12월을 마지막으로 4단계 체제가 끝이 나게된다. 1월부터 5단계 체제에 들어가게됨.


이전 회차


3~4월: https://arca.live/b/prcn/20654686 


5~6월: https://arca.live/b/prcn/20696225 


7~8월: https://arca.live/b/prcn/20765214


9~10월: https://arca.live/b/prcn/20876394


2021년 11월 클랜배틀 보스 라인업)



개최기간: 2021/11/26~2021/11/30


보상: 이오 피스


1넴) 고블린 그레이트

*모든 라운드

능력치 및 스킬 정보 동일


<웨이브 2 - 라이라이>

*모든 라운드

능력치 및 스킬 정보 동일


1/2넴 정보는 10월 단락을 참조하면 된다. 변경사항이 없음


3넴) 오크 치프


※공격 패턴

스킬 2 - (루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 2


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 1,500 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 240


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 6,913의 물리 대미지

: 대상을 2>4초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명의 물리 방어력을 7>12초 동안 37>361 감소시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 4,153의 물리 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 420 / 마법 방어력 280


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 11,113의 물리 대미지

: 대상을 2>4초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명의 물리 방어력을 7>12초 동안 37>361 감소시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 7,753의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

: 물리 공격력 15,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 480 / 마법 방어력 300


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 44,713의 물리 대미지

: 대상을 2>4초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명의 물리 방어력을 7>12초 동안 37>361 감소시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 54,538의 물리 대미지



*4단계(35회차~)

: 물리 공격력 25,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 170


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 102,713의 물리 대미지

: 대상을 2>4초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명의 물리 방어력을 7>12초 동안 37>361 감소시킴

: 대상의 TP 300 삭제


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 152,713의 물리 대미지


참고로 방깎은 데미지 없이 들어가는 디버프라 뭘해도 못막음(미츠키 1스라고 생각하면됨)


쉽게 말해서 배리어로 상태이상이 무효가 안된다는 뜻



아키노는 웃고있다..


6레이대신 크리스 써도됨.


마딜로 치려면 일단은 망조의 짐승이 안맞게 편성해야되니 물딜보다 딜이 낮게 나온다.



4넴) 옵시디언 와이번(신규, 멀티타겟)


※공격 패턴

스킬 3 - 스킬 1 - (루프)스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 3(루프)


*1단계(1~3회차)

#부위 A

: 물리 공격력 1,500 / 마법 공격력 3,000

: 물리 방어력 800 / 마법 방어력 700 / HP 700,000


#부위 B

: 물리 방어력 380 / 마법 방어력 150 / HP 1,000,000


#부위 C

: 물리 방어력 200 / 마법 방어력 50 / HP 400,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 35%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 60% 이하일 경우 TP 500 삭제


[스킬 1]

: 12초 동안 모든 적의 물리 방어력 210, HP 흡수 100% 감소


[스킬 2]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 16,300의 물리 대미지

: 대상을 중심으로 범위 160 이내의 적에게 9,100의 물리 대미지 + TP 250 삭제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 20,350의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 부위 A 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 150 감소

: 부위 B 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 120 감소

: 부위 C 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 100 감소



*2단계(4~10회차)

#부위 A

: 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 5,000

: 물리 방어력 900 / 마법 방어력 750 / HP 700,000


#부위 B

: 물리 방어력 400 / 마법 방어력 180 / HP 1,000,000


#부위 C

: 물리 방어력 250 / 마법 방어력 80 / HP 400,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 35%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 60% 이하일 경우 TP 500 삭제


[스킬 1]

: 12초 동안 모든 적의 물리 방어력 210, HP 흡수 100% 감소


[스킬 2]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 26,500의 물리 대미지

: 대상을 중심으로 범위 160 이내의 적에게 12,100의 물리 대미지 + TP 250 삭제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 34,600의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 부위 A 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 150 감소

: 부위 B 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 120 감소

: 부위 C 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 100 감소



*3단계(11~34회차)


