1. 일반 


흰색 숫자로 표기 



2. 크리티컬


노란색 숫자로 표기. 숫자 왼쪽에 심볼이 같이 표시됨.



3. 코어 히트 


붉은색 숫자로 표기. core hit 라는 표기가 같이 된다.

(숫자 밑에 노란색으로 pierce표시는 관통공격 표시 - 하란, 앨리스)


4. 코어 크리티컬 히트


진한 붉은색으로 표기. 크리티컬 심볼에 검은색을 채워서 일반 크리티컬과 구분된 표시





데미지는 일반 < 크리 < 코어 < 코어크리   


약점 속성에 따른 추가적인 표시는 없다.




5. 각종 부가 효과에 따른 조준선 색 변화


(무기 MG의 조준선)


조준선의 기본값은 흰색.




각 무기별로 적정 거리가 있는데 적합한 거리의 적에게 조준하면 조준선 색이 변한다.




(SG의 경우 중간거리의 적을 조준하면 흰색, 근거리 적을 조준하니 푸른색으로 변화)


해당 무기에 알맞은 거리의 적을 조준하면 조준선이 흰색에서 푸른색으로 변한다.




(코어를 조준하면 조준선이 빨간색으로 바뀌면서 코어히트가 뜨는걸 볼 수 있다.)

(조준선 밑의 웃는 입 모양의 표시는 MG의 예열 정도를 나타내는 표시. 노란색으로 반짝일때 최대치)


코어 히트가 되는 위치의 경우 조준선의 중앙 에임이 붉은색으로 변한다.





풀 버스트 모드에서는 조준선이 노란색으로 변한다.





6. 명중률에 따른 집탄범위 변화 



조준선 가운데를 중심으로 불투명한 원(스샷에 파란색 화살표 부분)으로 집탄 범위가 표현된다.


명중률이 높을 수록 이 불투명한 원의 범위가 줄어든다.





(예열이 되면서 불투명 원이 줄어든다)


머신건(MG)의 경우 첫발에는 넓은 집탄범위를 표현하다가 예열이 충분히 되면 명중률이 높아진다. 

완전히 예열되면 SR(저격)만큼 집탄범위가 줄어든다.





명중률에 따른 변화 정도


시뮬에서 얻을 수 있는 버프로 실험



명중률 버프가 없을때 SG의 집탄범위


명중률 버프 36.24일때 SG의 집탄범위


왼쪽에 잔탄수 표시 위치와 비교해서 보면 범위가 줄어들었음.




SMG 집탄범위


AR 집탄범위


SR 집탄