참고로 쓰던 보스 라인업 사진이 8월 이후부터 뚝 끊겨서 이번달부턴 카스미노트에 나와있는 라인업으로 사용할예정..


10월달부턴 라비리스타가 추가된다.


이전 회차들


3~4월: https://arca.live/b/prcn/20654686


5~6월: https://arca.live/b/prcn/20696225


7~8월: https://arca.live/b/prcn/20765214


2021년 9월 보스 라인업(무버 옆에 메두사임)



개최기간: 2021/09/26~2021/09/30


보상: 스즈메 피스


1넴) 와이번(1~3단계 변경점 x)


*4단계(35회차~)


[기본 능력치]

: 레벨 200 / 물리 공격력 27,000>20,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 540>640 / 마법 방어력 580>640


[UB]

: 범위 300 이내의 모든 적에게 64,273>52,613의 물리 대미지

: 자신의 물리 공격력이 10초 동안 10,001>20,001 증가


좀 부담되었던 방어력이 한층 더 부담스럽게 올라갔다. 



2넴) 와일드 그리핀(1~3단계 변경점x)


*4단계(35회차~)


[UB]

: 가장 가까운 적 3명에게 53,113의 마법 대미지 + 거리 500만큼 넉백

: 남은 HP가 40% 이하인 대상을 4>6초 동안 스턴시킴

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨 (추가)

 

유버 데미지를 배리어로 무시하더라도 이제 스턴이 무조건 부여되게 변경되었다.


3넴) 마담 프리즘


※공격 패턴

스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - (루프)스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1(루프)


*1~3단계

물리 방어력 360>380

- 스킬 1 아군 물리 공격력 증가 16,050>14,450

- 스킬 1 아군 마법 공격력 증가 12,050>10,850


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 레벨 210 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 24,000

: 물리 방어력 420 / 마법 방어력 300


[UB]

: 매혹 상태인 적을 제외한 모든 대상에게 28,100의 물리 대미지

: 대상을 4초 동안 매혹시킴

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여된다.


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 22,420의 마법 대미지 + 8.5초 동안 매혹

: 대상의 물리 공격력이 8.5초 동안 16,050 증가

: 대상의 마법 공격력이 8.5초 동안 12,050 증가

 

4단계와서 딱히 변한점은 없다.


4넴) 무버(1~3단계는 3월 클랜배틀 무버 항목 참조)


※공격 패턴

(루프)평타 - 평타 - 스킬 1 - 평타 - 평타 - 평타 - 스킬 1(루프)


*4단계(35회차~)


[기본 능력치]

: 레벨 230 / 물리 공격력 4,000>8,000 / 마법 공격력 40,000>48,000

: 물리 방어력 150>180 / 마법 방어력 250>300


[UB]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 121,550>145,550의 마법 대미지

: 대상의 TP 3,000 삭제


[스킬 1]

: 물리 공격력이 가장 높은 적 1명을 중심으로 범위 20 이내의 적에게 80,245>96,245의 마법 대미지

: 대상에게 저주를 걸어 12초 동안 매 초 415 대미지

: 대상의 TP 500 삭제


우리 무버가 미쳤어요~

 

3월달에 대부분들의 프붕이들에게 악몽을 선사해줄 무버가 더욱 강화된 모습으로 돌아왔다. 




후열 특성상 장판 한대맞으면 바로 가버리므로 물딜이 강제된다. 물론 물딜이라고 안심할순 없다..


발즈루 3성은 힐량이 딸려서 못쓰고 4성부터 사용 가능. 별 높을수록 더 좋고 4성이나 5성이나 둘다 전장 풀강이 강제된다. 


5성 9랭 발즈루라는 끔찍한 혼종도 쓰긴 쓸수있다..



5넴) 메두사


※1~2단계 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 3 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)


*1단계(1~3회차)


[기본 능력치]

: 레벨 80 / 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 3,500

: 물리 방어력 80 / 마법 방어력 250 / TP 상승 20


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

: 전방 거리 225>290 이내의 적에게 4>6초 동안 석화 상태 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 전방 거리 1,000 이내의 적에게 3,151의 물리 대미지

: 대상이 행동 불능일 경우 경우 대상의 TP 1,470 제거(대충 석화 말하는거인듯?)