#부위 A

: 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 8,000

: 물리 방어력 1,100 / 마법 방어력 820 / HP 700,000


#부위 B

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 230 / HP 1,000,000


#부위 C

: 물리 방어력 350 / 마법 방어력 100 / HP 600,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 35%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 60% 이하일 경우 TP 500 삭제


[스킬 1]

: 12초 동안 모든 적의 물리 방어력 210, HP 흡수 100% 감소


[스킬 2]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 74,100의 물리 대미지

: 대상을 중심으로 범위 160 이내의 적에게 26,100의 물리 대미지 + TP 250 삭제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 101,100의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 부위 A 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 150 감소

: 부위 B 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 120 감소

: 부위 C 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 100 감소



*4단계(35회차~)


#부위 A

: 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 1,100 / 마법 방어력 820 / HP 700,000


#부위 B

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 230 / HP 1,000,000


#부위 C

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 100 / HP 400,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 35%에 해당하는 고정 대미지

: 대상의 남은 HP가 60% 이하일 경우 TP 500 삭제


[스킬 1]

: 12초 동안 모든 적의 물리 방어력 210, HP 흡수 100% 감소


[스킬 2]

: 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 142,100의 물리 대미지

: 대상을 중심으로 범위 160 이내의 적에게 46,100의 물리 대미지 + TP 250 삭제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 196,100의 물리 대미지


[브레이크 효과]

: 부위 A 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 150 감소

: 부위 B 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 120 감소

: 부위 C 파괴 시 15초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 100 감소


기본 사양은 트라이 로커와 같다고 보면된다. 마딜 혐오 보스로서 망조의 짐승은 여기서 못쓰고 프유이가 쓰인다.







조합 자첸 진짜 다양하다. 주로 라비리스타를 빼는쪽으로 굴리는듯하다.


마딜같은경우 할무기가 쓰인다. 물딜같은경우 사렌탱보단 뉴코로탱이 좀더 안정적


5넴) 레사스 팔트


※1~2단계 공격 패턴

(루프)스킬 3 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 1,500 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 350 / 마법 방어력 330


[UB]

: 모든 적에게 3,055의 물리 대미지

: 공격할 때마다 대상에게 입히는 대미지 40% 증가, 최대 3회 중첩


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 범위 100 이내의 적에게 1,484의 물리 대미지

: 대상을 중독시켜 8초 동안 매 초 1,520 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 2]

: 7초 동안 자신의 물리 방어력 35% 증가

: 자신에게 걸린 모든 디버프 해제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 8,505의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 2,500 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 390


[UB]

: 모든 적에게 4,155의 물리 대미지

: 공격할 때마다 대상에게 입히는 대미지 40% 증가, 최대 3회 중첩


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 범위 100 이내의 적에게 2,530의 물리 대미지

: 대상을 중독시켜 8초 동안 매 초 1,680 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 2]

: 7초 동안 자신의 물리 방어력 35% 증가

: 자신에게 걸린 모든 디버프 해제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 13,705의 물리 대미지


※3단계 이후 공격 패턴

스킬 4 - (루프)스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 5 - 스킬 4 - 스킬 3 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 5 - 스킬 4(루프)


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

: 물리 공격력 13,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 520 / 마법 방어력 450


[UB]

: 모든 적에게 15,705의 물리 대미지

: 공격할 때마다 대상에게 입히는 대미지 40% 증가, 최대 3회 중첩


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 범위 100 이내의 적에게 11,980의 물리 대미지

: 대상을 중독시켜 8초 동안 매 초 1,680 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 2]

: 7초 동안 자신의 물리 방어력 35% 증가

: 자신에게 걸린 모든 디버프 해제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 121,005의 물리 대미지


[스킬 4]

: 전방에 레사스 가드 1마리를 소환

: 소환 후 이전에 소환된 레사스 가드에게 1초 동안 무적 상태 부여


#레사스 가드 A (1번째 소환)

: 물리 방어력 1,000 / 마법 방어력 700 / HP 80,000


[가드 A 스킬 1]

