 큐브 추천한다, 장탄을 오버에서 챙기는거 보단 디젤이나
   누아르, 리타처럼 급탄해주는 캐릭터랑 조합해서 메꾸자, 풀차징 특성상 총알을 많이 남발할 일이 없다