한국게임의 매출에 대한 빅데이터 분석 결과


대다수의 수익은 상위 10% 유저에게서 발생합니다.


그러므로 우리의 주 고객은 상위 10%의 유저들로,


이들로부터 40% 높은 가격을 지불하게끔 하는 것이 바로


한국서버에 알맞는 현지화 BM이라 할 수 있습니다.



하위 90%의 유저들을 대상으로한 BM 모델?


그런 BM로는 높은 돈방석 기대할 수 없습니다.