: 남은 HP가 1% 이하일 경우 90초 동안 은신 상태 돌입

: 레사스 가드 C가 전장에 존재할 경우 완전히 사라짐


[가드 A 스킬 2]

: 은신 상태 돌입 시 레사스 가드 C가 전장에 존재하지 않을 경우 발동

: 아군 보스 본체에게 최대 HP의 3%에 해당하는 대미지

: 아군 보스 본체의 물리 공격력이 20초 동안 35% 감소


#레사스 가드 B (2번째 소환)

: 물리 방어력 1,000 / 마법 방어력 700 / HP 70,000


[가드 B 스킬 1]

: 남은 HP가 1% 이하일 경우 90초 동안 은신 상태 돌입

: 레사스 가드 C가 전장에 존재할 경우 완전히 사라짐


[가드 B 스킬 2]

: 은신 상태 돌입 시 레사스 가드 C가 전장에 존재하지 않을 경우 발동

: 아군 보스 본체에게 최대 HP의 3%에 해당하는 대미지

: 아군 보스 본체의 물리 공격력이 20초 동안 35% 감소


#레사스 가드 C (3번째 소환)

: 물리 방어력 9,999 / 마법 방어력 9,999 / HP 10,000,000


[가드 C 스킬 1]

: 소환 후 90초 동안 은신 상태에 돌입

: 레사스 가드 A와 B를 제거함


[가드 C 스킬 2]

: 은신 상태 돌입 시 발동

: 모든 적에게 최대 HP의 75%에 해당하는 대미지

: 대상을 5초 동안 스턴시킴


*4단계(35회차~) 


[기본 능력치]

: 물리 공격력 14,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 460 / 마법 방어력 400


[UB]

: 모든 적에게 16,805의 물리 대미지

: 공격할 때마다 대상에게 입히는 대미지 40% 증가, 최대 3회 중첩


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 범위 100 이내의 적에게 12,880의 물리 대미지

: 대상을 중독시켜 8초 동안 매 초 1,680 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 2]

: 7초 동안 자신의 물리 방어력 35% 증가

: 자신에게 걸린 모든 디버프 해제


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 130,205의 물리 대미지


[스킬 4]

: 전방에 레사스 가드 1마리를 소환

: 소환 후 이전에 소환된 레사스 가드에게 1초 동안 무적 상태 부여


#레사스 가드 A (1번째 소환)

: 물리 방어력 1,000 / 마법 방어력 800 / HP 80,000


[가드 A 스킬 1]

: 남은 HP가 1% 이하일 경우 90초 동안 은신 상태 돌입

: 레사스 가드 C가 전장에 존재할 경우 완전히 사라짐


[가드 A 스킬 2]

: 은신 상태 돌입 시 레사스 가드 C가 전장에 존재하지 않을 경우 발동

: 아군 보스 본체에게 최대 HP의 3%에 해당하는 대미지

: 아군 보스 본체의 물리 공격력이 20초 동안 35% 감소


[가드 A 스킬 3]

: 모든 적에게 최대 HP의 7%에 해당하는 고정 대미지

: 대상을 0.5초 동안 스턴시킴


[가드 A 스킬 4]

: 12초 동안 아군 보스 본체의 물리 방어력과 마법 방어력 100 증가


#레사스 가드 B (2번째 소환)

: 물리 방어력 1,000 / 마법 방어력 700 / HP 70,000


[가드 B 스킬 1]

: 남은 HP가 1% 이하일 경우 90초 동안 은신 상태 돌입

: 레사스 가드 C가 전장에 존재할 경우 완전히 사라짐


[가드 B 스킬 2]

: 은신 상태 돌입 시 레사스 가드 C가 전장에 존재하지 않을 경우 발동

: 아군 보스 본체에게 최대 HP의 3%에 해당하는 대미지

: 아군 보스 본체의 물리 공격력이 20초 동안 35% 감소


[가드 B 스킬 3]

: 모든 적에게 최대 HP의 7%에 해당하는 고정 대미지

: 대상을 0.5초 동안 스턴시킴


[가드 B 스킬 4]

