개간지 그 자체인 이번 솔레의 여러 부분에 대해 알아보자.

1. 우선 다들 알다시피 1/2번 선택존의 경우 1번을 저지하면 왕크리스탈이 안 나오고 공격력 감소+나머지 스킬, 2번을 저지하면 공격력 감소 디버프가 없고 왕크리스탈+ 나머지 스킬을 사용하게 된다. 

이 스킬은 남은 시간 기준 2분 54-55초경에 1번, 2분 12초경에 1번(이 패턴 이후에 즉시 전격코드 저지 패턴이 나온다), 그리고 1분 20초경에 1번(잠시 후 전격코드 저지 패턴) 나온다.

그리고 좀 중요한걸진 모르겠으나 이번 솔레에서 그물 모양의 반구와, 이 반구의 중앙에 생기는 3개의 동심원을 저지하는 패턴, 즉 흔히 부르는 전격코드 저지 패턴을 제외한 모든  패턴은 전격 코드 이외의 코드들로도 저지 가능하다.

2. 이번 솔레 파츠는 별로 없지만 기본적으로 여러 곳에 딜이 들어간다.

그 말인 즉슨 모머니 버스트 스킬이 드디어 약간의 수혜를 받는다는 의미

어째서?

모머니의 버스트 스킬이 사용되지 않았을 때의 모습이다.

해봐야 2파트 때리는 모습을 볼 수 있다.

그리고 이 상태에서는 랩쳐 옆쪽 파츠를 때릴 수 없다고 보면 된다.

그런데..??

버스트를 쓰니깐 최소 3파츠, 랩쳐 옆쪽에 있는 수정 파츠가 살아 있으면, 즉 많으면 사진처럼 4파츠에, 동시에 딜을 넣는 모습을 볼 수 있다

3. 런쳐 1개는 넣어주는 게 오히려 좋을지도...

 매 인카운터 후 대략 시간이 1분 56-57초 남았을 때, 다음과 같은 패턴이 생겨난다. 

무려 4개의 +자 모양이 붙어 있는 저지 패턴이 등장한다. 

각각의 +를 위치별로 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 오른쪽 아래라고 칭해 보자.

이때 오른쪽 아래 부분의 +, 그 중에서도 해당 + 모양의 위쪽 부분에 런쳐 한 두 발 날려주면 거의 저지완료된다고 보면 된다. (이 부분에 날리면 80-90퍼센트에 해당되는 저지원에 딜을 넣을 수 있다)

다른 저지 패턴들과는 다르게 이 저지 패턴은, 시간을 끌면 끌수록 딜 시간이 떨어지는 패턴이다.

딜할 대상이 되는 랩쳐는, 눈 앞에 없기 때문이다.

모머니께서 딜을 넣으려고 하지만, 그 어떠한 딜도 들어가지 않는 모습이다.


이 패턴이 지나간 후에, 얼마 지나지 않아 2페이즈가 시작한다.

4. 공격력 감소 디버프는 중첩되지 않는다.

그 누구도 관심없었겠지만, 의외로 공격력 감소 디버프는 중첩되지 않는다.

위쪽이 공격력 디버프를 1번 맞았을 때의 나가 딜, 그리고 아래쪽이 공격력 디버프 해제 없이 2번 맞았을 때의 나가 딜이다. 흰색 데미지가 2513으로 같음을 확인할 수 있다. 

간단요약

1. 1/2번 선택존에서 1번 때리면 공격력 감소 디버프, 2번 때리면 왕크리스탈(다른 코드들로도 저지 가능)

2. 여러 파츠 딜 가능하니깐 모머니 버스트 날아오르나?

3. 1분 56-57초경 저지 패턴 땜시 런쳐 덱당 하나씩은 넣는 것을 추천(차선책은 머신건)

4. 공격력 감소 디버프는 중첩되지 않는다.

만약 틀린 부분 있다면 댓글로 지적 환영, 혹시나도 추가해야 할 부분 있다면 추가 글 쓰거나 이 글에 추가할 예정

+@ 모머니 버스트가 15초인 게 보스전에서 흠인 것을 깜빡함 ㅈㅅㅈㅅ 그래도 평소의 보스전에서 쓰면 딜로스+긴 버스트 시간으로 인한 이중고난인데 이 중에서 적지 않은 부분을 차지하는 딜로스가 어느 정도 해소되었기에, 버쿨감이 없는 짬덱에서 더욱 활약할 수 있을 것임을 기대해볼 수 있다는 의미에서 써본 말이었음..

마지막으로 허접한 공략글 읽어줘서 고맙다 니붕이들 더 많은 피드백을 해주면 더욱 감사하겠음

+@ 전격코드 저지 패턴 이외의 패턴들은 모두 전격 이외의 코드로 저지 가능하다고 쓰려고 했는데 글이 혼란을 주었나봄 ㅈㅅㅈㅅ 글 내용 수정함