안녕하세요. 빅대디 김태집입니다.
지난,8월 25일 개발자의 편지를 통하여 시즌 2에 대한 간단한 Q&A를 진행 하였습니다.
이에 추가적으로 시즌 2에서의 플레이 환경 변화에 대하여 사전에 공지가 필요하다 생각하여 이렇게 찾아뵙게 되었습니다.
작금에 개발진은 현 나이트워커의 전투흐름이 고위력기의 난발로 인하여 너무나 빠른편이라고 인지하고 있습니다.
또한 다양한 스킬의 사용보다는 수많은 버프스킬과 그를 통한 한가지 스킬의 강화로 인하여 플레이의 단조로움이 확인 되었습니다.
이는 한정적인 스킬 강화 포인트(SP)에 따른 최대 효율을 위한 방식이라고 판단하고있기에 보다 다양한 스킬의 사용을 통한 새로운 재미를 발견 할 수 있도록 여러 장치를 구비해 놓을 생각 입니다.
[1] 워커등급 확장을 통한 추가 스킬 강화 포인트(SP) 확보
워커등급 확장을 통하여 추가 스킬 강화 포인트(SP) 확보를 통한 다양한 스킬의 스페셜 강화효과를 해금하여 새로운 스킬 구성에 대한 방향성을 제시할 예정입니다.
[2] 80제 이상 엑티브의 대기시간 고정 태그 추가
고레벨 엑티브의 대기시간을 고정시켜 정말 중요한 순간에만 사용하는 회심의 한방으로 구상할 예정입니다.
이를통하여 대기시간 동안 추가적인 엑티브 스킬을 사용하게 됨으로 다양한 스킬 구성을 채용하기 위한 선행 과제라고 생각합니다.
[3] 스킬 슬롯 확장
백화점 내 스킬슬롯 확장권의 구매를 통하여 전투중 TAB 키를 사용하여 하단부 스킬슬롯 7개의 전환이 실시간 전투에서 가능하도록 구상 예정중입니다.
해당 상품은 원석으로도 구매 가능하게 하여 워커님들에거 추가적인 소비의 부담을 줄일 예정입니다.
상기 이외에도 추가 개선을 통하여 워커님들에게 다양한 전투 컨텐츠를 즐길수 있도록 저희 개발진들은 최선을 다할 예정입니다.
오늘도 나이트 워커를 즐겨 주시고 사랑해 주시는 워커님들께 진심으로 감사드립니다.
감사합니다.
김태집 드림.
이라는 상상했음
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나이트 워커 시즌2 증오의 도시
8월29일 개발자 노트 [시즌2 전투 흐름 변화]
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