먼저 읽어 보면 좋은 글

https://arca.live/b/nikketgv/63362026




* 모든 스킬을 제외한 순수 스탯만으로 계산한 평타 DPS 표

* 무기 별 SSR 화력형 평균 스탯을 기준으로 공격력, 평타 계수, 차지 계수, 공격속도, 재장전 시간을 바탕으로 계산됨

* 스킬, 사거리, 코어히트는 고려하지 않음

* 무기 특성이 약간 다른 홍련과 앨리스는 따로 계산






* 무기 별 탄 퍼짐을 나타내는 그림

* RL의 경우 코어 히트 판정을 나타내고 폭발 범위는 훨씬 큼

* MG는 예열이 끝나면 AR보다 탄 퍼짐이 작아짐





1. AR


장점: 준수한 DPS와 준수한 사거리로 인한 범용성

단점: 너무 먼 거리의 적에게는 탄환이 거의 빗나감

근접 대형 보스에겐 SG에게 밀림

중거리에겐 MG에게 밀릴 수도 있음




 으로 대표되는 범용성이 좋은 무기

대부분의 맵에서 AR딜러를 한 명 넣고

나머지 한 명을 필요에 따라 넣으면 돼서

육성 우선순위가 높은 편


다만 생각보다 탄퍼짐이 있어서 조금만 멀어져도 많이 빗나가는 편이고

후술하겠지만 원거리는 SR&RL, 중거리는 MG, 근거리는 SG에게 밀리는데

  의 사기적인 공격력 버프 때문에 무기 전체가 부풀려진 감이 있음





2. SMG


장점: AR과 비슷한 DPS에 근거리 적에게 더욱 강함

단점: 탄퍼짐이 심해서 범용성이 부족하고 대형 보스에겐 SG에게 밀림

버근지 모르겠는데 초근접한 적에게 사거리 보너스가 안 들어가고 있음




현재 가장 안 좋은 평가를 받고 있는 무기이고 실제로 안 좋음

탄 퍼짐이 심해서 조금만 멀어도 빗나가고

근거리의 적도 대형 적에게는 SG에게 밀림


근거리 소형 적을 상대하는데 특화되어 있는데

근거리 소형 보스는 아직까지 본 적이 없고

근거리 쪼꼬미들, 자폭병 등 상대론 어느 정도 활약이 가능하지만

그것만 보고 얼마 없는 성장 재화를 들이기엔 아까움


이정도 페널티를 줄거면 딜은 AR보다 높게 책정했어야 됨

그냥 설계 자체가 살짝 잘못된 무기



대표적인 SMG 딜러로 두 명이 있는데

 은   하위호환 느낌이고


 은 그냥 구림






3. MG


장점: 중거리의 적 상대로 AR보다 높은 DPS와 코어히트 적중률

단점: 예열이 필요해서 타겟을 바꿀 때 탄 낭비가 일어나고 엄폐물 밖에 나와있는 시간이 길어 공격에 쉽게 노출됨





현재 MG자체가 안 좋은 무기 취급 받는 경향이 있는데

위 표를 보면 알 수 있듯이 무기 자체 성능은 AR을 가뿐히 뛰어넘고

예열이 끝나면 AR보다 탄퍼짐이 작아져서 전탄 코어히트를 어렵지 않게 맞출 수 있어

코어히트까지 고려하면 SG보다 강하다고 볼 수 있음


현재 게임 내 화력형 MG는 

  이 두명인데 얘네 딜 스킬이 구려서 딜이 안 나오는거지 무기 자체가 구려서가 아님


 같은 지원형 MG도 기대했던 것 보다 딜량이 높은 걸 자주 볼 수 있음


실장 예정인 모더니아 스킬셋에 따라 무기 순위 자체가 뒤집어 질 수도 있음





4. SG


장점: 전탄 명중 시 출중한 화력과 높은 버스트 게이지 충전량

단점: 몹 크기가 작으면 코앞에 있어도 빗나가는 탄퍼짐과 코어히트가 어려움

낮은 범용성




게임 초기에는 가장 안 좋은 평가를 받았던 무기이고  은 꽝 취급을 받았음

물론 S요격 해드뱅잉 개지랄을 겪고나면 얼마나 잘못된 평가였는지도 알 것임


다만 위 DPS표를 보면 SG이 압도적인 화력을 가진 것 처럼 보이지만

SG는 평타 데미지를 10발로 쪼개서 쏘다 보니 코어히트 적중률이 낮고

AR, SMG가 코어히트 전탄 명중 시 SG와 데미지가 비슷하고

MG가 코어히트 전탄 명중 시 SG를 뛰어넘는 데미지가 나옴


