2022년 1월부터 무려 5단계 체제에 들어가게된다. 5넴같은경우 체력이 무려 1억 1천만에 달한다.



물론 피통만 늘어나고 딱히 행동패턴이라던가 그런건 변하지않음. 조합 자체도 아예 큰 틀이 바뀐다던가 그러진 않으니 4단계를 친 조합으로 5단계를 칠수 있다.


45회차 이상 넘어갈시 5단계가 진행된다. 


ㅡㅡㅡ작성완료.


2022년 1월 클랜배틀 보스 라인업



개최 기간: 2021/01/26~2021/01/30


보상: 마코토 피스



1넴) 고블린 그레이트(이전 정보: 10월 참조)


*4단계(35회차 이후~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 39,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 500(기존: 330) / 마법 방어력 360 / 5단계 입장(45회차~)시 HP 8500만


[UB]

: 가장 가까운 적 1명에게 270,827의 물리 대미지

: 대상을 8초 동안 스턴시킴

: 15초 동안 자신의 물리 공격력 30%, 물리 방어력 5% 증가


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 86,551의 물리 대미지


4단계 변경사항은 물리 방어력이 늘어난 점 빼곤 변경사항이 딱히 없다.


2넴) 랜드 슬로스(이전 정보: 8월 참조)


*4단계(35회차 이후~)

[기본 능력치]

: 레벨 205 / 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 20,000

: 물리 방어력 670(기존: 560) / 마법 방어력 500 / TP 상승 60 / 5단계 입장(45회차~)시 HP 9000만


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 40%에 해당하는 대미지

: 대상의 물리/마법 공격력이 15초 동안 40% 감소

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 모든 적에게 20,240의 마법 대미지

: 대상을 2초 동안 스턴시킴

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 20,240의 물리 대미지


4단계 변경사항은 고블린과 마찬가지로 물리 방어력 증가 외엔 없다.


3넴) 니들 크리퍼


※공격 패턴

스킬 2 - (루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2(루프)


*1~3 라운드

[기본 능력치]

: 레벨 70 / 물리 공격력 1,900 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 240 / 마법 방어력 100 / TP 상승 40


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 5,361 물리 대미지

: 가장 가까운 적 2명에게 속박 상태이상 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명을 6초동안 중독 상태로 만들고, 매 초 928의 대미지를 준다.

: 가장 가까운 적 3명의 물리 방어력을 8초동안 185만큼 감소시킨다.

: 이 스킬에 의해 대미지를 입더라도 TP가 회복되지 않는다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 5,946의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 90 / 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 380 / 마법 방어력 100


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 7,213 물리 대미지

: 가장 가까운 적 2명에게 속박 상태이상 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명을 6초동안 중독 상태로 만들고, 매 초 1,003의 대미지를 준다.

: 가장 가까운 적 3명의 물리 방어력을 8초동안 200만큼 감소시킨다.

: 이 스킬에 의해 대미지를 입더라도 TP가 회복되지 않는다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 10,801의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 110 / 물리 공격력 8,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 440 / 마법 방어력 200


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 14,713 물리 대미지

: 가장 가까운 적 2명에게 속박 상태이상 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명을 6초동안 중독 상태로 만들고, 매 초 1,003의 대미지를 준다.

: 가장 가까운 적 3명의 물리 방어력을 8초동안 200만큼 감소시킨다.

: 이 스킬에 의해 대미지를 입더라도 TP가 회복되지 않는다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 51,901의 물리 대미지



*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 21,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 480 / 마법 방어력 220 / TP 상승 70 / 5단계 입장(45회차~)시 HP 9500만


[UB]

: 가장 가까운 적 2명에게 34,213 물리 대미지

: 가장 가까운 적 2명에게 속박 상태이상 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명을 6초동안 중독 상태로 만들고, 매 초 1,503의 대미지를 준다.

: 가장 가까운 적 3명의 물리 방어력을 8초동안 200만큼 감소시킨다.

: 이 스킬에 의해 대미지를 입더라도 TP가 회복되지 않는다.


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 131,851의 물리 대미지


4단계로 넘어와도 2스킬(평타)의 대미지가 두배가 된다는 점 빼면 우리가 알던 그 니들크리퍼 그대로다.



