이전글) https://arca.live/b/prcn/20654686 3~4월


이번 달을 기점으로 클랜 배틀의 기간이 5일로 변경된다. 와!

모든 출처는 이전 글과 동일함. 행동 패턴은 카스미노트 참고함.


ㅡ작성완료


2021년 5월 클랜배틀 개최 기간: 2021/05/25~2021/05/29


보상: 스즈메 피스


2021년 5월 보스 라인업)



1넴) 고블린 그레이트(3단계까지 기존과 동일)


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 200 / 물리 공격력 39,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 330 / 마법 방어력 360


[UB]

: 가장 가까운 적 1명에게 270,827의 물리 대미지

: 대상을 8초 동안 스턴시킴

: 15초 동안 자신의 물리 공격력 30%, 물리 방어력 5% 증가


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 86,551의 물리 대미지(평타 대체스킬)


그 1월에 허구한날 원펀나던 고블린이 맞냐? 싶을정도로 매우 강력한 모습으로 돌아왔다. 유버, 평타 모두 강화된 상태로 들어오니 자나깨나 실전 조심.


2넴) 와일드 그리핀 


*모든 단계

- 능력치/스킬 4월과 동일.


3넴) 메가라팡(3단계까지 기존과 동일)


※공격 패턴

스킬 2-(루프 시작)스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 2(루프 종료)


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 440


[UB]

: 모든 적에게 21,750의 물리 대미지

: 대상을 거리 2,160만큼 넉백시킴

: 자신의 물리/마법 방어력이 2초 동안 400/400 감소


[스킬 1]

: 모든 적에게 17,750의 물리 대미지

: 전방 거리 230 이내의 대상을 5초 동안 스턴시킴

: 자신의 TP 420 회복


[스킬 2](평타 대체 스킬)

: 가장 가까운 적에게 29,750의 물리 대미지

: 가장 가까운 적을 거리 500만큼 넉백시킨다. (이 효과는 배리어로 대미지를 무시하더라도 부여된다.)


작년 5월 미노타때 상위권과 하위권의 대우가 극명하게 갈렸던 보스로 일반적으론 마딜로 처리하는게 정석이었지만 미노타가 수즈메 조합에 취약했다는 점을 이용하여 마딜로 잡으면 3넴을 물딜로 잡았어야했는데 성야네가 필요하기도 했고 물딜로 치면 꽤 난해한 보스였기때문에 분배하는데 있어서 많이 난감했던 보스였다. 물론 하위권은 나오자마자 마딜 먼저쓰는놈이 장땡이었음.



표기상 거리가 어디까지 넉백되는지 감이 안온다면 사진을 보면 된다. 유카리가 루나 있는데까지 밀려나가고 보스 유버를 맞으면 다같이 화면의 끝까지 밀려나게 되고 이로 인해 딜로스가 많이 생기게된다. 


4넴) 트라이 로커(멀티 타겟)

이 보스는 물리 공격력 증가 및 감소의 효과를 받기 쉽다(해설: 3월 토르페돈 단락 참조).


※공격 패턴

(루프 시작)스킬 1 - 스킬 1 - 스킬 2(루프 종료)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

#상단

: 레벨 75 / 물리 공격력 120 / 마법 공격력 120

: 물리 방어력 550 / 마법 방어력 550 / HP 1,500,000


#중단

: 레벨 75 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 50 / 마법 방어력 200 / HP 120,000


#하단

: 레벨 75 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 200 / 마법 방어력 50 / HP 120,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 275 증가

: 모든 적에게 2,436/2,436의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 1,385의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 1,299의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각 6% 감소 (총 3군데)


*(4~10회차)

[기본 능력치]

#상단

: 레벨 95 / 물리 공격력 150 / 마법 공격력 150

: 물리 방어력 800 / 마법 방어력 800 / HP 2,000,000


#중단

: 레벨 95 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 60 / 마법 방어력 250 / HP 200,000


#하단

: 레벨 95 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 250 / 마법 방어력 60 / HP 200,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 350 증가

: 모든 적에게 3,606/3,606의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 2,255의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 2,156의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각 10% 감소 (총 3군데)


*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

#상단

: 레벨 115 / 물리 공격력 220 / 마법 공격력 220

: 물리 방어력 1,000 / 마법 방어력 1,000 / HP 2,500,000


#중단

: 레벨 115 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 80 / 마법 방어력 350 / HP 250,000


#하단

: 레벨 115 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 350 / 마법 방어력 80 / HP 250,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 350 증가

: 모든 적에게 3,606/3,606의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 2,255의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 2,156의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각 10% 감소 (총 3군데)



*4단계(35회차~)

#상단

: 레벨 230 / 물리 공격력 400 / 마법 공격력 400

: 물리 방어력 1,200 / 마법 방어력 1,200 / HP 2,500,000


#중단

: 레벨 230 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 120 / 마법 방어력 450 / HP 300,000


#하단

: 레벨 230 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 120 / HP 300,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 350 증가

: 모든 적에게 3,606/3,606의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 2,255의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 2,156의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각 10% 감소 (총 3군데)


작년 6월 트윈 피그즈때 등장했던 트라이로커가 멀티타겟 형식으로 돌아왔다. 



