보스 라인업을 한번에 볼수있는 달은 아마 이번달이 끝일듯? 9월 이후로는 보스 사진들이 없다보니 그냥 필요한보스 짤라서 따로따로 올릴듯함


8월부터 무이미의 전장(1스의 내려찍기 데미지 2배)이 생긴다.


이전글: https://arca.live/b/prcn/20654686 3~4월


https://arca.live/b/prcn/20696225 5~6월


2021년 7월 보스 라인업)


클랜전 개최 기간: 2021/07/25~2021/07~29


보상: 치카 피스


1넴) 고블린 그레이트


*모든 라운드

- 능력치/스킬 동일(5월 클랜배틀 정보 참조)


2넴) 라이라이


*모든 라운드

- 능력치/스킬 동일(6월 클랜배틀 정보 참조)


3넴) 시 드레이크(3월 클랜배틀 정보 참조)


*1~3 라운드

- 물리 방어력 160>200, 마법 방어력 290>200


*4~10 라운드

- 마법 방어력 280>240


*11~34 라운드

- 능력치/스킬 동일


*35~ 라운드

물리 방어력 150>230 / 마법 방어력 200>360

- UB 대미지 19,015>27,015

- 스킬 1(2명 동결) 대미지 15,613>22,113



4넴) 스피릿 혼


※공격 패턴

스킬 2 - (루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 75 / 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 3,000

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 150


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 4,172의 마법 대미지

: 대상을 거리 800만큼 넉백시키고 3.85초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 2,529의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 8초 동안 124% 감소

: 가장 가까운 적 2명의 공격 속도가 3.85초 동안 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 8,476의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 95 / 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 6,000

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 220


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 8,192의 마법 대미지

: 대상을 거리 800만큼 넉백시키고 3.85초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 3,819의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 8초 동안 124% 감소

: 가장 가까운 적 2명의 공격 속도가 3.85초 동안 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 10,626의 물리 대미지


*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 115 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 7,500

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 250


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 10,202의 마법 대미지

: 대상을 거리 800만큼 넉백시키고 3.85초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 4,464의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 8초 동안 124% 감소

: 가장 가까운 적 2명의 공격 속도가 3.85초 동안 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 23,526의 물리 대미지


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 230 / 물리 공격력 15,000 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 360 / 마법 방어력 150


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 14,260의 마법 대미지

: 대상을 거리 800만큼 넉백시키고 4초 동안 스턴시킴

: 자신에게 18초 동안 500,000의 물리/마법 무효 배리어 전개


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 3명에게 5,604의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 8초 동안 131% 감소

: 가장 가까운 적 2명의 공격 속도가 4초 동안 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 35,701의 물리 대미지


 2020년의 마지막 클랜전을 장식했던 스피릿혼이다. 노루가 돌아버렸는지 4단계에서는 유버를 사용할시 50만의 대미지를 무시하는 배리어를 친다.


물론 망조의 짐승이 돌아버린 노루를 원펀낸다(확정은 아니고 1600만~운좋아야 원펀)


물딜로 치면 양심이라곤 캐르 인성과 같이 내다버린 배리어, 공격속도 감소때문에 매우 고된 일이 된다.


<웨이브 5 - 카르키노스>


※1~10 라운드 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 평타 - 스킬 1 - 평타 - 스킬 2 - 평타(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 80 / 물리 공격력 3,300 / 마법 공격력 3,500

: 물리 방어력 250 / 마법 방어력 320


[UB]

: 모든 적에게 5,127의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 110 감소(기존: 물리 방어력 371 감소)


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 거리 120 이내의 적에게 6,166의 물리 대미지

: 대상을 4초 동안 스턴시킴(기존: 1.6초)


[스킬 2]

: 모든 적에게 1,920의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 100 / 물리 공격력 5,500 / 마법 공격력 5,000

: 물리 방어력 380 / 마법 방어력 360


[UB]

: 모든 적에게 7,152의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 110 감소(기존:물리 방어력 619 감소)


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 거리 120 이내의 적에게 10,170의 물리 대미지

: 대상을 4초 동안 스턴시킴(기존: 2.7초)


[스킬 2]

: 모든 적에게 3,130의 물리 대미지


※3단계 공격 패턴 A

(루프)스킬 1 - 평타 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)


※3단계 공격 패턴 B(슈퍼 카르키노스)

(루프)스킬 4 - 스킬 6 - 스킬 5 - 스킬 6 - 스킬 4(루프)


*3단계(11~34회차)


[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 8,000 / 마법 공격력 9,000

: 물리 방어력 280 / 마법 방어력 500


[UB]

