한국게임의 매출에 대한 빅데이터 분석 결과
대다수의 수익은 상위 10% 유저에게서 발생합니다.
그러므로 우리의 주 고객은 상위 10%의 유저들로,
이들로부터 40% 높은 가격을 지불하게끔 하는 것이 바로
한국서버에 알맞는 현지화 BM이라 할 수 있습니다.
하위 90%의 유저들을 대상으로한 BM 모델?
그런 BM로는 높은 돈방석 기대할 수 없습니다.
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