Opengl 공부하는데 bloom 구현하려면 프레임버퍼로 rgb값들을 옮겨와서 공식 써서 어쩌구저쩌구... ㄷㄷㄷ

PBR 렌더링도 제대로하려면 광학/물리학쪽으로 깊게 파야되는거같던데


이런거보면 유니티가 새삼 진짜 강력한 툴이라는걸 알게됨