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패미통 메일 인터뷰

크롬번역 양해


【NIKKE】“OVER ZONE”에 대해서 유현석씨 인터뷰. 컨셉은 『오즈의 마법사』를 모티브로 한 “집에 돌아가고 싶은 소녀의 이야기”. 레드후드, 릴리 바이스, 홍련의 언니는 앞으로 그릴 예정 【니케】


 SHIFT UP이 개발을 다루는 스마트폰&PC용 슈팅 RPG ' 승리의 여신: NIKKE' (이하 ' NIKKE '). 그 하프 애니버서리로 구현된 "OVER ZONE"은 많은 지휘관(사용자)의 마음을 조이었을 것이다. 본편의 계기가 되는 고데스 부대가 그려진 이야기로, 반주년의 축하 타이밍에 발행된 그 스토리는, 과연 「NIKKE」라고 하는 내용이었다.


 주마다 추가되는 스토리는 예상치 못한 어두운 분위기의 전개가 그려져 지휘관들의 마음을 4번에 걸쳐 아픔했다. 이벤트 마지막 날에는 침착이… 나는 그랬다.


 그런 'NIKKE'다움이 가득한 OVER ZONE을 심호리하기 위해 디렉터 유현석 씨에게 메일 인터뷰를 실시. OVER ZONE의 경위로부터, 대부분의 유저가 눈치채지 못할 미세한 재료까지 묻었으므로, 꼭 마지막까지 읽어 주었으면 한다.


 덧붙여 OVER ZONE의 스포일러가 포함되므로, 주의해 주셨으면 한다.


유현석


『승리의 여신: NIKKE』 디렉터


『오즈의 마법사』를 모티브로 한 “집에 돌아가고 싶은 소녀의 이야기”

――하프 애니버서리라면 축하 분위기 있는 스토리일까라고 생각했습니다만, 과연 『NIKKE』라고 하는 내용이었습니다. 반주년의 타이밍에 도로시를 구현한 이유를 알려주세요.


유 운영팀으로부터도, 축하의 시기에 이런 다크한 분위기의 이야기를 전해도 좋을까, 걱정하는 목소리가 있었습니다만, 스토리를 읽고 나서는 납득해 주었습니다(웃음). 그러면 개발팀도 운영팀도 같은 기분으로, 이 스토리를 하루라도 빨리 지휘관 여러분에게 전달하고 싶게 되었습니다.


 아시다시피, 'NIKKE'는 다양한 분위기가 공존하는 게임을 추구하고 있습니다. 봄을위한 이야기, 예를 들어 CHERRY BLOSSOM 과 BOW-WOW PARADISE 는 매우 밝은 분위기였습니다. 그래서 이번에는 정반대의 분위기를 제공하는데 최고의 타이밍이라고 생각했습니다.


――반주년의 이벤트 스토리로 고데스를 소재로 한 이유, 스토리 구성의 포인트를 가르쳐 주세요.


유 인류를 랩처 에 빼앗긴 지상에서 아크에게 피난시킨다는 아크 가디언 작전은 지금까지 공개되어 온 스토리 중 가장 규모가 크고 고난이 가득한 에피소드 중 하나 입니다 . 그 작전을 수행하는 고데스를 둘러싼 상황과 그녀들이 직면해 가는 변화를 보여주는 것이 이 스토리의 가장 큰 포인트입니다. 매우 흥미로운 스토리라고 생각했기 때문에, 빨리 여러분에게 보고 받고 싶고, 릴리스로부터 반년이 얼마 되지 않았습니다만, 이 타이밍에 전달하기로 했습니다.


――OVER ZONE의 컨셉을 가르쳐 주세요.


유 타이틀의 O VER와 Z ONE의 머리글자를 맞추면 OZ 가 되는 것이나, 주인공의 이름이 도로시 이기 때문에, 이 이야기가 「오즈의 마법사」를 모티브로 하고 있는 것을 깨달은 분도 많다 그렇게 생각합니다. 메인 컨셉은 집에 가고 싶은 소녀의 이야기 입니다.