일단 마법 방어력이 220밖에 안되는만큼 마딜팟이 물딜팟보다 많이 유효하다. 속박도 시즈루/유카리 둘이서만 맞기도하고. 


다만 루나의 자해크리 변수가..



속박때문에 물딜로는 딜이 낮게 나온다.


발즈루 5성이 강제되고 전장도 풀강에 가깝게 요구된다. 5단계로 넘어가도 조합은 바뀌지 않는다.



4넴) 트라이 로커(멀티타겟)


기존 정보를 보고싶으면 5월 클랜배틀 항목 참조


※공격 패턴

(루프)스킬 1 - 스킬 1 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

#상단

: 레벨 75 / 물리 공격력 120 / 마법 공격력 120

: 물리 방어력 700 / 마법 방어력 700 / HP 1,500,000


#중단

: 레벨 75 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 50 / 마법 방어력 300 / HP 200,000


#하단

: 레벨 75 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 50 / HP 200,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 275 증가

: 모든 적에게 2,436/2,436의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 1,385의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 1,299의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각 6, 101, 51 감소 (상단-중단-하단 서순) 



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

#상단

: 레벨 95 / 물리 공격력 150 / 마법 공격력 150

: 물리 방어력 1,200 / 마법 방어력 1,200 / HP 2,000,000


#중단

: 레벨 95 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 160 / 마법 방어력 350 / HP 500,000


#하단

: 레벨 95 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 350 / 마법 방어력 160 / HP 500,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 350 증가

: 모든 적에게 3,606/3,606의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 2,255의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 2,156의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각 10, 101, 51 감소 (상단-중단-하단 서순) 



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

#상단

: 레벨 115 / 물리 공격력 220 / 마법 공격력 220

: 물리 방어력 1,700 / 마법 방어력 1,700 / HP 2,500,000


#중단

: 레벨 115 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 320 / 마법 방어력 600 / HP 1,600,000


#하단

: 레벨 115 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 700 / 마법 방어력 250 / HP 1,600,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 410 증가

: 모든 적에게 5,792/5,792의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 4,715의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 4,038의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각 16, 201, 101 감소 (상단-중단-하단 서순) 



*4단계(35회차~) / 5단계 진입(45회차~)시 피통 2100만>1억으로 변경됨

#상단

: 레벨 230 / 물리 공격력 400 / 마법 공격력 400

: 물리 방어력 1,700 / 마법 방어력 1,700 / HP 2,500,000


#중단

: 레벨 230 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 360 / 마법 방어력 950 / HP 1,000,000


#하단

: 레벨 230 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 950 / 마법 방어력 360 / HP 1,000,000


[UB]

: 자신의 물리/마법 공격력이 20초 동안 500 증가

: 모든 적에게 11,706/11,706의 물리/마법 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 7,955의 마법 대미지


[스킬 2]

: 모든 적에게 6,477의 물리 대미지


[브레이크]

: 각 부위 파괴 시 18초 동안 자신의 물리/마법 방어력이 각각 16, 201, 101 감소 (상단-중단-하단 서순)


자기들딴에도 5월의 트라이로커가 너무 약해보였는지 방어력을 미친듯이 뻥튀기시켜버렸다. 게다가 체력도 늘려버렸기 때문에 브레이크를 뻥뻥 터뜨리지도 못하게 되었고, 유버의 대미지, 스킬의 대미지 모두 강화되어서 돌아왔다.




물딜의경우 수루카가, 마딜의 경우 프유이가 사용된다.


참고로 성치카 요구랭크 16랭..



성치카 18랭크도 사용할수있다.


워낙 유버가 쌔져서 저랭크는 도저히 버틸수가 없다..





5단계 기준으로 할레이가 등판하게 되는데 1억이라는 피통을 가진 5단계 특성 상 할레이의 특징인 "50퍼센트 미만 적에게 추가 효과(유버는 뎀증, 1스는 뎀증+방깎)"를 쉽게 만족하기 때문이다.


위는 할레이 없는 조합.