: 모든 적에게 12,552의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 110 감소(기존: 물리방어력 686 감소) 


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 거리 120 이내의 적에게 14,720의 물리 대미지

: 대상을 4초 동안 스턴시킴(기존: 3초)


[스킬 2]

: 모든 적에게 4,505의 물리 대미지


[스킬 3]

(슈퍼 카르키노스 모드 돌입)

: 20초 동안 공격 패턴을 B로 바꿈

: 21초 동안 자신의 물리 방어력 250, 마법 방어력 400 감소(기존: 각각 220, 180)

: 21초 동안 자신의 마법 공격력 50%, 공격 속도 300% 증가


[스킬 4]

(슈퍼 카르키노스 모드에서만 사용)

: 가장 가까운 적을 중심으로 거리 120 이내의 적에게 6,400의 마법 대미지

: 대상을 5초 동안 스턴시킴


[스킬 5]

(슈퍼 카르키노스 모드에서만 사용)

: 모든 적에게 2,213의 마법 대미지


[스킬 6]

(슈퍼 카르키노스 모드에서만 사용)

: 가장 가까운 적에게 32,005의 마법 대미지


※4단계 공격 패턴 A

(루프)스킬 1 - 평타 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)


※4단계 공격 패턴 B

(루프)스킬 4 - 스킬 6 - 스킬 5 - 스킬 6 - 스킬 4(루프)


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 250 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 500 / 마법 방어력 550


[UB]

: 모든 적에게 3,902의 마법 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 110 감소

: 대상의 수가 많을 수록 대미지 증가 (1명 당 20%)


[스킬 1]

: 가장 가까운 적을 중심으로 거리 120 이내의 적에게 18,360의 물리 대미지

: 대상을 4초 동안 스턴시킴


[스킬 2]

: 모든 적에게 5,605의 물리 대미지


[스킬 3]

(슈퍼 카르키노스 모드 돌입)

: 20초 동안 공격 패턴을 B로 바꿈

: 21초 동안 자신의 물리 방어력 400, 마법 방어력 500 감소

: 21초 동안 자신의 마법 공격력 50%, 공격 속도 300%, 마법 크리티컬 2,000 증가


[스킬 4]

(슈퍼 카르키노스 모드에서만 사용)

: 가장 가까운 적을 중심으로 거리 120 이내의 적에게 7,100의 마법 대미지

: 대상을 5초 동안 스턴시킴


[스킬 5]

(슈퍼 카르키노스 모드에서만 사용)

: 모든 적에게 2,503의 마법 대미지


[스킬 6]

(슈퍼 카르키노스 모드에서만 사용)

: 가장 가까운 적에게 35,605의 마법 대미지


클랜배틀 최초로 마코토를 요구하지 않았고 리마를 사용했었던(당시 조합 리에크유시) 7월의 보스 카르키노스다. 



카르키노스 공략의 핵심은 사진과 같이 색이 변한 카르키노스 상태가 되었을 때 최대한 많은 유버를 꽂아넣는 것. 작년 리에크유시 택틱도 슈퍼 카르키노스 상태가 되었을때 유카리 유버를 통해 스턴을 최대한 피하면서 유버를 사용했었음.


 

요구 성치카 스펙은 13랭크. 영상에선 "160레벨" 성치카를 사용함.


 


14랭크 성치카도 사용가능하다. 단 14랭크 사용시 택틱이 달라짐



전열에 스턴을 박아버리는 보스의 특성 상 물딜로치려면 꽤 난해해진다. 일단 스턴을 혼자 맞아주는 리마가 필수고 보스 스킬 특정 상 레이보다 앞에 서는(무이미/마코토/뉴요리/수코토/6요리/수마키) 딜러를 사용할수 없다. 자연스럽게 남은 물딜러는 수즈나 하나뿐..


물딜혐오를 멈춰주세요


2021년 8월 보스 라인업)


클랜전 개최 기간: 2021/08/26~2021/08~30


보상: 마코토 피스


1넴) 와이번

*모든 라운드

- 능력치/스킬 동일(3월 정보글 참조)


2넴) 랜드 슬로스

※공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 65 / 물리 공격력 1,800 / 마법 공격력 2,100

: 물리 방어력 200 / 마법 방어력 240 / TP 상승 20


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 35.5%에 해당하는 대미지

: 대상의 물리/마법 공격력이 15초 동안 39% 감소(기존: 마법 공격력만 47% 감소)


[스킬 1]