표기상 수치만보면 간지럽다고 생각될수도 있지만 증가/감소 효과를 수치상 표기보다 더욱 받는 만큼 생각보다 많이 아프다.. 게다가 1스/2스 모두 범위기 타격이라 실전나기 쉽다.




전장을 받은 글레어가 사용되기도 하고 할미미 4성/발즈루 3성(12랭크)으로도 굴릴수 있다. 다만 편오이는 4성 이상 필수.



물론 3부위 다 같은딜로 들어가게 된다면 큰일나니 상단의 뚝배기는 거의 딜이 안들어가게 해뒀고 주로 중단/하단 타격을 노려 대미지를 뽑는 방식으로 진행된다.


5넴) 미노타우로스


※1~2단계(1~10회차)공격 패턴

스킬 3 - (루프 시작)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 3(루프 종료)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 80 / 물리 공격력 3,500 / 마법 공격력 1,000

: 물리 방어력 240 / 마법 방어력 290


[UB]

: 모든 적에게 15,757의 마법 대미지

: 대상을 불태워 7초 동안 매 초 1,284 대미지


[스킬 1]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 25,110의 물리 대미지

: 대상을 거리 2,160만큼 넉백시키고 3초 동안 스턴시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 4,795의 마법 대미지

: 대상을 3초 동안 마비시킴


[스킬 3(평타)]

: 가장 가까운 적 1명에게 31,600의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 100 / 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 1,200

: 물리 방어력 360 / 마법 방어력 300


[UB]

: 모든 적에게 28,777의 마법 대미지

: 대상을 불태워 7초 동안 매 초 1,284 대미지


[스킬 1]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 45,410의 물리 대미지

: 대상을 거리 2,160만큼 넉백시키고 3초 동안 스턴시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 5,239의 마법 대미지

: 대상을 3초 동안 마비시킴


[스킬 3(평타)]

: 가장 가까운 적 1명에게 63,100의 물리 대미지


※3단계(11~34회차)공격 패턴

스킬 4 - (루프 시작)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 4(루프 종료)


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 445 / 마법 방어력 200


[UB]

: 모든 적에게 39,937의 마법 대미지

: 대상을 불태워 7초 동안 매 초 1,284 대미지


[스킬 1]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 62,810의 물리 대미지

: 대상을 거리 2,160만큼 넉백시키고 3초 동안 스턴시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 7,015의 마법 대미지

: 대상을 3초 동안 마비시킴


[스킬 3]

: 16초 동안 자신의 물리 공격력 60%, 마법 공격력 500% 증가

: 가장 가까운 적 1명에게 43,760의 물리 대미지

: 앞에서 2번째 적에게 43,760의 물리 대미지

: 16초 동안 자신의 물리 방어력 50, 마법 방어력 100 감소


[스킬 4]

: 가장 가까운 적 1명에게 90,100의 물리 대미지



※4단계(35회차~) 공격 패턴

스킬 4 - 스킬 2 - (루프시작)스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 5 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 5 - 스킬 2 - 스킬 3(루프종료)


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 250 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 600 / 마법 방어력 150


[UB]

- 3단계와 동일


[스킬 1~4]

- 3단계와 동일


[스킬 5](배틀필드 효과)

a) 12초 동안 모든 적의 물리/마법 공격력 100% 감소, 자신의 물리 공격력 100% 감소

b) 12초 동안 모든 적의 물리 공격력 22,000 및 마법 공격력 30,000 증가, 자신의 물리 공격력 30,000 증가

c) 모든 적의 이로운 효과 제거


작년 5월 많은 프붕이들의 심금을 울려버렸던 그 미노타다. 믿기지 않겠지만 수즈메가 5일동안 게임을 지배했었다.


물론 작년과 다르게 냐루로 스테이크를 만들수 있다.


성치카 13/14랭크 둘다 사용 가능하며 유이의 전장 레벨을 30에서 존버하도록 하자.