: 12초 동안 아군 보스 본체의 물리 방어력과 마법 방어력 100 증가


#레사스 가드 C (3번째 소환)

: 물리 방어력 9,999 / 마법 방어력 9,999 / HP 10,000,000


[가드 C 스킬 1]

: 소환 후 90초 동안 은신 상태에 돌입

: 레사스 가드 A와 B를 제거함


[가드 C 스킬 2]

: 은신 상태 돌입 시 발동

: 모든 적에게 최대 HP의 100%에 해당하는 대미지

: 대상을 5초 동안 스턴시킴


설명만보면 뭐지? 개쉬운보스 아닌가? 라고 생각될수도 있겠지만 이 보스의 진가는 3단계 레사스 가드 소환부터 드러난다.


여담이지만 작년 11월 클전 당시 레사스 가드 처치 시 고정뎀/방깎이 한섭에선 적용되지 않았음. 이유는 불명



저 보스 뒤에서 빔을 쏘는 몹이 레사스 가드인데 기존의 3단계에선 따로 공격을 안했지만 4단계에 와서 추가적인 공격패턴이 생겼다. 



타이머상 37초가 되면 레사스 가드가 셋이 되고 저렇게 빔을 쏘는데 최대 체력의 100퍼센트라는 대미지가 들어오는만큼 배리어가 없다면 무조건 드러눕는다.



참고로 성치카 레벨 무조건 160대로 고정시켜야한다. (11월 당시 만렙 178)


169 초과하게되면 택틱이 아예 안돌아감. 요구 성치카 랭크는 13랭크




물딜로도 칠수있긴한데 효율은 그렇게 좋진않다.


2021년 12월 클랜배틀 보스 라인업



개최 기간: 2021/12/25~2021/12/29


보상: 치카 피스


1넴 와이번과 2넴 그리핀은 9월 클랜배틀 와이번/그리핀 단락 참조(변경사항 x)



3넴) 스카이 발키리

※공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 1,500 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 250


[UB]

: 거리 400 이내의 적 4명에게 8,103의 물리 대미지

: 대상의 TP 1,000 삭제 (모든 라운드 공통)

: 대상의 공격 속도가 12초 동안 50% 감소 (모든 라운드 공통)


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 4,703의 물리 대미지

: 자신의 공격 속도가 20초 동안 100% 증가 (모든 라운드 공통)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 2,778의 물리 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 2,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 250 / 마법 방어력 370


[UB]

: 거리 400 이내의 적 4명에게 10,603의 물리 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 6,203의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 5,303의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 520 / 마법 방어력 520


[UB]

: 거리 400 이내의 적 4명에게 20,603의 물리 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 12,203의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 16,603의 물리 대미지



*4단계(35회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 15,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 530 / 마법 방어력 550


[UB]

: 거리 400 이내의 적 4명에게 75,603의 물리 대미지


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 45,203의 물리 대미지

: 12초 동안 대상의 물리 공격력 60%, 마법 공격력 80% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 60,603의 물리 대미지


딱히 설명이 필요없는 보스다. 마딜을 쓰면 유버의 위치값에 걸리지 않고 일방적으로 팰수있다. 물딜도 후열 캐릭 사용하면 동일.



원펀 가능하긴하다.


카스미는 11랭크로 사용한다. 14랭크면 안될수도?



수즈나도 기용가능.


4넴) 마스터 센리


※공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 2,000 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 200 / 마법 방어력 250


[UB]

: 모든 적에게 6,801의 마법 대미지

: 거리 250/400 지점에 꼬마 너구리를 1마리씩 소환 (모든 라운드 공통)


[스킬 1]

: 모든 적에게 4,001의 마법 대미지

: 대상을 거리 50만큼 넉백시키고 대상의 HP가 50% 이하일 경우 5초 동안 마비시킴 (모든 라운드 공통)

: 무적 상태가 아닌 모든 아군 소환수 제거 (모든 라운드 공통)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 3,551의 물리 대미지