: 모든 적에게 2,307의 마법 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 2,007의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 85 / 물리 공격력 3,300 / 마법 공격력 3,500

: 물리 방어력 260 / 마법 방어력 260 / TP 상승 40


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 35.5%에 해당하는 대미지

: 대상의 물리/마법 공격력이 15초 동안 39% 감소(기존: 마법 공격력 60% 감소)


[스킬 1]

: 모든 적에게 3,707의 마법 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 3,507의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 105 / 물리 공격력 8,000 / 마법 공격력 9,000

: 물리 방어력 480 / 마법 방어력 450 / TP 상승 50


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 40%에 해당하는 대미지

: 대상의 물리/마법 공격력이 15초 동안 40% 감소(기존: 마법 공격력 68퍼센트 감소)


[스킬 1]

: 모든 적에게 9,240의 마법 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 8,240의 물리 대미지


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 205 / 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 20,000

: 물리 방어력 560 / 마법 방어력 500 / TP 상승 60


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 40%에 해당하는 대미지

: 대상의 물리/마법 공격력이 15초 동안 40% 감소(이 스킬은 데미지를 무효화시켜도 반드시 부여된다)


[스킬 1]

: 모든 적에게 20,240의 마법 대미지

: 대상을 2초 동안 스턴시킴(이 스킬은 데미지를 무효화시켜도 반드시 부여된다)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 20,240의 물리 대미지


작년 8월 오를레온 당시 타이탄 터틀과 같이 마딜혐오의 쌍두마차를 달렸던 랜드 슬로스다. 기존의 유버는 마법 공격력만 감소시켰지만, 21년 7월에는 물리 공격력 또한 감소시킨다.


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=purikone_redive&no=4786900&search_head=180&page=8 참고로 성리스 인연스텟의 tp 3 차이가 가장 극명하게 드러나는 보스이기도함. 자세한 내용은 해당 글 참조


3넴) 무슈후슈


※공격 패턴

(루프)스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 70 / 물리 공격력 2,500 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 260 / 마법 방어력 150


[UB]

: 모든 적에게 8,820의 마법 대미지

: 마법 공격을 하는 모든 적의 TP 575 삭제(이 스킬은 데미지를 무효화시켜도 반드시 부여된다)


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 7,649의 마법 대미지

: 대상의 물리 공격력이 12초 동안 36% 감소(기존: 마법 방어력 30% 감소)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 4,796의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 90 / 물리 공격력 3,500 / 마법 공격력 2,500

: 물리 방어력 330 / 마법 방어력 200


[UB]

: 모든 적에게 10,170의 마법 대미지

: 마법 공격을 하는 모든 적의 TP 575 삭제


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 8,749의 마법 대미지

: 대상의 물리 공격력이 12초 동안 36% 감소(기존: 마법 방어력 46% 감소)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 5,796의 물리 대미지


*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 110 / 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 7,000

: 물리 방어력 600 / 마법 방어력 420


[UB]

: 모든 적에게 25,020의 마법 대미지

: 마법 공격을 하는 모든 적의 TP 650 삭제


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 21,319의 마법 대미지

: 대상의 물리 공격력이 12초 동안 40% 감소(기존: 마법 방어력 58% 감소)


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 10,751의 물리 대미지


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 12,000 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 430 / 마법 방어력 430 / TP 상승 40


[UB]

: 모든 적에게 34,020의 마법 대미지

: 마법 공격을 하는 모든 적의 TP 650 삭제

: 모든 적을 거리 300만큼 넉백시킴

(이 스킬은 데미지를 무효화시켜도 반드시 부여된다)


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 28,819의 마법 대미지

: 대상의 물리 공격력이 12초 동안 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 28,501의 물리 대미지


2020년 4월, 2021년 1월과 다르게 1스킬(꼬리휘두르기)에 마법 방어력 감소가 아닌, 물리 공격력 감소로 변경되었다. 유버는 마딜캐릭 TP깎, 1스는 물공깎. 어쩌자는걸까?


무이미가 전장 받고 새로 예토전생한 모습을 잘 볼수있다. 