배틀필드 효과란 필드에 영향을 주는 보스의 패턴을 말하는데 미노타의 경우 공격력 증가를 가지고있다.


12초동안 물공이 2만 2천, 마공이 3만이 오르게 되는데 이 수치는 물리기준 할미미 1스의 6.5배(3344 증가)에 달하는 수치고 마법기준 네네카 유버의 7배(4256 증가)에 달하는 엄청난 수치다. 



이번 2월의 보스인 아쿠아리오스의 낙수 패턴도 이 배틀필드 효과. 22초에 한번 꼴로 낙수패턴이 사용되고 낙수패턴 도중 아쿠아리오스(본체)가 브레이크시 본체의 TP를 180만큼 깎고, 종료 후에도 브레이크가 안났다면 보스의 마공을 3001만큼 상승시킴. 


낙수패턴 종료 후 최종적인 HP가 40퍼센트 미만이라면 넉백을 당함.


2021년 6월 보스 라인업)


개최 기간: 2021/06/26~2021/06/30


보상: 이오 피스


갤에 글이 없어서 직접 카스미노트 보면서 작성함


1넴) 와이번


*모든 라운드

- 능력치/스킬 동일


2넴) 라이라이


*1~3단계(1~34회차)

- 능력치/스킬 동일


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 205 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 30,000(기존:마법 공격력 47,000)

: 물리 방어력 457 / 마법 방어력 440(기존: 물리 방어력 310/마법 방어력 230)


[UB]

: 모든 적에게 36,502의 마법 대미지(기존:56,902)

: 대상을 3초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 먼 적 2명에게 9,201의 마법 대미지(기존:21,821)

: 대상의 TP 40 삭제


3월과 다르게 공격 측면을 많이 너프하고 방어 측면을 올렸다. 


3넴)자칼 시프


※공격 패턴

스킬 2 - (루프시작)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2(루프종료)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 70 / 물리 공격력 4,800 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 395 / 마법 방어력 300 / TP 상승 70


[UB]

: 가까운 3명의 적에게 4,208의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 2초 동안 마비효과 부여


[스킬 1]

: 전방의 모든 적에게 2,808의 물리 대미지를 주고 대미지를 준 적의 행동속도를 6초동안 25퍼센트 감소시킨다.

: 전방 500범위 안의 적에게 중독효과를 부여하고, 매 초 1878의 대미지를 입힌다. (6초 지속)

 이 스킬은 배리어로 대미지를 무시하더라도 효과가 부여된다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 4,376의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 90 / 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 470 / 마법 방어력 440 / TP 상승 70


[UB]

: 가까운 3명의 적에게 6,158의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 2초 동안 마비효과 부여


[스킬 1]

: 전방의 모든 적에게 3,408의 물리 대미지를 주고 대미지를 준 적의 행동속도를 6초동안 25퍼센트 감소시킨다.

: 전방 500범위 안의 적에게 중독효과를 부여하고, 매 초 1878의 대미지를 입힌다. (6초 지속)

 이 스킬은 배리어로 대미지를 무시하더라도 효과가 부여된다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 5,126의 물리 대미지



*3단계 (11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 110 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 540 / 마법 방어력 450 / TP 상승 70


[UB]

: 가까운 3명의 적에게 8,108의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 2초 동안 마비효과 부여


[스킬 1]

: 전방의 모든 적에게 4,008의 물리 대미지를 주고 대미지를 준 적의 행동속도를 6초동안 25퍼센트 감소시킨다.

: 전방 500범위 안의 적에게 중독효과를 부여하고, 매 초 1878의 대미지를 입힌다.

 이 스킬은 배리어로 대미지를 무시하더라도 효과가 부여된다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 5,876의 물리 대미지


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 400 / 마법 방어력 400 / TP 상승 50


[UB]

: 가까운 3명의 적에게 14,608의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 2초 동안 마비효과 부여


[스킬 1]

: 전방의 모든 적에게 2,808의 물리 대미지를 주고 대미지를 준 적의 행동속도를 6초동안 25퍼센트 감소시킨다.

: 전방 500범위 안의 적에게 중독효과를 부여하고, 매 초 1878의 대미지를 입힌다. (8초 지속)

이 스킬에 의해 피격당하는 도중에는(중독 포함) TP회복이 되지 않으며, 배리어로 대미지를 무시하더라도 효과가 부여된다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 7,301의 물리 대미지


딜만 보면 무슨 1단계 보스 저리가라할 수준이지만 이 보스의 진가는 4단계부터 드러난다. 바로 TP 회복을 원천 차단하는것.