――OVER ZONE의 구상은 서비스 전보다 전에 있었던 것입니까? 아니면 서비스 후에 만들어진 이야기입니까?


유아 크 가디언 작전은, 「NIKKE」의 세계관의 토대가 되는 이야기이므로, 서비스 전부터 설정되어 있었습니다. 그러나 이야기의 세세한 부분을 결정하고 구체적인 스토리로 완성한 것은 서비스 시작 이후입니다.


――피나(Pinna)가 영어로 날개 라는 의미가 있다는 것을 알았습니다. 그렇다면 도로시가 말하는 날개는 피나를 가리키고 있습니까?


유드로시 가 말하는 날개는 피나를 가리키는 경우도 있지만 이중 의미를 가지고 있습니다. 도로시의 외형은 천사를 모티브로 디자인했습니다. 천사는 하늘을 날 수 있는 능력이 있는 것이 특징입니다만, 날개는 그러한 특징과 힘을 상징하는 의미도 있습니다. 즉, 날개는 도로시의 동력 이라는 의미도 내포하고 있습니다.


――그 묘사(피나의 사살 장면)가 챕터 0의 마리안의 장면의 오마주로 생각되었습니다. 그 장면을 다시 그린 이유를 알려주세요.


유 OVER ZONE은, 「NIKKE」에서는 처음이 되는, 지휘관이 등장하지 않고, 삼인칭 시점에서 전개되는 스토리입니다. 그 때문에, 이야기의 클라이맥스로, 절망에 몰두하고 있는 도로시에 의해 감정 이입할 수 있도록, 튜토리얼의 씬을 오마쥬하는 것으로, 그 장면에서의 지휘관의 심정을 생각나게 하고 싶었습니다 .


――다른 캐릭터가 사고전환을 하고 있는 가운데, 다양한 것을 경험한 도로시가 사고전환을 하고 있지 않은 이유를 가르쳐 주세요.


유 아이러니한 이야기가 되지만, 그녀는 아크에게 배신당한 후에도 절대 아크에 갈 것이라는 의지 는 변하지 않습니다. 그 의지가 그녀의 사고전환을 강하게 억제했다고 생각합니다.


――향후 사고전환전의 니케가 그려지는 일은 있습니까? 밝은 스노우 화이트를보고 싶습니다.


유 아직, 시기를 결정하고 있지 않기 때문에, 언제가 될지는 모릅니다만, 아마 그러한 것을 그릴 기회가 있다고 생각합니다. 니케들의 다른 일면을 보여줄 수 있다고 생각하므로, 꼭 기대해 주세요.


――도로시의 머리카락 장식이 피나의 목걸이라는 것을 발견해 새들이 서있었습니다. 도로시의 캐릭터 디자인에 맞춰 피나를 제작한 느낌일까요? 아니면 반대입니까?


유 두 사람의 디자인은 거의 동시 진행이었기 때문에, 어느 쪽도 분명히 말할 수 없습니다만, 피나의 디자인을 고려해 도로시를 디자인했습니다.


――이번 스토리, BGM 흐르는 타이밍이 매우 세련되고 있던 인상입니다. 특히 의식한 포인트가 있으면 알려주세요.


유 BGM의 Satellites를 듣고 영화의 엔드 크레딧과 같은 감각을 맛볼 수 있도록 의식하면서 제작했습니다. 게임 내에서 처음으로 Satellites를 듣는 타이밍은, 이벤트에 입장할 때의 연출이나 이벤트 필드, 유실물에서의 BGM 획득이라고 하는 것이 아니라, 절대로 스토리가 아니면 안된다고 생각 했습니다 . 일단 스토리를 경험하고 나서는, 이벤트 필드에 나와도 BGM이 중단되지 않게 해, 몰입감이 유지되도록 궁리해 설계했습니다.


