0. 니어팟의 현 위치 및 개요


초창기 : 

니어 콜라보가 나온 직후엔, A2의 몹몰이+방깍에 힘입어 콜라보 파티를 맞췄을 때의 시너지가 합쳐져

단일로도 화력이 충분히 보장되었던 루나를 주축으로 한 암속팟을 제외하고는 전부 요르하 미만 잡이 되어버림


유일하게 진공, 장갑, 보조 구성원이 S급 구조체로만 이루어 져있고, 요르하 부대로만 출전했을 때의 시너지가 엄청나서

당시 분쟁구역의 파워 밸런스를 거의 완벽하게 무너뜨렸었음


환통은 구조상, A2가 무조건 궁을 켜고 시작해야하기 때문에 최고점 자체는 크게 변하지 않음

 

후반기 : 

뇌속과 빙속에 각각 장갑형 구조체인 '크롬 영광'과 '베라 비요'가 추가되면서

각 속성간의 균형이 많이 맞춰진 상태

현재로선 동급으로 투자해줬을 경우, 각 속성팟의 점수가 훨씬 더 잘 나온다


하지만 시너지는 아직도 좋아서, 어설프게 맞춘 속성팟 보다는 요르하 팟의 파워가 더 강함.


화속은 죽었다.



1. 니어팟 각 캐릭터 분석


각 캐릭터의 매커니즘을 숙지하고 있어야
어떤 시기에 강하고, 또 어떤 순서로 사이클을 돌릴지에 대한 운용을 할 수 있음


 '스킬 및 전용무기 일람'을 우선 읽어보고 캐릭터의 자세한 설명을 확인하는 것을 추천



A2


A2 스킬 및 전용무기 일람 - 퍼니싱 채널 (arca.live) 


1) 실드 게이지에 대한 이해



우선 A2의 기본은 이 [실드 게이지]를 이해하는 것인데


간단하게 설명하자면 A2를 플레이 할 때는 이 실드 게이지에 유의해서 플레이 해주면 됨.

더 직관적으로 설명하자면 A2의 변신이 풀리지 않도록 해줘야함


A2는 변신(궁극기)를 계속 유지해주는게 매우 중요한데, 변신시 얻는 효과는 다음과 같음

*공격력 증가 (전용무기 착용 시), 스킬볼 데미지 1.5배

*추가피해 감소 60%, 공속, 이속 증가

*적에게 가하는 추뎀 증가 30% 

* A2의 변신이 유지되는 한, 모든 요르하부대원의 데미지 10% 증가




궁극기는 일반 캐릭처럼 SP 소모가 아닌, 실드 게이지가 풀로 충전 됐을때 진입 가능하고 (전용무기 착용시 40% 이상이면 사용 가능)

궁극기 사용시 매 초 최대 HP의 4%만큼 체력이 감소하는데, 실드가 있을땐 HP 대신에 우선적으로 실드가 감소함


필드 위에 나와 있을 땐, 실드가 다 사라지고 쌩 HP가 60%까지 내려가면 궁극기가 자동으로 꺼짐

필드에 없을 땐, 실드가 다 사라지면 궁극기가 자동으로 꺼짐 

(필드 위에서 없는 경우에도 변신은 유지되며, 마찬가지로 HP 4%만큼의 실드가 매초 까임)


실드 게이지 회복 수단

* 3체인 시 최대 HP의 5%에 달하는 실드 획득

* 평타 치면 한대당 HP의 1%에 달하는 실드 획득 

* 포드가 쏘는 추적탄이 적에게 명중하면 HP의 3%에 달하는 실드 획득 (변신시 4초마다 추적탄 쏨)

* 이동하면서 회피를 길게 누르며 방향키를 누르면 '활주'를 사용하는데

 활주하는 동안 HP의 10%에 달하는 실드 획득 

* (필드 위에 없을 경우) QTE로 나와서 적을 공격하면 실드 획득 


QTE로 나와서 적을 공격했을 시, 실드 게이지가 회복된다는 인게임 툴팁은 없음

걍 치다 보니까 안 것.