하지만 S요격은 계속해서 약점을 쳐줘야 해서 코어히트를 때릴 틈이 안 생기고,

그렇다보니 기본 데미지가 높게 책정된 SG의 딜링 포텐셜이 크게 올라감


대부분 일반 맵에선 쓰기 힘들어서 범용성이 부족하지만

활약하는 곳에선 확실히 강한 무기라고 볼 수 있음


또한 링크글에서 사거리, 코어히트가 크리티컬과 합연산 적용되어서 크리티컬 효율이 구리다고 했는데

SG는 애초에 코어히트에 구애받지 않기 때문에 타 무기에 비해 크리티컬 효율이 괜찮음

수치가 어지간히 높지 않다면 여전히 공버프가 더 좋지만 다른 무기는 버리는 옵션을 써먹을 수 있음


이런 이유로 배포캐인  도 SSR SG가 부족하다면 S요격전에서 써먹을 수 있음

다만 등급의 한계가 있으니 스작은 하지 말 것


    근접전에서 좋은 딜량을 보여주고 특히 슈가가 공속버프, 아군샷건 버프로 상당히 좋음


 또한 딜량이 괜찮게 나옴 다만 필그림치곤 심심한 성능에 스택 다 쌓는다고 생각보다 엄청 세지도 않고

버스트의 받는 데미지 증가 디버프가 2번째 버스트부터 적용되는 단점이 있음

풀버스트 5초 감소도 평타 딜러인 본인과 잘 어울리지 않음





5. SR


장점: 초원거리 적을 상대로 가장 효과적이고 코어히트 적중률이 높음

버스트 게이지 충전량이 적당히 높음

단점: 낮은 DPS, 손컨이 힘듬



    로 대표되는 초원거리 대응 무기


저 멀리서 쪼끄만 애들이 레이저를 쏴대는데 평타는 죄다 빗나가는 상황에서

확실히 하나 하나 처리해 줄 수 있어서 SR 딜러 한 명은 있으면 좋음


그리고 DPS가 낮다고 했는데 전탄 코어히트 명중 시 AR보다 높아질 수 있음

또 위 DPS표는 풀 차지 기준이고 실제로는 짧게 끊어서 쏘는게 DPS가 더 높음

어찌보면 게임 설계 미스라고 볼 수 있는 부분


 은 그냥 잡몸계의 신임 하지만 단일 보스전에서 무력함


 은 반대로 단일 보스전에서 강한데 조건에 따라   보다 강해짐

하지만 차지속도, 재장전을 전부 챙겨야 해서 시뮬룸이 아니면 실전성은 떨어짐


장점과 단점이 SG과 서로 반대라고 볼 수 있음




6. RL


장점: 넓은 스플래시 데미지, 사거리에 구애받지 않음, 높은 버스트 게이지 충전

단점: 낮은 단일 DPS, 느린 탄속, 사거리 보너스를 못 받음



스플래시 데미지로 잡몹들을 쓸어 담을 수 있을 것 같지만

높은 공격력 버프 RL 딜러가 아직 없어서 잡몹들이 조금만 단단해져도 생각보다 정리하기 쉽지 않음

 탄속은 기어가는 반면  탄속은 거의 즉발이라 니케마다 탄속이 크게 다름




어떻게 보면 지금 가장 말이 많은 부분인데 버스트 게이지 수급량이 말도 안 되게 높음

특히  는 다른 RL들과 비교해도 수급량이 이상하리만치 높아서 이거 하나도 SS티어가 됨

문제는 이게 의도된 스펙인지 버그인지 아무도 모름


12월 패치 이후 데미지가 보호막을 뚫으면 남는 데미지도 그대로 들어옴

다시 해봤는데 관통이라 뚫린거더라;; 머쓱


여하튼 스킬 성능은 그냥 그래도 높은 버스트 게이지 수급 하나만으로

일반 스테이지, 보스전과 PVP 등 모든 컨텐츠를 휩쓸고 있음



SSR 화력형 RL은   이 둘이 전부인데


 은 강력한 관통형 버스트를 가지고있어 특정 보스몹을 상대로 굉장히 강력함

RL또한 SR과 동일하게 끊어쏘는게 더 강한데 스킬 1이 풀 차지를 강제하는 점이 단점으로 적용됨


 는 상향 먹어도 구림 PVP 버스트 게이지 평타셔틀 외엔 써먹기 힘듬






요약


AR 무난하지만 MG에게 뒤쳐질 가능성 있음

MG 무기 자체는 엄청 좋은데 지금 있는 애들 스킬이 구림

SMG 구림

SG 근접 대형몹 GOAT

SR 멀리서 깐족대는 랩쳐 참교육

RL 버스트 복사기