C++는 스테디 픽임 경력이 좀 쌓인 게임서버 개발자들은 대부분 C++ 로 시작해서 노하우도 많이 쌓였음. 요즘은 아마 IOCP를 쓰거나 TBB나 PPL로 병렬처리를 할거임
C#은 굳이? 픽임 유니티랑 찰떡이지만 사실 유니티가 닷넷버전이 좀 낮음 그래서 그대로 유니티코드를 그대로 재활용하는건 좀 아까움. 닷넷버전이 올라갈수록 성능상에 이점이 많이 생김
주요 장점으로는 SQL Server랑 연동이 C++에 비해 매우 쉽고, 비동기 서버프로그램을 제작하기도 매우 쉬움. 기본적으로 Parallel 동시처리도 사용하기 쉽고 메모리정리도 대부분 알아서 되니까 C++처럼 메모리파편화같은거 신경 안써도됨. 단점으로는 gc정도