간단하게 1스킬 피격 시(피격 중 행동 포함) TP가 회복되지 않고, 중독에 걸렸을 경우 8초동안 행동/피격 시 TP가 아예 안찬다고 보면 된다. 배리어로 대미지를 막더라도 TP 회복 불능 디버프는 들어오게 된다..


4넴) 매드 베어


※공격 패턴

스킬 2 - (루프 시작)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2(루프 종료)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 75 / 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 50 / 마법 방어력 150


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 12,748의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 3초동안 스턴 부여


[스킬 1]

: 범위 200 안의 가장 가까운 적 3명에게 7,910의 물리 대미지(기존: 1명)

: 대상의 물리 공격력이 8초 동안 76% 감소

: 대상의 마법 공격력이 8초 동안 57% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 8,476의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 95 / 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 70 / 마법 방어력 250


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 16,138의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 3초동안 스턴 부여


[스킬 1]

: 범위 200 안의 가장 가까운 적 3명에게 9,910의 물리 대미지(기존: 1명)

: 대상의 물리 공격력이 8초 동안 76% 감소

: 대상의 마법 공격력이 8초 동안 57% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 10,626의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 115 / 물리 공격력 6,830 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 100 / 마법 방어력 420


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 25,732의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 3초동안 스턴 부여


[스킬 1]

: 범위 200 안의 가장 가까운 적 3명에게 15,570의 물리 대미지(기존: 1명)

: 대상의 물리 공격력이 8초 동안 76% 감소

: 대상의 마법 공격력이 8초 동안 57% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 16,710의 물리 대미지


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 230 / 물리 공격력 30,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 100 / 마법 방어력 425


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 81,009의 물리 대미지

: 대미지를 준 적에게 3초동안 스턴 부여


[스킬 1]

: 범위 200 안의 가장 가까운 적 3명에게 46,005의 물리 대미지(기존: 1명)

: 대상의 물리 공격력이 8초 동안 90% 감소

: 대상의 마법 공격력이 8초 동안 60% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 68,701의 물리 대미지


작년 5월 많은 프붕이들이 제발 미노타 안오게해달라고 신한테 빌게 만들었던 그 매드 베어다. 기존과의 차이점은 1스의 공격력 격감 대상 명수의 차인데, 기존의 매드베어가 맨 앞에있는 캐릭터만 격감에 걸렸다면 2021년 5월의 매드베어는 얄짤없이 최대 3명까지 공격력 격감을 부여한다. 


 

마법방어력 수치만 보면 마딜혐오 보스같지만 안타깝게도 물딜혐오 보스였다.


물리 공격력 초격감 특정 상 어쩔수 없는일이지만.. 초격감 걸리고도 물딜보다 훨씬 높다는게 망조의 짐승의 사기성을 다시 보여준다.


5넴) 트윈 피그즈


※공격 패턴 A(앞돼지, 1~2단계 한정)

스킬 3 - (루프 시작)스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 3 - 스킬 2(루프 종료)


※공격 패턴 B(뒷돼지, 1~3단계 한정)

(루프 시작)일반공격 - 스킬 2 - 일반공격 - 스킬 1 - 일반공격 - 스킬 2 - 일반공격 - 스킬 1(루프 종료)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

#앞돼지

: 레벨 80 / 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 400 / 마법 방어력 400 / HP 600,000


#뒷돼지

: 레벨 80 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 50 / 마법 방어력 50 / HP 250,000


[UB]

: 전방의 모든 적에게 최대 HP의 6%(앞돼지), 20%(뒷돼지)의 대미지


[스킬 1]

: 가장 먼 적 2명에게 4,418의 물리 대미지

: 대미지를 준 적의 행동속도를 4초동안 50퍼센트 감소시킨다. (이 효과는 대미지를 입더라도 해제되지 않음)


[스킬 2]

: 앞돼지를 거리 850만큼 이동시키고 적 전체에게 4,538의 물리 대미지 부여. 이후 원래의 위치로 돌아간다.


[스킬 3]

: 가장 가까운 적에게 7,065의 물리 대미지


[브레이크]

: 타겟 하나(위치상관 x) 파괴 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 81 감소

: 타겟 모두 파괴 시 시 30초 동안 자신의 물리/마법 방어력 81 감소


*2단계(4~10회차)


[기본 능력치]

#앞돼지

: 레벨 100 / 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 580 / 마법 방어력 640 / HP 600,000


#뒷돼지

: 레벨 100 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 150 / HP 250,000


[UB]

: 전방의 모든 적에게 최대 HP의 6%(앞돼지), 20%(뒷돼지)의 대미지를 준다. 


