1편-심심풀이로 보는 이벤트 토벌증 교환 효율


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사실 1편에서 적으려던 건 실제로 이벤트 토벌증 교환 효율이 얼마나 되는지 계산해보려고 썼던 건데

어떻게 계산하는지 찾다 보니 의미없는 1절만 하고 끝난 거 같아서

뇌절같지만 다음 스토리를 좀 풀어보겠음.

진짜 적고 싶었던 내용은 이거고, 1편이 의미는 없어 보여도 이거 서술하는 데 든든한 뒷받침이 된다.  ...아마도?


일단 1편에서 우리는 최적효율로 계산시 토벌증 2176개가

평소 하던 것처럼 쥬얼, 신석 모두 파밍시 토벌증 2425개가 필요하다는 사실을 언급했었다.


그러면 이 값들을 가지고 얼마나 효율적인 파밍이 가능한지 한번 살펴보자


다음은 1회차 제끼고, 3,4회차 쥬얼만 빼먹은 얌체 효율과

일명 국룰이라고 불리는 쥬얼, 신석을 모두 파밍할 때,

그리고 5회차 이후부터의 한 바퀴 돌 때 필요 재화 및 수급 재화에 대한 비교표이다.

계산식은 1편에 있다.



필요 스테필요 보스 티켓필요 토벌증여신석 수급쥬얼 수급피스 수급
최적화1600500217696.25838144
국룰20806502425110850152
5회차 이후18975937913512534


보면, 토벌증 개수 대비 국룰과 5회차의 스테 소모량이 매우 커진 것을 볼 수 있다.

이 이유는, 베하를 하루도 빠짐없이 토벌할 시에 나오는 토벌증이 약 2100개인데,

이를 넘어가는 토벌증은 하드 클리어로 수급한다고 가정했기 때문이다.

물론 5회차는 모든 티켓을 하드 클리어로 수급한다고 정해 놨다.


간단히 말해서, 택시 기본요금 넘어갔으니 말이 씐나게 달렸다는 뜻이다.

만약 스페셜 클리어 등으로 토벌증과 티켓을 좀 더 싸게 수급했다면

최적화와 국룰의 차이는 조금 더 줄어들 수도 있다. 그래도 이론상 최적화를 넘지는 못한다.


그리고 최적화의 경우는 1,3,4회차의 신석에 기댓값을, 

국룰의 경우는 전부 먹고 간다는 가정하에 max값을 입력했으므로

그렇게 안보이겠지만, 국룰값이 약간 높게 책정된 상태다.

물론 오차가 그리 크지 않을 가능성이 매우 높다. 그래봐야 1개차이도 안날듯.


마지막으로 피스 수급은 '토벌증 교환+이벤트 지역 돌면서 수급'한 값이다.

5회차는 물론 초기화 보상 없으므로 지역 수급만 한 값이다.

스토리 보상, 미션 보상, 보스 클리어 보상 같은 거 포함하면 +30개 정도까지는 할 수 있을 거다.




지금까지 표를 보면, 대충 봐도 최적화가 효율이 좋아 보이기는 한다.

어차피 토벌증 남으면 5회차를 돌아야 하는 건 매한가지고,

특정 재화에서는 5회차가 1,3,4회차보다 좋은 게 있으므로, 때에 따라 신석과 쥬얼을 넘어가라는 뜻이다.


그러면 이벤트 수급 재화는 얼만큼의 효율을 가지고 있는 걸까?

사실 이게 오늘 쓰고자 했던 글의 핵심이다.

'120스테 = 60쥬얼'을 기준으로 계산해보자. 이때, 이벤트 수급 쥬얼은 소모쥬얼에서 미리 공제하여 계산했다.

마나가챠는 신석은1~6충, 피스는 30~31충, 그러니까 최고 효율 기준이다.


(60쥬얼 = 120스테 소모시 재화수급량)


이벤트
최적화
이벤트
국룰
이벤트
5회차
하드 2배
이벤트
마나 가챠페스 가챠프라이즈 가챠픽업 가챠
여신석
수급량 (개)
쥬얼이
소모되지 않아
계산 불가
34.732.5500.952.031.961.54
피스
수급량 (개)
쥬얼이
소모되지 않아
계산 불가
482.486.480.200.30


하드 두배 이벤트는 8지 이상만 돈다고 가정했을 때 나온 수치다.

하지만 아무리 1,2지만 미친듯이 돌아도 6개 미만으로 떨어지지는 않는다.


그리고 이벤트 최적화는, 쥬얼 소모량이 음수값이 나와서, 즉 돌면 오히려 쥬얼이 수급되어서 계산이 안된다.

만약 최적화대로 계속 보상을 준다면, 6충 계속 돌렸을 때 쥬얼까지 받는 유사 무한가챠가 가능하다는 뜻.

쥬얼이 복사가 된다고!


이렇게 보면 5회차 이후도 바꿔봄직한 보상이다.

다만 나머지는 여신석 수급이 본 목적이 아닌 데다가, 하드 2배 이벤트 효율이 미친 터라...


이벤트 최적화 비교가 조금 힘들어보이기는 하지만, 

그래도 비교를 위해 이벤트 최적화와 국룰, 5회차만 다시 비교하는 표를 넣어보게슴.

다음은 최적화, 국룰은 4회차 끝났을 타이밍, 5회차 이후는 초기화 직전 상태임.

쥬얼값은 여전히 120스테 = 60쥬얼 기준.


소모 쥬얼여신석 수급피스 수급
이벤트 최적화-3496.25144
이벤트 국룰190110152
5회차 이후823.535
34


대충 그러하다.

이벤트 최적화 + 빠른 5회차 입장이 그래서 이득이기는 하지만,

5회차 부담이 크기는 해서 이벤트 국룰이 실감나게 낮은 결과는 아니라는 거.


그래도 진짜 국룰로 쥬얼 신석 약간 포기하고 간다면 상당한 효율을 얻을 수 있으니

저번 같은 3배 이벤트에서는 깔끔하게 포기하고 가는 게 훨씬 좋다.


+이건 스테량 120=쥬얼 60에다가, 티켓수급을 하드 올클리어 기준으로 삼았기 때문에 조금 넉넉한 값임.

만약 3충만 하거나, 충전 자체를 안한다면, 혹 필요 티켓을 하드 1,2 지역만 돌아서 수급한다면

좀 더 높은 재화수급율이 될 테니까, 진짜 효율정공이라면 그렇게 하도록.


+만약 5회차 이후에도 신석 목적으로 노말 도는 사람이라면, 

신석 기댓값은 75%정도까지 낮아질 수 있다.

마찬가지로 쥬얼 수급량은 노말 도는 만큼 쭉쭉 낮아진다.


+차후 복각 이벤트 진행하면 그것도 한번 효율 계산해 볼 생각이기는 한데,

까먹지 않고 진행하게 될지는 잘 모르겠음. 바쁘면 못 할 수도 있고.

그리고 이거 새로운 이벤트 상자 개수는 매번 똑같나? 그러면 또 계산할 필요 없는데...


세줄 요약

1. 두번째 표가 이벤트 재화랑 가챠 비교해 놓은 거니 그거 봐라

2. 모르거나 문제 있는 거 있으면 댓글. 복잡한 거 아니까 적혀있는 거 물어봐도 핑프 취급 안함.

3. 다 필요없고 시오리는 사랑입니다♡


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전제조건에 조금 문제가 있어서 나중에 수정해서 3편으로 올릴 예정

수정할 겸 내용도 좀 쉽게 만들고.

오류 수정한 3편