[스킬 2]

: 뒤에서부터 2번째 적을 중심으로 범위 100 이내 적들에게 3,683의 마법 대미지

: 대상을 중독시켜 6초 동안 매 초 1,360 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 5,592의 물리 대미지



*4~10 라운드

[기본 능력치]

: 레벨 100 / 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 4,500

: 물리 방어력 140 / 마법 방어력 420 / TP 상승 70


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

: 전방 거리 225>290 이내의 적에게 4>6초 동안 석화 상태 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 전방 거리 1,000 이내의 적에게 4,141의 물리 대미지

: 대상이 행동 불능일 경우 경우 대상의 TP 1,470 제거


[스킬 2]

: 뒤에서부터 2번째 적을 중심으로 범위 100 이내 적들에게 4,683의 마법 대미지

: 대상을 중독시켜 6초 동안 매 초 1,360 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 1명에게 7,816의 물리 대미지



※3단계 공격 패턴


(루프)스킬 4 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)



*3단계(11~34회차)



[기본 능력치]

: 레벨 120 / 물리 공격력 5,000 / 마법 공격력 6,500

: 물리 방어력 280 / 마법 방어력 435(기존: 318)/ TP 상승 90


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

: 전방 거리 225>290 이내의 적에게 4>6초 동안 석화 상태 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 전방 거리 1,000 이내의 적에게 5,451의 물리 대미지

: 대상이 행동 불능일 경우 경우 대상의 TP 1,630 제거


[스킬 2]

: 뒤에서부터 2번째 적을 중심으로 범위 100 이내 적들에게 6,703의 마법 대미지

: 대상을 중독시켜 6초 동안 매 초 1,500 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 3]

: 뒤에서부터 2번째 적을 중심으로 범위 100 이내 적들에게 2,865의 마법 대미지

: 남은 HP가 60% 이하인 적에게 10초 동안 석화 상태 부여


[스킬 4]

: 가장 가까운 적 1명에게 10,240의 물리 대미지




※4단계 공격 패턴


(루프)스킬 5 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 4 - 스킬 2 - 스킬 3(루프)



*4단계(35회차~)



[기본 능력치]

: 레벨 250 / 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 9,000

: 물리 방어력 120 / 마법 방어력 250 / TP 상승 80


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 40%에 해당하는 고정 대미지

: 전방 거리 290 이내의 적에게 6초 동안 석화 상태 부여

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 1]

: 전방 거리 1,000 이내의 적에게 7,551의 물리 대미지

: 대상이 행동 불능일 경우 경우 대상의 TP 1,630 제거


[스킬 2]

: 뒤에서부터 2번째 적을 중심으로 범위 100 이내 적들에게 9,203의 마법 대미지

: 대상을 중독시켜 6초 동안 매 초 1,500 대미지

: 중독에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 3]

: 뒤에서부터 2번째 적을 중심으로 범위 100 이내 적들에게 3,865의 마법 대미지

: 남은 HP가 60% 이하인 적에게 10초 동안 석화 상태 부여


[스킬 4]

: 전방 거리 450 지점에 부하 1마리를 소환함

: 15초 동안 자신의 물리 및 마법 방어력 100 감소


{메두사의 부하}

: 레벨 150 / 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 4,000 / 마법 방어력 4,000 / HP 35,000

: 가장 가까운 적 1명에게 8,701 물리 대미지 + 대상에게 2초 동안 석화 상태 부여

: 사망 시 보스에게 보스 최대 HP의 3%에 해당하는 고정 대미지


[스킬 5]

: 가장 가까운 적 1명에게 14,240의 물리 대미지


작년 9월의 메두사는 뉴이를 도모한 파티로 석화를 무시하면서 팰수있었지만, 올해의 메두사는 그런거 없이 유버 체력비례 대미지/유버 사용시 무조건 석화 부여라는 강화를 받고 나왔다. 


 


그러나 강화를 받았음에도 불구하고 망조의 짐승이 대가리를 부순다.



뭐가 다른진 모르겠는데 일단 1300만짜리 영상도 있긴하다.



물딜같은경우 수즈나가 쓰인다.


물론 물딜로 얘 칠 생각하지말자..



2021년 10월 보스 라인업



개최기간: 2021/10/25~2021/10/29


보상: 요리 피스



1넴) 고블린 그레이트


*1~3단계

1단계: 물리 공격력 2,200 / 물리 방어력 200 / 마법 방어력 200

2단계: 물리 공격력 3,950 / 물리 방어력 225 / 마법 방어력 300

3단계: 물리 공격력 9,250 / 물리 방어력 330 / 마법 방어력 360


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 39,000 / 마법 공격력 0

: 물리 방어력 330 / 마법 방어력 360 / HP 1,700만(+200만)


[UB]

: 가장 가까운 적 1명에게 270,827의 물리 대미지

: 대상을 8초 동안 스턴시킴

: 15초 동안 자신의 물리 공격력 30%, 물리 방어력 5% 증가


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 1명에게 86,551의 물리 대미지


피통이 200만 늘었다는 점 빼면 기존 달과 달라진게 없다.


