주요 건의

1. 무기 및 악세사리들의 상향 및 조정

2. 기프트 효과 조정 혹은 맞춤화


1. 무기/악세사리 상향 및 조정 건의


현재 장비 던전에서 얻는 무기 및 악세사리는 사실상 능력치만 보는 역할을 하고 고유의 능력들은 큰 영향력을 끼치지 못하고 있습니다

특히나 게임 출시와 함께 나온 나온 불, 물, 지 속성 던전의 무기/악세사리들이 이런 현상이 더 많이 보입니다

이레귤러 장비들 수준까진 아니더라도 좀 더 영향력을 보일수 있을 정도로 상향 혹은 조정이 필요할거 같습니다

PVE에선 효과를 전혀 못보고 PVP에서도 효과를 보기 어려운 무기라서 채용률이 낮습니다

효과를 완전히 변화시킬 필요가 있습니다

잠재력 자체는 있지만 확률이 너무 낮아서 사실상 없는 능력 취급을 받습니다

제한을 더하더라도 확률을 높이거나 하는 등. 안정적인 운용이 가능하게 해줬음 합니다

너무나도 애매한 느낌을 지울수가 없습니다

버퍼 역할로 쓰는 캐릭터들은 이걸 써도 딱히 딜이 나올 껀덕지가 없고 쓰더라도 차라리 적에게 데미지 증가 디버프인 표식을 부여하는 날뛰는 카라칼의 채용률이 훨씬 높습니다

또한 단일 공격을 주요 공격으로 삼는 속도형 딜러 캐릭터들도 별로 없어서 역시나 효과는 없는 취급을 받습니다

치명타 확률이 부족한 초반엔 나쁘진 않지만 조금만 성장해도 여러모로 애매한 인상을 지울수 없는 계륵같은 효과입니다

하트언더블레이드와 비슷한 케이스입니다

현재 플레이어블 캐릭터들의 회피율은 그다지 의미 있는 능력치는 아니고 속도형은 탱커 역할을 맡는 캐릭터가 거의 없어서 효과가 의미가 전혀 없습니다

무희의 팔찌가 아니더라도 같은 계열의 악세사리 전부 명중, 회피, 피격시 회복, 공격력이라는 애매한 주요 능력치만 나와서 채용률이 매우 미미합니다

효과도 효과지만 해당 악세사리들은 주요 능력치 조정도 필요합니다

또한 효과 자체들도 별로 좋지 못해서 더더욱 채용률이 낮습니다

해당 효과는 특히나 공격형이 디버퍼로만 채용되는 경우는 없는 만큼 효과 적중 증가의 효율이 미미합니다

주요 능력치 문제는 위 무희의 팔찌랑 똑같습니다

플레이어블의 회피는 효과를 보기가 어렵고 속도형은 특히나 탱킹이랑 인연이 거의 없는 만큼 채용이 안되는 장비중 하나입니다

속도랑 방어력을 주요 능력치로 가진 점에서 위 계열의 장비들보단 더 낫지만 효과랑은 별로 시너지를 못냅니다

위 견적필살 같은 경우 속도 주요 옵션 악세사리를 채용할 마법형은 데미지보단 디버프를 보고 채용될테니 치명타 확률 증가의 효과를 보기 어려울겁니다


위 이미지에 있는 장비들 말고도 상향 혹은 조정이 필요한 장비들은 많습니다


2. 기프트 효과 조정 혹은 맞춤화 패치


기프트 자체는 훌륭한 강화 수단이지만, 일부는 애매한 느낌을 지울수도 없습니다


주요 예시로 들고 나온 공격형 메인 노드 기프트입니다

공격력을 올려주는 효과를 가지고 있습니다

물론 좋은 효과임은 맞으나...

공격형은 공격력 말고 방어력, 체력으로 딜하는 캐릭터가 꽤나 많고 이들에게 공격력은 오로지 협공 조정 말고는 의미가 없습니다

그 대신인지 데미지의 잠재력은 높긴한데...

말고도 회복형이나 방어형의 기프트 노드중에 공격력이 들어있기도 한데 이들에게 공격력이 큰 의미가 있나 싶으면.. 별로 체감은 안됩니다

해서 이런 부분들의 조정 및 상향이 필요하다고 봅니다