야밤에 자고 내일부터 공부하려다가 잠도 안오고 언리얼 한번 공부 시작해보려고 설치중이라 할 것도 없고 해서 

게임쪽은 여기에 그렇게 많아보이지는 않는데 그래도 한번 올려봄


3년제 게임과 다니고있고 충분히 능력되고 원한다면 4년제 학위 딸 수 있는 학교임

현재 2학년이고 이제 1년 반 남았는데 다른 사람들 하는거 보면 이대로는 안되겠다 싶어서


할줄아는건 C, C++ (모던은 좀 공부를 많이 해야할 것 같음 + STL도), 유니티 조금 + C# 조금

뭐 Java, Python 이런건 책 한권 하고 끝 정도?이고 딱히 중요한 것도 아니고 그냥 무시해도 될 것 같고


학교에서 게임 그래픽스 (수학) 하고있어서 아마 게임수학 쪽으로는 별도로 공부하지 않아도 될 것 같음

완전 기초부터 하는거고 3학년까지 계속 수업이 이어지는 강의라 (내 생각)


문제는 DX/OpenGL 을 지금까지 한번도 다뤄본적이 없고 코딩테스트 같은 것도 거의 안해봤고 (자신도 없고 아마 쉬운거 아니면 힘들 것 같고) Shader 못하고 자료구조도 깊게는 모르고 알고리즘도 잘 모르고 그냥 개판인? 것 같음


일단 학교에서 상용엔진은 유니티 사용한 강의라서 언리얼 공부하려고 울학교 교수님이 쓰신 책 하나 사서 오늘 받았고 2학기에 팀프로젝트 한 학기동안 진행하고 3학년 1년동안 졸업작품 하는데 이번 방학이랑 다음 방학이 엄청 중요할 것 같은데 해야할 것도 많고 해서 뭘 먼저 해야할지도 모르겠고 그런 상황임

그래도 C#보다는 C++을 훨씬 더 오래 써왔고 C#은 간단한 것들도 어떤걸 어떻게 쓰는지를 모르니까 언리얼 공부해서 2학기때는 안되더라도 3학년에는 언리얼로 졸작 할 수 있게 해보려고 공부하려고


근데 언리얼만 하면 안되니까 뭘 하면 좋을지 어떤 순서로 어떻게 우선순위를 두고 하는게 좋을지 조언좀해주라

여기서 게임개발도 여러 파트가 있으니까 어떤 파트를 희망하는지 물어볼 수도 있는데 솔직히 아직도 잘 모르겠음


네트워크 이론은 어렵고 뭐라는지 모르겠는데 레이턴시 없는 환경에서 간단한(엄청) 게임으로 TCP/UDP 사용해서 만드는 건 할만하드라 근데 딱 이거다! 하는 느낌은 안옴

클라이언트 프로그래밍은 솔직히 아직도 뭐뭐 있는지 각 분야에서 뭐 하는지는 잘 모르겠고


이렇게 질문할 때 혹은 조언 받고자 할 때 내가 달성하고자 하는 목표를 뚜렷하게 제시하지 않으면 답변 주기 힘들다는 걸 나도 알고있는데 정말 모르겠다


그냥 프로그래밍을 통해서 결과물 나오는게 재밌어서 (군대 갔다오기 전까지는 그랬는데 지금은 너무 나태해짐) 이쪽을 선택했는데 그리고 아직도 결과물 나오는 것 보면 재밌음

그냥 취업을 준비해야하는 시점이 되었기에 그에 맞춰서 공부하려는 것 뿐이야

요즘 연봉 5000 ~ 6000 그러던데 (대기업 공채기준인거 암) 그 정도까지 바라지는 않지만 그래도 항상 목표는 크게 잡는 스타일이라 그 정도 연봉으로 취업하기 위해서는 게임 프로그래밍이라면 어떤쪽이든 상관없으니 각자 살아온 길과 분야에서 조언 부탁할게