▶A2 궁유지 시키는법 +(무조건 유지시키는 꿀팁) - 퍼니싱 채널 (arca.live)



그러니까 요약하자면, 

적을 많이 패면 (QTE 포함) 실드 게이지 회복 + 아무것도 안하거나 쳐맞으면 실드 게이지 쭉쭉 까임

이라는 소리고, 실드 게이지가 앵꼬나서 변신이 풀리지 않도록 하는게 중요함


A2 원툴일때는 너무 신경 안써도 되는게, 실드가 다 까인다고 변신이 바로 풀리는게 아님

교대플일때는 필드에서 나갈 시에, 실드가 다 까이자마자 변신이 풀려버리니 그걸 주의하라는 것



2) 플레이 방식


* 전용 무기가 없으면 사용이 거의 불가능한 캐릭이라 있다는 전제하에 설명하겠음


전용무기 옵션은 다음과 같음

이 무기를 착용하였을 경우, 리더스킬의 효과가 배가 된다.

(물리피해 16% 증가, 회피 상한 400pt 증가)

또한 A2의 POD:실드 값이 40%에 도달하였을 경우, 바로 광전사 모드의 사용이 가능해진다.

추가로 광전사 모드에서 10%의 공격력이 상승한다.


회피 또는 초산회피 후에 평타를 2초간 차징하면 공격이 강화되는데, 이 찌르기는 총 350%의 물리피해를 입힐 수 있다.

찌르기가 적에게 맞으면 공격키를 다시 눌러서 추가타를 가할 수 있는데 총 720%의 물리피해를 준다.

(해당 피해는 '평타'의 스킬볼 레벨에 따라 달라진다.)


차징 공격시, 소지중인 노란 스킬볼을 무기에 충전하여 공격한다.

노란 공 1개 소모당, A2에게 최대 생명력의 3%에 달하는 POD:실드가 부여된다. 

동시에 차징 공격으로 노란볼을 소모한 수에 따라서 10% x (소모갯수) 만큼의 물리피해량 증가 효과를 받는다.

지속시간 15초. 



A2의 가장 메인이 되는 공격은 회피 후 찌르기라고 볼 수 있는데, 요게 무기에 붙어있는 옵션임


사실상 A2라는 게임 CD를 만들어 놓고, 전용무기라는 게임기를 따로 만들어 놓은 셈임

게임 CD가 있어도 게임기가 없으면 플레이가 불가능 하니까


▶온리 A2 운용법 총정리 가이드..txt (데이터주의) - 퍼니싱 채널 (arca.live)


A2의 플레이 방식은 위 글을 참고하면 될 거 같고

교대플 시의 운용법은 추후 아랫 문단에서 작성하겠음





9S

9S 스킬 및 전용무기 일람 - 퍼니싱 채널 (arca.live) 





1) 강화 스킬볼에 대한 이해


간단히 말하자면, 9S는 평타를 칠 기회가 없는 캐릭터임


평타로 스킬볼 수급이 안되고, 3초에 1번씩 무작위 색의 스킬볼을 획득하기 때문

(SSS일 경우, 스킬볼 획득의 쿨타임이 3초에서 2초로 줄어듬)



스킬볼의 매커니즘은


*일반 스킬볼 3체인 사용 시, 초주파 게이지 50%를 소모하여 강화 스킬볼이 생김
만약 초주파 게이지가 반도 안 차있으면 3체인을 해봐야 강화 스킬볼 충전이 안됨.

초주파 게이지는 초당 20%씩 회복됨.