5넴) 아르게티

※1~2단계 공격 패턴

(루프)스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 1(루프)



*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 80 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 2,500

: 물리 방어력 240 / 마법 방어력 240


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 25%에 해당하는 대미지(기존: 4,353의 마법 대미지)

: 물리 공격을 하는 모든 적의 물리 공격력이 12초 동안 61% 감소

: 마법 공격을 하는 모든 적의 마법 공격력이 12초 동안 61% 감소(기존: 각각 25%)

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 9,668의 마법 대미지

: 대상을 8초 동안 침묵시킴

: 모든 적에게 5,405의 마법 대미지


[스킬 2]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 3,050 마법 대미지

: 대상의 TP 500 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 7,010의 마법 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 100 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 4,000

: 물리 방어력 460 / 마법 방어력 300


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 25%에 해당하는 대미지(기존: 7,860의 마법 대미지)

: 물리 공격을 하는 모든 적의 물리 공격력이 12초 동안 61% 감소

: 마법 공격을 하는 모든 적의 마법 공격력이 12초 동안 61% 감소(기존: 각각 41%)

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 15,368의 마법 대미지

: 대상을 8초 동안 침묵시킴

: 모든 적에게 8,405의 마법 대미지


[스킬 2]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 4,550 마법 대미지

: 대상의 TP 500 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 11,210의 마법 대미지



※3단계 이후 공격 패턴

(루프)스킬 3 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 3 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 4(루프)


*3단계(11~34회차)

 [기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 570 / 마법 방어력 380 


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 25%에 해당하는 대미지(기존: 15,043의 마법 대미지)

: 물리 공격을 하는 모든 적의 물리 공격력이 12초 동안 41% 감소

: 마법 공격을 하는 모든 적의 마법 공격력이 12초 동안 41% 감소(기존: 각각 51%)

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 38,168의 마법 대미지

: 대상을 8초 동안 침묵시킴(기존: 21.4초)

: 모든 적에게 20,405의 마법 대미지


[스킬 2]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 10,550 마법 대미지

: 대상의 TP 500 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 37,010의 마법 대미지


[스킬 4]

: 적 전체에게 21,021의 마법 대미지를 준다.

: 대상의 HP가 80퍼센트 이하일 경우 8초동안 침묵 상태이상 부여


기존 4스킬)

A) 자신에게 독, 맹독, 저주, 화상 효과가 걸려 있을 경우

: 자신에게 25,934의 마법 대미지 및 4.91초 동안 침묵 효과 부여


B) 자신에게 독, 맹독, 저주, 화상 효과가 걸려 있지 않을 경우

: 모든 적에게 21,718의 마법 대미지 및 7.8초 동안 침묵 효과 부여


*4단계(35회차~) 

[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 20,000

: 물리 방어력 520 / 마법 방어력 380 / 5단계(45회차~)진입시 HP 1억 천만


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 35%에 해당하는 대미지

: 물리 공격을 하는 모든 적의 물리 공격력이 12초 동안 41% 감소

: 마법 공격을 하는 모든 적의 마법 공격력이 12초 동안 41% 감소

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 76,168의 마법 대미지

: 대상을 8초 동안 침묵시킴

: 모든 적에게 40,405의 마법 대미지


[스킬 2]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 20,550 마법 대미지

: 대상의 TP 500 감소


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 74,010의 마법 대미지


[스킬 4]

: 적 전체에게 41,021의 마법 대미지를 준다.

: 대상의 HP가 80퍼센트 이하일 경우 8초동안 침묵 상태이상 부여

: 적 전체의 버프를 모두 해제


기존의 4스킬이 중독 등의 상태이상에 걸릴시 자신에게 침묵을 거는 스킬이었지만 데미지 부여+버프 해제기로 매커니즘이 변경되었다.



4단계는 원펀이 된다.(5단계는 2300만~)


뉴즈메가 3성 11랭으로 등판하는 모습이다. 



뉴이로도 사용이 가능하지만 원펀하려면 뉴즈메가 필요한듯?






물딜혐오보스답게 물딜로 치면 딜이 떡락하는 현상을 보여준다.


성리스도 사용 가능하긴한데 아키노를 쓰자..