――스토리가 진행될 때마다 양산형 니케가 줄어들거나, 스토리 2 이후의 미니맵에 비치는 양산형(피나)은 공상이거나. 도로시가 "우리"라고 말하고 있거나 등 평소별로 의식하지 않는 부분에 섬세한 재료가 담겨 있던 인상입니다. 어떤 제작의 생각이 있었을까요? 또, 상기 이외에 있으면 가르쳐 주실 수 있습니까?


유『NIKKE』의 이야기는 단순히 메인 시나리오 1개로 완성되는 것이 아닙니다. 게임 시나리오의 특징인 게임의 각 콘텐츠가 상호작용하는 부분을 강조하고 싶었습니다. 지휘관과의 인터랙션을 통해 게임 구석구석까지 눈을 나누면 더욱 즐거워지는 게임을 추구하고 있습니다. 그 때문에, 유실물 , BGM , 캐릭터 , 필드 와 배틀 , NPC의 풍선의 대사 등, 여러가지 것에 이야기의 요소를 조금씩 넣고 있습니다.


――타이틀의 『승리의 여신: NIKKE』란, 고데스 부대를 가리키고 있었을까요? 아니면 이상으로 내세우는 니케를 가리키고 있습니까?


유메 인 시나리오에서는 카운터스가 주인공에 해당하는 부대라고 할 수 있지만, 세계관 전체에서 보면 고데스 부대의 존재감은 꽤 크다고 생각합니다. 『승리의 여신: NIKKE』는 질문으로 말씀드린 두 가지 의미를 모두 포함하고 있지만, 스토리의 진척에 의해 주목되는 니케와 분대가 점점 바뀌어 가도록 니케 전체를 가리키는 의미 에 의해 가깝다고 생각합니다. 개인적으로는, 언젠가는, 카운터즈의 니케들도, 승리의 여신으로서 숭배될 날이 올 것이라고 기대하고 있습니다.


――챕터 19, 20을 클리어하고 있는 사람으로서 없는 사람에서는, 이번 이벤트 스토리의 느낌이 크게 바뀐다고 생각합니다. 각각 어떤 느낌을 갖고 싶으면 등이 있으면 알려주세요.


유 OVER ZONE을 먼저 경험하고 나서, 챕터 19, 20을 클리어하는 것이 계시면, 그 감상을 들려 주셨으면 합니다. 나에게는 할 수 없는 경험이므로, 어떤 느낌인지 매우 신경이 쓰입니다(웃음).


 그러나, 스토리를 보는 순서와는 관계없이, OVER ZONE의 스토리는, 과거의 이야기를 전달하는 하나의 이야기로서 성립하고 있어, 애니메이션의 극장판과 같이, 단독의 이야기로서 완결되어 있으므로, 충분히 고데스 부대의 이야기에 몰입할 수 있다고 생각합니다.


――고데스 부대는 버스트 2가 없었기 때문에 랩처를 섬멸할 수 없었다는 고찰이 있습니다만, 어떻습니까.


유 확실히, 그럴지도 모르겠네요. 그러나 홍련, 라푼젤, 도로시, 스노우 화이트 중 누군가 한 명이 버스트 2였다고 하더라도 아마 스킬 쿨타임 문제로 버스트 사이클이 잘 돌아가지 않아 갑자기 랩처를 섬멸할 수 없었을 것이라고 생각합니다. (웃음).


――악곡 Satellites의 가사나 멜로디에 담은 생각을 들려주세요.


유 눈 앞에 아크가 있는데 지상을 방황해야 하는 고데스 부대를 지구 주위를 돌고 있는 위성에 비유하여 표현한 곡입니다. 인류에게 배신당한 고데스 부대는 필그림이 되어 지상을 방황합니다만, 그녀들의 가기 전에 해피엔드가 기다리고 있는지, 배드엔드가 기다리고 있는지는 아무도 모릅니다 . 따라서 Satellites의 멜로디도 여운이 남도록 희망이 가득한 감정 과 외로움을 모두 느낄 수 있는 곡으로 구성했습니다.


――피나의 플레이어블화, 혹은 코스튬으로서 등장할 예정은 있습니까?