#꼬마 너구리

: 마법 공격력 1,000 / HP 3,000

: 물리 방어력 1,500 / 마법 방어력 1,500


※소환수 공격 패턴 (모든 단계 공통)

스킬 2 - (루프)스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 2(루프)


[소환수 스킬 1]

: 5.5초 동안 무적 상태


[소환수 스킬 2]

: 거리 200 내의 무작위 적 1명에게 1,101의 마법 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 3,000

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 380


[UB]

: 모든 적에게 10,101의 마법 대미지 + 소환


[스킬 1]

: 모든 적에게 5,901의 마법 대미지 + HP 50퍼센트 미만시 마비


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 5,301의 물리 대미지


#꼬마 너구리

: 능력치, 스킬 정보 1단계와 동일



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 3,500 / 마법 공격력 9,000

: 물리 방어력 480 / 마법 방어력 400


[UB]

: 모든 적에게 29,901의 마법 대미지 + 소환


[스킬 1]

: 모든 적에게 17,301의 마법 대미지 + HP 50퍼센트 미만시 마비


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 30,776의 물리 대미지


#꼬마 너구리

: 마법 공격력 5,000 / HP 25,000

: 물리 방어력 1,500 / 마법 방어력 1,500


[소환수 스킬 1]

: 5.5초 동안 무적 상태


[소환수 스킬 2]

: 거리 200 내의 무작위 적 1명에게 5,151의 마법 대미지



*4단계(35회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 15,000 / 마법 공격력 15,000

: 물리 방어력 460 / 마법 방어력 480


[UB]

: 모든 적에게 49,701의 마법 대미지 + 소환


[스킬 1]

: 모든 적에게 28,701의 마법 대미지 + 추가 효과


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 187,701의 물리 대미지


#꼬마 너구리

: 마법 공격력 5,000 / HP 20,000

: 물리 방어력 1,500 / 마법 방어력 1,500

: 스킬 정보 3단계와 동일


전설의 금테 성치카를 사용하여 원펀을 내고 많은 프붕이들을 실전으로 괴롭혔던 마스터 센리가 다시돌아왔다. 솔직히 4단계 이전 보스중에 얘가 제일 어려웠던거같음..



아마 원펀 원판이 이 택틱인거같은데 진짜 어떤 생각으로 세상에 나와서는 안되는걸 만든지 모르겠다.


일섭은 원펀이 가능했던 이유가 쫄의 행동패턴이 스킬 2(평타) - 스킬 1(무적)이고, 한섭은 쫄의 행동패턴이 스킬 1(무적) - 스킬 2(평타)로 무적이 평타보다 행동순서에 있어서 더 앞섰던 상황이었는데 대체 어떻게 만든건진 키무라도 모른다.


요구 성치카 랭크는 13랭크지만 원펀 영상들에선 178레벨을 사용하고 있으므로 178레벨에서 냅두는것도 좋을지도..



물딜로도 칠순 있긴하다.


5넴) 사지타리우스


※1~2단계 라운드 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 3 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 2,000 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 400 / HP 1,500,000


#사냥개

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 220 / HP 300,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

> 대상이 암흑 상태일 경우 고정 대미지가 40%로 증가

: 대상의 마법 공격력이 18초 동안 60% 감소(기존: 8%)


[스킬 1]

: 모든 적에게 1,601의 마법 대미지

: 대상에게 3초 동안 암흑 상태 부여, 물리 공격 99% 확률로 미스(기존: HP 비율이 가장 낮은 적 하나만 암흑 부여)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 3,486의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 6,010의 물리 대미지


[브레이크 효과] (1~3단계 공통)

: 본체 파괴 시 30초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 161 감소

: 사냥개 파괴 시 10초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 121 감소



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 5,000 / 마법 공격력 3,000

: 물리 방어력 550 / 마법 방어력 500 / HP 3,500,000


#사냥개

: 물리 방어력 200 / 마법 방어력 290 / HP 500,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