2넴) 라이라이


*1~3단계

1단계: 마법 공격력 1,850 / 물리 방어력 210 / 마법 방어력 210

2단계: 마법 공격력 2,750 / 물리 방어력 240 / 마법 방어력 230

3단계: 마법 공격력 8,255 / 물리 방어력 430 / 마법 방어력 430


*4단계(35회차~)


[기본 능력치]

: 물리 공격력 0 / 마법 공격력 30,000

: 물리 방어력 457>550 / 마법 방어력 440 / HP 1,800만(+200만)


[UB]

: 모든 적에게 36,502의 마법 대미지

: 대상을 3초 동안 스턴시킴


[스킬 1]

: 가장 먼 적 2명에게 9,201>19,501의 마법 대미지

: 대상의 TP 40>84 삭제


6월달과 달라진점은 후열 두명 타격의 tp감소가 두배가 됬다는 점..


그리고 물방이 100씩이나 늘었다.



3넴) 레이스 로드


※1~3단계 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 2(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 5,000 / 마법 공격력 5,000

: 물리 방어력 280 / 마법 방어력 300


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

: 18초 동안 대상의 물리 공격력 80% 감소(기존: 5초동안 35% 감소)


[스킬 1]

: 마법 공격을 하는 모든 적에게 5,241의 마법 대미지

: 물리 공격을 하는 모든 적에게 3,740의 마법 대미지 + 8초 동안 대상의 공격 속도 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 3,627의 물리 대미지


*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 7,000

: 물리 방어력 320 / 마법 방어력 380


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

: 18초 동안 대상의 물리 공격력 80% 감소(기존: 5초동안 35% 감소)


[스킬 1]

: 마법 공격을 하는 모든 적에게 7,241의 마법 대미지

: 물리 공격을 하는 모든 적에게 5,140의 마법 대미지 + 8초 동안 대상의 공격 속도 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 5,027의 물리 대미지



*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 500 / 마법 방어력 480


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 20%에 해당하는 고정 대미지

: 18초 동안 대상의 물리 공격력 80% 감소(기존: 5초동안 35%감소)


[스킬 1]

: 마법 공격을 하는 모든 적에게 10,241의 마법 대미지

: 물리 공격을 하는 모든 적에게 7,240의 마법 대미지 + 8초 동안 대상의 공격 속도 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 12,880의 물리 대미지


※4단계 공격 패턴

(루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 1 - 스킬 2(루프)


*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 20,000 / 마법 공격력 20,000

: 물리 방어력 540 / 마법 방어력 540 / HP 2,000만(+200만)


[UB]

: 모든 적에게 최대 HP의 50%에 해당하는 고정 대미지

: 18초 동안 대상의 물리 공격력 80% 감소

: 18초 동안 물리 공격력이 가장 높은 적 1명에게 공황 상태 부여 + 도발 무시

: 18초 동안 마법 공격력이 가장 높은 적 1명에게 공황 상태 부여 + 도발 무시


[스킬 1]

: 마법 공격을 하는 모든 적에게 20,241의 마법 대미지

: 물리 공격을 하는 모든 적에게 14,240의 마법 대미지 + 8초 동안 대상의 공격 속도 40% 감소


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 25,380의 물리 대미지


여기서 말하는 공황 상태란 6성 캬루의 유버 사용시 걸리는 디버프와 같은데 간단하게 말하면 18초동안 행동 시 tp가 차지 않는 디버프다.


물론 피격시 TP는 정상적으로 회복되므로 6마호와 성치카를 사용해 보스의 유버 사용을 계속 유도하고 망조의 짐승이 다시 유버쓰고 다시 보스유버..... 하는 식으로 진행된다. 유버를 체력비례 대미지로 바꿔버려서 일어나는 일..



전통적으로 내려오는 물딜혐오 보스인만큼 마딜로 때리면 된다.


무려 성치카가 18랭크여도 원펀가능


13랭크 성치카도 가능하다. 



물딜도 되긴하지만..



