델타 / 지속성
☆ 공격력 대신 체력 비례하여 피해 증가
1스
: 대상의 최대체력이 델타 이하거나 보스인 경우 관통력 30% 증가
: 버스트3에 자신의 약화 효과 전부 해제
2스
: 쿨타임마다 복수효과 준비
: 발동시 아군 전체에 1턴간 반격 부여
3스
: 공격 후 반격 획득
: 대상의 최대체력이 델타 이하거나 보스인 경우 관통력 30% 증가
체인
: 공격 후 1턴간 반격 획득
> 무기: "고르곤의 증오" 이외에 "체력" 부옵인 것
: 보너스 옵 중 "공격력", "효과적중"은 쓸모없으므로 트랜스스톤으로 변경 필요
☆ 고르곤의 증오(공격형)은 적 처치시 공격력 1턴 증가이므로 쓸모없음
> 악세서리: "무희의 팔찌" 이외에 "체력"이 주옵인 것
: 보너스 옵 중 "공격력", "효과적중"은 쓸모없으므로 트랜스스톤으로 변경 필요
☆ 무희의 팔찌는 체력이 감소할 수록 효과적중 증가(최대 25%)이므로 쓸모없음
☆ 클락 업은 턴 시작시 약화효과 적용된 상태일 때 50% 확률로 1턴간 치명피해 증가이므로 1스 버스트3 사용에 제약 발생
☆ 고르곤의 허몽(공격형)은 턴 시작시 약화효과 적용된 상태일 때 50% 확률로 1턴간 명중 증가이므로 1스 버스터3 사용에 제약 발생
> 장비: 생명 세트
: 보너스 옵 중 "공격력", "효과적중"은 쓸모없으므로 트랜스스톤으로 변경 필요