*강화 스킬볼 소지 갯수는 S의 경우 1개 / SS이상일 시 2개로 늘어남

ㄴ SS가 아니면 3체인 후 강화스킬볼을 획득한 다음에 바로 사용해줘야

그 다음 강화 스킬볼을 충전할 수 있음 


*강화 스킬볼 사용 시, 같은 색상의 모든 스킬볼이 제거됨

(스킬볼 갯수가 3개가 넘어가면, 그 초과 분량은 다른 색 스킬볼로 리필)


*강화 스킬볼을 사용하면, 9S가 교대 후 필드 밖으로 나갔을 때 9S의 교대 쿨타임을 강화볼 1개당 1초씩 줄여주고

'전용무기' 소지 시, 강화 스킬볼 사용 시마다 A2와 2B의 교대 쿨을 줄여줌 (강화볼 1개당 1초씩)


9S가 전용무기를 착용하고, 강화 스킬볼을 사용할 때마다 다른 캐릭의 교대 쿨타임을 줄여주는 것이

교대플의 핵심임


따라서 교대플을 하려면, 9S의 권장 랭크는 SS이상 / 전용무기 필수



2) 플레이 방식


교대플이 아니면 필드 밖으로 굳이 꺼낼 필요가 없고

힐딱이 토템으로 쓰면 됨


교대플의 경우 


3체인으로 A2를 QTE로 꺼내면서 A2의 실드를 유지해주고

강화 스킬볼을 빠르게 녹여줘서 A2와 2B의 교대 쿨을 감소시켜 주는 것



15초 경부터 보면 캐릭터의 교대 쿨타임이 실시간으로 줄어드는걸 확인 가능함


9S를 플레이 할때는 평타에 신경쓰지말고

강화 스킬볼이 연타라 넉백이 있으니, 몹을 몰고자 하는 반대 방향에 가서 강화 스킬볼을 사용하면서 쿨타임을 줄여주면 됨


그러다가 A2+2B를 전부 QTE로 꺼낼 수 있고, 각이 좀 나온다 싶으면 궁극기까지 사용해줘도 좋음

궁극기의 데미지가 보조형 치고 매우 괴랄한 편



궁극기 미니게임 제거는 스킬 - 궁극기 쪽에 들어가서 온오프 가능




3) 딜러로서의 가능성?


랭크에 따른 운용방법 차이점 쪽에서 작성할까 했는데 미리 쓰겠음


요르하 부대의 랭크 및 투자 우선순위를 놓고 보자면


1순위. A2 SSS + 전용무기 

2순위. 9S SS 

3순위. 9S 전용무기

4순위. 2B 전용무기

5순위. 2B SS


이런 식으로 살을 붙여나간다고 보면 됨

2B는 스킬 구조가 완전히 교대플에 최적화되어 있어서

필드 위에서 여타 다른 캐릭처럼 회피하고, 코어패시브 키고 그런식의 운용이 아님


우선 순위가 딸리다 보니, 9S까지만 투자한 뒤에 멈춘 사람들이 있는데

얘네는 이런 생각을 했음 "궁극기 데미지가 좆되는데 얘를 딜러로 쓰면 안되나"


결론만 말하면 됨 ㅇㅇ



9S에 프레드리히 4 + 다윈 2를 쥐어주고

2B에 다빈치 4 +캐서린 2를 쥐어주는 것 


https://www.bilibili.com/video/BV1xv411K7D9


만약 2B까지 투자해주기 힘들다면 요것도 고려해봄직 함

대신 프레 4셋 옵 적용시키지 않으면 데미지가 반의 반도 안나올 거임

약간 약팔이




2B

2B 스킬 및 전용무기 일람 - 퍼니싱 채널 (arca.live) 



1) 코어패시브, 전용무기의 중요성



2B의 경우에는 철저히 교대플에 최적화 되어 있음 + 교대플 시 전용무기 필수


코어패시브 [검형]


노란 스킬볼 3체인 후 임의의 3체인 시 발동, 총 160pt의 자세 안정도를 획득한다.

자세 안정도는 초당 20pt씩 감소하며, 자세 안정도를 획득한 상황에서 코어패시브 트리거를 다시 입력한다고 할 지라도

자세안정도 pt가 남아있으면 갱신되지 않는다.