4넴) 다크 가고일


※공격 패턴

스킬 2 - (루프)스킬 2 - 스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 1(루프)


*1단계(1~3회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 3,000 / 마법 공격력 3,000

: 물리 방어력 320 / 마법 방어력 250


[UB]

: 모든 적에게 6,810의 마법 대미지

: 대상을 불태워 8초 동안 매 초 1,010 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 20% 감소

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 모든 적에게 5,106의 마법 대미지

: 12초 동안 대상의 마법 공격력 25%, 물리 공격력 60% 감소(기존: 마법 공격력 18%, 물리 공격력 5%)

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 4,692의 물리 대미지



*2단계(4~10회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 4,000

: 물리 방어력 400 / 마법 방어력 320


[UB]

: 모든 적에게 8,410의 마법 대미지

: 대상을 불태워 8초 동안 매 초 1,010 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 20% 감소

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 모든 적에게 6,406의 마법 대미지

: 12초 동안 대상의 마법 공격력 25%, 물리 공격력 60% 감소(기존: 마법 공격력 38%, 물리 공격력 9%)

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 6,212의 물리 대미지




*3단계(11~34회차)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 7,000 / 마법 공격력 7,000

: 물리 방어력 600 / 마법 방어력 400


[UB]

: 모든 적에게 13,210의 마법 대미지

: 대상을 불태워 8초 동안 매 초 1,010 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 20% 감소

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 모든 적에게 10,306의 마법 대미지

: 12초 동안 대상의 마법 공격력 25%, 물리 공격력 60% 감소(기존: 마법 공격력 43%, 물리 공격력 10%)

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 11,352의 물리 대미지(기존엔 63,222)



*4단계(35회차~)

[기본 능력치]

: 물리 공격력 15,000 / 마법 공격력 15,000

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 440 / HP 2,100만(+200만)



[UB]

: 모든 적에게 35,610의 마법 대미지

: 대상을 불태워 8초 동안 매 초 1,010 대미지

: 대상의 마법 방어력이 18초 동안 20% 감소

: 화상에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 모든 적에게 28,506의 마법 대미지

: 12초 동안 대상의 마법 공격력 25%, 물리 공격력 25% 감소

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨

: 남은 HP가 80% 이하인 대상을 거리 750만큼 넉백시킴


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 1명에게 24,152의 물리 대미지


지들도 양심이 있었는지 작년에 비해 2스킬의 데미지를 반토막냈다(기존엔 63,222. 대충 수코토 한대맞으면 피 10퍼정도 남았음). 그러나 마딜혐오 보스에서 물딜혐오 보스가 되버렸다..



3월 무버에서 사용되었던 린이 다시 사용된다.




6카리도 사용되긴하는데 아무래도 1스의 공격력 감소가 반드시 부여되는 스킬이다보니..



망조의 짐승도 입갤한다. 딜은 약 1200만



5넴) 그랏톤


※1~2단계 라운드 공격 패턴

스킬 6 - (루프)스킬 1 - 스킬 6 - 스킬 2 - 스킬 6(루프)


*1단계(1~3회차)

#부위 A

: 물리 공격력 1,000 / 마법 공격력 3,000

: 물리 방어력 850 / 마법 방어력 700 / HP 1,000,000


#본체

: 물리 방어력 250 / 마법 방어력 150 / HP 1,000,000


#부위 B

: 물리 방어력 150 / 마법 방어력 50 / HP 800,000


[UB]

: 모든 적에게 9,801의 마법 대미지

: 20초 동안 자신의 물리 공격력과 마법 공격력 3,000 증가

: 이 스킬에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 9,801의 마법 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 5,902의 마법 대미지

: 대상의 TP 240 삭제 + 자신의 TP 408 회복


[스킬 3]

: 부위 A가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 120 감소


[스킬 4]

: 본체가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 마법 공격력 3,000 감소


[스킬 5]

: 부위 B가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 100 감소


[스킬 6]

: 가장 가까운 적 1명에게 7,202의 물리 대미지



*2단계(4~10회차)

#부위 A

: 물리 공격력 1,000 / 마법 공격력 3,000

: 물리 방어력 1,000 / 마법 방어력 750 / HP 1,200,000


#본체

: 물리 방어력 350 / 마법 방어력 200 / HP 1,200,000


#부위 B

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 80 / HP 900,000


[UB]

: 모든 적에게 9,801의 마법 대미지

: 20초 동안 자신의 물리 공격력과 마법 공격력 3,000 증가

: 이 스킬에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 9,801의 마법 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 5,902의 마법 대미지