[스킬 1]

: 가장 먼 적 2명에게 5,018의 물리 대미지

: 대미지를 준 적의 행동속도를 4초동안 50퍼센트 감소시킨다. (이 효과는 대미지를 입더라도 해제되지 않음)


[스킬 2]

: 앞돼지를 거리 850만큼 이동시키고 적 전체에게 5,228의 물리 대미지 부여. 이후 원래의 위치로 돌아간다.


[스킬 3]

: 가장 가까운 적에게 7,875의 물리 대미지


[브레이크]

: 타겟 하나(위치상관 x) 파괴 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 81 감소

: 타겟 모두 파괴 시 시 30초 동안 자신의 물리/마법 방어력 81 감소


※공격 패턴 A(앞돼지, 3단계 한정)

스킬 4 - 스킬 2 - 스킬 3 - (루프 시작)스킬 4 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 3(루프 종료)


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

#앞돼지

: 레벨 120 / 물리 공격력 14,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 750 / 마법 방어력 680 / HP 800,000


#뒷돼지

: 레벨 120 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 200 / HP 400,000


[UB]

: 전방의 모든 적에게 최대 HP의 6%(앞돼지), 20%(뒷돼지)의 대미지 


[스킬 1]

: 가장 먼 적 2명에게 6,418의 물리 대미지

: 대미지를 준 적의 행동속도를 4초동안 50퍼센트 감소시킨다. (이 효과는 대미지를 입더라도 해제되지 않음)


[스킬 2]

: 앞돼지를 거리 850만큼 이동시키고 적 전체에게 6,838의 물리 대미지를 부여. 이후 원래의 위치로 돌아간다.


[스킬 3]

: 자신의 물리/마법 방어력을 270만큼 감소시키고(3초 지속) 자신의 물리 크리티컬을 65000만큼, TP 상승 수치를 700만큼 상승시킨다.(15초 지속)

: 전방의 모든 적에게 10.605의 대미지 


[스킬 4]

: 가장 가까운 적에게 7,875의 물리 대미지


[브레이크]

: 타겟 하나(위치상관 x) 파괴 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 101 감소

: 타겟 모두 파괴 시 시 30초 동안 자신의 물리/마법 방어력 101 감소


※공격 패턴(4단계 한정)

스킬 4 - 스킬 2 - 스킬 3 - (루프 시작)스킬 4 - 스킬 5 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 3(루프 종료)


*4단계(35회차~)


[기본 능력치]

#앞돼지

: 레벨 250 / 물리 공격력 24,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 750 / 마법 방어력 750 / HP 800,000


#뒷돼지

: 레벨 250 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 300 / HP 300,000


[UB]

: 전방의 모든 적에게 최대 HP의 6%(앞돼지), 20%(뒷돼지)의 대미지 


[스킬 1]

: 가장 먼 적 2명에게 8,418의 물리 대미지 

: 대미지를 준 적의 행동속도를 4초동안 50퍼센트 감소시킨다. (이 효과는 대미지를 입더라도 해제되지 않음)


[스킬 2]

: 앞돼지를 거리 850만큼 이동시키고 적 전체에게 9,138의 물리 대미지를 부여. 이후 원래의 위치로 돌아간다.


[스킬 3]

: 자신의 물리/마법 방어력을 300만큼 감소시키고(3초 지속) 자신의 물리 크리티컬을 65000만큼, TP 상승 수치를 700만큼 상승시킨다.(15초 지속)

: 전방의 모든 적에게 14.955의 대미지 


[스킬 4]

: 가장 가까운 적에게 14,235의 물리 대미지


[스킬 5]

: 적 전체의 TP를 60 감소시키고, 자신의 물리/마법 방어력을 300 감소시킨다. (3.5초 지속)


[브레이크]

: 타겟 하나(위치상관 x) 파괴 시 10초 동안 자신의 물리/마법 방어력 121 감소

: 타겟 모두 파괴 시 시 30초 동안 자신의 물리/마법 방어력 151 감소


작년 6월 첫 멀티타겟 도입 보스 트윈피그즈다. 보기만해도 한숨이 나오는 방어력은 유지되었지만 추가적으로 자체 방깎 스킬이 생겼다. 그러나 여전히 방어력이 말도안되게 높아 특정 상황이 아니라면 딜이 들어가지 않는다..


딜러 넷을 동원해도 저 망조의 짐승 한명이 치는 것보다 딜이 낮다.


다시한번 망조의 짐승의 사기성에 감탄하고간다.