> 대상이 암흑 상태일 경우 고정 대미지가 40%로 증가

: 대상의 마법 공격력이 18초 동안 60% 감소


[스킬 1]

: 모든 적에게 2,101의 마법 대미지

: 대상에게 3초 동안 암흑 상태 부여, 물리 공격 99% 확률로 미스(기존: HP 비율이 가장 낮은 대상에게 암흑 부여)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 8,286의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 15,010의 물리 대미지



※3단계 이후 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 4 - 스킬 1(루프)


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 12,000 / 마법 공격력 6,000

: 물리 방어력 640 / 마법 방어력 720 / HP 4,000,000


#사냥개

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 420 / HP 700,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 30%에 해당하는 고정 대미지

> 대상이 암흑 상태일 경우 고정 대미지가 40%로 증가

: 대상의 마법 공격력이 18초 동안 60% 감소


[스킬 1]

: 모든 적에게 3,601의 마법 대미지

: 대상에게 8초 동안 암흑 상태 부여, 물리 공격 99% 확률로 미스(기존: HP 비율이 가장 낮은 대상에게 암흑 부여)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 19,486의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 120,010의 물리 대미지


[스킬 4]

: 120초 동안 자신의 화살에 검은 별 효과 1개를 부여

: 모든 적에게 24,601의 물리 대미지(기존: 마법 공격력이 가장 높은 적에게 80,596의 대미지)

: 자신에게 부여된 검은 별이 3개일 경우 대상에게 8초 동안 암흑 상태 부여, 물리 공격 99% 확률로 미스(기존: 2스택시 물리 방어력 90퍼센트 감소, 3개시 마법 공격력이 가장 높은 적에게 37,603의 대미지)



*4단계(35회차~)


[기본 능력치]

#본체

: 물리 공격력 28,000 / 마법 공격력 15,000

: 물리 방어력 700 / 마법 방어력 800 / HP 4,400,000


#사냥개

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 480 / HP 800,000


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 36%에 해당하는 고정 대미지

> 대상이 암흑 상태일 경우 고정 대미지가 60%로 증가

: 대상의 마법 공격력이 18초 동안 60% 감소


[스킬 1]

: 모든 적에게 8,101의 마법 대미지

: 대상에게 8초 동안 암흑 상태 부여, 물리 공격 99% 확률로 미스(기존: HP 비율이 가장 낮은 대상에게 암흑 부여)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 45,086의 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 280,010의 물리 대미지


[스킬 4]

: 120초 동안 자신의 화살에 검은 별 효과 1개를 부여

: 모든 적에게 60,601의 물리 대미지

: 자신에게 부여된 검은 별이 3개일 경우 대상에게 8초 동안 암흑 상태 부여, 물리 공격 99% 확률로 미스


[브레이크 효과]

: 본체 파괴 시 30초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 121 감소

: 사냥개 파괴 시 10초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 121 감소


많은 프붕이들이 20초를 외치게 만들었던 사지타리우스가 비교적 순한맛으로 되돌아왔다. 혹성 스택의 매커니즘을 아예 바꿨는데 기존 혹성스택이 단일 저격기였던 반면에 2021년 12월의 사지타리우스는 모든 타격 대상으로 변경되었다. 


기존엔 20초 부근에서 무조건 브레이크를 발생시키고 혹성스택 쌓는것을 타파하는 방식으로 진행되었다면 신규 사지타리우스는 그냥 맞아가면서 똑같이 때리면된다. 


결정적으로 사지타 마딜이 거의 불가능했던 이유가 단일 저격기의 존재때문이었는데 단일 저격기를 삭제한만큼 마딜을 자유롭게 사용할수 있게되었다.


 


그 결과는 12랭크 전장레벨 40레벨인 마호를 이용한 원펀..




물딜이나 18랭크 이상 마호도 사용 가능하긴하다.


만약 자신이 클배 개씹정공이다 하면 성치카 레벨을 160 초중반에서 존버하고 마호 13랭크(이미 13올렸으면) 존버+전장레벨 존버까지 해두자..