: 대상의 TP 240 삭제 + 자신의 TP 408 회복


[스킬 3]

: 부위 A가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 120 감소


[스킬 4]

: 본체가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 마법 공격력 3,000 감소


[스킬 5]

: 부위 B가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 80 감소


[스킬 6]

: 가장 가까운 적 1명에게 7,202의 물리 대미지



※3단계 공격 패턴


스킬 7 - (루프)스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 7 - 스킬 3(루프)



*11~34 라운드



#부위 A

: 물리 공격력 4,000 / 마법 공격력 4,000

: 물리 방어력 1,100 / 마법 방어력 900 / HP 1,200,000


#본체

: 물리 방어력 400 / 마법 방어력 250 / HP 1,200,000


#부위 B

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 100 / HP 900,000


[UB]

: 모든 적에게 14,601의 마법 대미지

: 20초 동안 자신의 물리 공격력과 마법 공격력 3,000 증가

: 이 스킬에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 13,001의 마법 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 7,802의 마법 대미지

: 대상의 TP 240 삭제 + 자신의 TP 408 회복


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 3명에게 12,202의 마법 대미지

: 대상을 2.15초 동안 속박시킴

: 자신이 브레이크 상태일 경우 18초 동안 자신의 마법 공격력 10,000 증가(기존: 2551)

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여된다.


[스킬 4]

: 부위 A가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 150 감소


[스킬 5]

: 본체가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 마법 공격력 4,000 감소


[스킬 6]

: 부위 B가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 100 감소


[스킬 7]

: 가장 가까운 적 1명에게 28,202의 물리 대미지(기존: 61,552)




※4단계 공격 패턴


스킬 7 - (루프)스킬 1 - 스킬 2 - 스킬 8 - 스킬 3(루프)



*4단계(35회차~)



#부위 A

: 물리 공격력 10,000 / 마법 공격력 10,000

: 물리 방어력 950 / 마법 방어력 850 / HP 700,000


#본체

: 물리 방어력 450 / 마법 방어력 300 / HP 1,000,000 / 전체 HP 2,300만(+300만)


#부위 B

: 물리 방어력 300 / 마법 방어력 160 / HP 600,000


[UB]

: 모든 적에게 32,201의 마법 대미지

: 20초 동안 자신의 물리 공격력과 마법 공격력 3,000 증가

: 이 스킬에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


[스킬 1]

: 가장 가까운 적 2명에게 32,201의 마법 대미지


[스킬 2]

: 가장 가까운 적 3명에게 19,202의 마법 대미지

: 대상의 TP 240 삭제 + 자신의 TP 408 회복


[스킬 3]

: 가장 가까운 적 3명에게 30,202의 마법 대미지

: 대상을 2.15초 동안 속박시킴

: 자신이 브레이크 상태일 경우 18초 동안 자신의 마법 공격력 10,000 증가

: 이 스킬은 대미지를 무효화시켜도 반드시 부여됨


[스킬 4]

: 부위 A가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 200 감소


[스킬 5]

: 본체가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 마법 공격력 8,000 감소


[스킬 6]

: 부위 B가 브레이크될 경우 발동

: 20초 동안 자신의 물리 방어력과 마법 방어력 200 감소


[스킬 7]

: 가장 가까운 적 1명에게 70,202의 물리 대미지


[스킬 8]

: 모든 적에게 매 초 14,202의 마법 대미지

: 자신이 브레이크 상태가 아닐 경우 매 초 대상의 TP 40 삭제

: 이 스킬에 의한 대미지로는 TP가 회복되지 않음


 작년 9월 다시 한번 K-보스라는 많은 프붕이들에게 좌절을 안겨주었던 그 그랏톤이다. 다행인진 모르겠지만 기존의 무한동력은 불가능해졌다. 그 이유는 맞을때 TP가 깎이는 스킬도 있고, 결정적으로 맞아도 TP가 회복되지 않는 스킬이 있기 때문.


작년과 비교하면 플레이타임이 약 5분정도 차이난다.





조합 자첸 뭐 다양하다. 수루카를 쓰는 파티도 있고.. 딜은 또이또이한편. 보통은 수루카쪽이 더 높게 나온다.



물론 마딜로칠 생각은 하지말자..



보너스로 작년 9월 그랏톤영상


당시 택틱의 일부분


그리고 이런 말도안되는 사태는 저번달 4넴 원펀으로 넘어가게되었고.. 이제 망조의 짐승이 그 뒤를 잇게된다..