4넴) 타이탄 터틀(멀티 타겟)


※공격 패턴 A [브레이크 상태가 아닐 때]

(루프)스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 8(루프)


※공격 패턴 B [브레이크 상태일 때]

(루프)스킬 7 - 스킬 7 - 스킬 7 - 스킬 7 - 스킬 7(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

#머리

: 레벨 75 / 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 400 / 마법 방어력 400 / HP 700,000


#몸통

: 레벨 75 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 50 / 마법 방어력 50 / HP 200,000


[UB]

: 모든 적에게 2,957의 물리 대미지


[스킬 1]

: 4초 동안 충전 후, 다음 공격 시 자신이 입은 대미지의 20%만큼 추가 대미지 

: 모든 적에게 887의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 5,157의 물리 대미지


[브레이크]

: 머리 파괴 시 15초 동안 자신의 물리/마법 방어력 141 감소

: 몸통 파괴 시 12초 동안 자신의 물리/마법 방어력 141 감소


[스킬 6]

: 모든 부위 파괴 시 4초 동안 공격 패턴 B로 변경, 자신은 행동불능이 됨


[스킬 7]

: 4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 100% 감소


[스킬 8]

: 가장 가까운 적에게 5,157의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

#머리

: 레벨 95 / 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 580 / 마법 방어력 580 / HP 700,000


#몸통

: 레벨 95 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 150 / HP 200,000


[UB]

: 모든 적에게 4,953의 물리 대미지


[스킬 1]

: 4초 동안 충전 후, 다음 공격 시 자신이 입은 대미지의 20%만큼 추가 대미지 

: 모든 적에게 1,499의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 9,503의 물리 대미지


[브레이크]

: 머리 파괴 시 15초 동안 자신의 물리/마법 방어력 161 감소

: 몸통 파괴 시 12초 동안 자신의 물리/마법 방어력 161 감소


[스킬 6]

: 모든 부위 파괴 시 4초 동안 공격 패턴 B로 변경, 자신은 행동불능이 됨


[스킬 7]

: 4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 100% 감소


[스킬 8]

: 가장 가까운 적에게 9,503의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

#머리

: 레벨 115 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 750 / 마법 방어력 650 / HP 700,000


#몸통

: 레벨 115 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 200 / HP 200,000


[UB]

: 모든 적에게 6,949의 물리 대미지


[스킬 1]

: 4초 동안 충전 후, 다음 공격 시 자신이 입은 대미지의 20%만큼 추가 대미지 

: 모든 적에게 2,111의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 14,449의 물리 대미지


[브레이크]

: 머리 파괴 시 15초 동안 자신의 물리/마법 방어력 181 감소

: 몸통 파괴 시 12초 동안 자신의 물리/마법 방어력 181 감소


[스킬 6]

: 모든 부위 파괴 시 4초 동안 공격 패턴 B로 변경, 자신은 행동불능이 됨


[스킬 7]

: 4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 100% 감소


[스킬 8]

: 가장 가까운 적에게 14,449의 물리 대미지



*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

#머리

: 레벨 230 / 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 800 / 마법 방어력 750 / HP 700,000


#몸통

: 레벨 230 / 물리 공격력 0 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 300 / HP 200,000


[UB]

: 모든 적에게 13,380의 물리 대미지


[스킬 1]

: 4초 동안 충전 후, 다음 공격 시 자신이 입은 대미지의 40%만큼 추가 대미지 

: 모든 적에게 4,093의 물리 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적에게 25,380의 물리 대미지


[브레이크]

: 머리 파괴 시 15초 동안 자신의 물리/마법 방어력 151 감소

: 몸통 파괴 시 12초 동안 자신의 물리/마법 방어력 151 감소


[스킬 6]

: 모든 부위 파괴 시 4초 동안 공격 패턴 B로 변경, 자신은 행동불능이 됨


[스킬 7]

: 4초 동안 자신의 물리/마법 방어력 100% 감소


[스킬 8]

: 가장 가까운 적에게 15,150의 물리 대미지


크리를 띄우면 죽는 보스가 있다?


많은 프붕이들이 제발 에리코가 크리 띄우지 말라고 신한테 빌었던 타이탄 터틀이 멀티 타겟 형식으로 되돌아왔다. 4단계의 반사 데미지 비중이 20퍼센트씩이나 더 늘어나서 실전률은 작년 이상으로 더욱 심해졌다.. 


게다가 브레이크를 시켜야 행동불능이 되는만큼 많은 세계선을 오고갈것으로 예상된다. 



물딜은 수오리가, 마딜은 프유이가 사용되는 모습을 볼수있다. 



공격 매커니즘은 사진과 같이 등껍질 안에 숨은뒤 폭발할때 받은 데미지만큼 반사시키는 형식이다.


상당히 운빨요소를 많이 타는데 쌔게 때리지도 않았는데 터지는 경우도 있고, 개쌔게 때린거같은데 안터지는 경우도 있다. 왜그런진 키무라도 모른다.