유마리안과 는 달리, 피나는 헬레틱이 되지 않았기 때문에, 피나는 이 세계에서 완전히 잃어버린 존재입니다 . 그 때문에인지, 피나를 플레이어블화하거나, 코스튬으로서 등장시키고 싶다고 하는 기분은 없습니다. 저도 개인적으로는, 그녀를 수중에 두고 싶고, 기억하고 싶습니다만, 도로시의 머리 장식을 바라보는 것으로 만족하고 싶습니다.


――악곡 Satellites의 유실물 보관소가 묘목이라는데 의미를 갖게 느낍니다. 의도적으로 배치하고 있는 느낌일까요?



깨달아 주셔서 매우 기쁩니다 . 말씀하신대로 의도적으로 배치했습니다. OVER ZONE에서 묘목은 개화 와 각성 의 의미를 가지고 있습니다. Satellites의 유실물 보관소로서 더 이상 장소가 없다고 생각했습니다.


――그 외 악곡의 두는 장소에 대해, 포인트 있으면 알려주세요.


유 OVER ZONE의 스토리 중에서 가장 직접적으로 그려진 장소는 묘목 과 묘지 입니다. 이 두 곳에 두는 BGM은 특히 신중하게 선택했습니다. 또, BGM이 등장하는 타이밍도 중요하다고 생각했습니다. 스토리에서 처음으로 BGM이 들을 수 있도록 하면서, 여운이 남아 있는 사이에 유실물로서 주울 수 있도록 궁리했습니다.


――홍련의 누나가 그려지는 일은 있습니까.


유 홍련의 언니의 이야기를 그려야 할 때가 언젠가 올 것이라고 생각합니다.


――향후 레드 후드, 릴리바이스의 과거의 스토리는 그려질 예정은 있습니까?


유 레드 후드와 릴리바이스의 과거 스토리에 스포트라이트를 맞이하는 날도 언젠가는 올 것이라고 생각합니다.


――마지막 날(5/17)에 유실물로서 드롭한 악곡 6d696e6420737769746368 을 코드 하면 사고 전환이 되는 것에 새가 들었습니다. 같은 날 마지막으로 해방된 화이트 메모리도 함께 의미를 가지고 있는 느낌으로. 구성에 감동하면서도 마지막 날에 내 마음이 부러졌습니다. 이쪽에 대해 제작의 생각이나, 조건을 가르쳐 주세요.


유 이벤트의 종반에 경험할 수 있는 화이트 메모리의 숨겨진 엔딩과, BGM 6d696e6420737769746368 은, 튜토리얼의 마리안과 같이, 흔한 전개 로부터 한 걸음 벗어난 전개로 하고 있습니다. 『NIKKE』는 방심한 곳을 찌르고 감정을 흔드는 점이 매력이라고 생각합니다. 다른 게임에서는 별로 보이지 않는 전개일지도 모릅니다만, 저와 『NIKKE』의 개발팀에서는, 새로운 시도에 점점 도전해 나가는 크리에이터 정신으로 개발에 바라고 있습니다. OVER ZONE은 다행히도 운이 겹쳐서 좋은 반응을 얻어 정말 좋았다고 생각합니다.


――상기의 질문 외에, 구애된 연출이나 포인트가 있으면 가르쳐 주세요.


유지츠는 OVER ZONE에는, 그 밖에도 이스터 에그가 있었습니다만, 힌트가 너무 약해서 거의 눈치채지 못했던 것 같습니다(웃음). 라디오의 NPC가 발신하고 있던 의미 불명의 내용입니다만, 단순하게 소름 끼치는 분위기를 만들기 위한 것이라고 생각될지도 모릅니다. 하지만 잘 보면 블랑 과 느와르 의 출시를 은은하게 하고 있습니다.


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유 겨우 반주년을 맞이했을 뿐입니다만, 앞으로도 보다 좋은 컨텐츠를 여러분에게 선물할 수 있도록(듯이) 노력해 가고 싶습니다. 『승리의 여신: NIKKE』를 사랑해 주시고, 응원해 주시는 여러분께 다시 한번 감사드립니다