5넴) 오를레온


※1~2단계 공격 패턴

스킬 1 - (루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 레벨 80 / 물리 공격력 1,500 / 마법 공격력 2,000

: 물리 방어력 320 / 마법 방어력 320 / TP 상승 30


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 20%에 해당하는 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하(기존: 50%) 일 경우 대상에게 화상을 걸어 16초 동안 매 초 865 대미지

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적에게 3,025의 물리 대미지

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 2,406의 추가 물리 대미지


[스킬 2]

: 범위 650 이내의 모든 적에게 3,830의 물리 대미지

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 1,726의 추가 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적에게 6,105의 물리 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 레벨 100 / 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 5,000

: 물리 방어력 500 / 마법 방어력 380 / TP 상승 30


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 20%에 해당하는 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하(기존: 50%)일 경우 대상에게 화상을 걸어 16초 동안 매 초 865 대미지

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적에게 6,025의 물리 대미지

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 4,656의 추가 물리 대미지


[스킬 2]

: 범위 650 이내의 모든 적에게 7,130의 물리 대미지

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 3,226의 추가 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적에게 11,355의 물리 대미지



※3단계 공격 패턴

스킬 1 - (루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)


*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 8,000 / 마법 공격력 6,000

: 물리 방어력 580 / 마법 방어력 480 / TP 상승 80


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 20%에 해당하는 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하(기존: 50%)일 경우 대상에게 화상을 걸어 16초 동안 매 초 2,015 대미지

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적에게 24,028의 물리 대미지(기존: 992의 물리 대미지)

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 16,180의 추가 물리 대미지


[스킬 2]

: 범위 650 이내의 모든 적에게 24,620의 물리 대미지

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 16,265의 추가 물리 대미지


[스킬 3]

: 가장 가까운 적에게 28,755의 물리 대미지(기존: 4단계 3스킬과 동일)


※4단계 공격 패턴

스킬 1 - (루프)스킬 2 - 스킬 4 - 스킬 1 - 스킬 5 - 스킬 3(루프)


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 250 / 물리 공격력 16,000 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 550 / 마법 방어력 480 / TP 상승 80


[UB]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 20%에 해당하는 대미지

: 대상의 남은 HP가 80% 이하(기존: 50%)일 경우 대상에게 화상을 걸어 16초 동안 매 초 2,015 대미지

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적에게 48,028의 물리 대미지

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 32,180의 추가 물리 대미지


[스킬 2]

: 범위 650 이내의 모든 적에게 48,620의 물리 대미지

: 대상이 화상 상태일 경우 대상에게 32,265의 추가 물리 대미지


[스킬 3]

: 모든 적에게 대상의 최대 HP의 25%에 해당하는 대미지

: 대상의 남은 HP가 40% 이하일 경우 대상을 10초 동안 스턴시킴

: 대상의 남은 HP가 40% 이상일 경우 대상을 1초 동안 스턴시킴

 이 스킬은 데미지를 무효화시켜도 반드시 부여된다.


[스킬 4]

: 가장 가까운 적에게 57,005의 물리 대미지


[스킬 5]

: 가장 멀리 있는 적에게 36,005의 마법 대미지

: 대상을 거리 400만큼 넉백시킴

: 대상을 2.5초 동안 스턴시킴

: 대상을 자신의 위치로 거리 200만큼 끌어 당김

: 이 스킬은 도발에 의한 공격 대상 변경 효과를 무시함

 

작년 8월 당시엔 마딜캐로 구성을 하면 1스, 2스, 3스 모두 거리가 닿지 않아 일방적으로 후드려팰수 있었지만 물딜캐로 구성을 하면 화상 데미지로 인해 지옥을 볼수 있었던 오를레온이 더욱 강화되어 돌아왔다. 이때 때려본 사람은 알겠지만 화상데미지 진짜 무시 못할정도로 쌔다..


기존의 화상 부여 방식이 유버 종료 후 최종 HP가 반피 미만이었다면 8월 버전은 80퍼센트 미만으로만 떨어져도 얄짤없이 화상에 걸리게 변경됬고, 새로 생긴 5스킬로 인해 일방적으로 두들겨팰수도 없게 되었다. 





합은 크게 3가지가 있는데 망조의 짐승, 성리스, 수즈나 파티가 있다. 참고로 냐루팟은 6유이를 못쓰므로 피관리에 조심하자.. 



5스킬의 위치값 변경은 저렇게 가장 멀리 떨어진 적을 대상으로 회오리를 날린 뒤 위치값을 변경시킴과 동시에 스턴을 부여한다. 


갠적으로 마스터센리 상위호환이 얘 아닐까싶음