(자세 안정도 게이지가 전부 소모되야만 코어패시브 트리거로서 인정이 됨

자세안정도 게이지가 있는 상태에서 노란볼 3체인을 쓰고, 자세안정도 게이지 소모 후에 임의의 3체인을 발동한면 코어패시브가 안켜짐)


자세 안정도 게이지가 존재하는 동안엔 '전투태세'에 진입하게 되는데

전투태세 상태 하에서 노란볼, 빨간볼, 평타에 '검기' 공격이 추가된다. (검기 : 적을 관통하는 에너지 공격), 파란볼은 검기 공격이 나가지 않는다. 

매 검기는 공격력에 70%에 달하는 물리피해를 준다 


자세 안정도 상태에서 빨간 스킬볼 2/3개를 사용시 '데이터 수정상태' 버프를 1/2단계 중첩 가능하다. 버프의 지속시간은 총 8초.

빨간 스킬볼 1개 사용시에는 '데이터 수정 상태' 버프의 지속시간만 갱신할 수 있다 (버프 단계에 변화 없음)

또한 필살기 사용시에는 '데이터 수정상태' 버프 지속시간 감소가 일시정지 된다.


-데이터 수정상태 : 1단계당 물리데미지 2% 증가, 총 3단계까지 중첩 가능

(단, 파티가 전부 요르하파티일 경우 1단계당 물리데미지 증가 효과는 4%까지 증가한다. 3단계 중첩일 경우 12% 증가)



코어패시브를 키는 조건이 노란색 3체인 + 임의의 스킬볼 3체인

근데 전용무기를 착용해주면 코어패시브를 발동시킨 채로 교대가 됨 + (데이터 수정상태 2단계 활성화)


사실상 무기를 뽑아줄 생각 아니면 교대플 하지 말란 소리


왜냐하면 전용 무기가 없을 시에는, 교대 후에 노란볼 3체인 +임의의 3체인을 써준 뒤에 자세 안정도를 켜줘야하고

거기에 빨간볼 2~3체인을 써서 '데이터 수정상태'라는 버프도 켜줘야함


저 위에 간략하게 적은 스킬볼 수만해도 8~9개인데

이게 무기 하나만 뽑아주면 교대버튼만 눌러도 알아서 활성화 된다는 뜻임



2) 플레이 방식



주저리주저리 써져있는건 많은데 의외로 간단함


교대플로 나와서 무기 효과로 코어패시브를 발동 시키고, 

데이터 수정상태 2단계 상태이니 빨간볼 2~3체인을 써서 3단계로 만들어 뎀증 효과를 최대한 끌어올린 다음

다빈치를 키고 자세 안정도 게이지가 전부 소모되기 전궁극기를 사용하면 되는 것

(자세 안정도 게이지가 꺼지면, 데이터 수정상태 버프가 같이 꺼짐)

(자세 안정도 게이지가 약간이라도 남아 있을 때 궁극기를 사용하면, 게이지 소모가 일시정지 됨)


위에 빨간색으로 표시한 부분이 중요한데

교대로 나와서 자세안정도 게이지가 전부 소모되기 전에 어떻게든 다빈치를 활성화 시키고, 

궁극기로 딜하고 들어가면 됨


소모된 뒤에 궁극기를 쓰면 데미지가 심각하게 많이 줄어들기 때문에

차라리 이런 경우엔 궁을 사용하지 않고 A2로 교대해주는게 나음



3) 그 외의 세세한 운용법



파란볼 같은 경우는 입력시 바로 캔슬해도 끝까지 적용이 됨

궁극기를 사용하기 전이나, 다른 캐릭으로 교대하기 전에 써주면 짤딜을 넣을 수 있음




노란볼의 경우는, 코어패시브 트리거로서 보다

"스킬 시전중 방향키로 위치선정 가능 + 적을 견인 가능" 하다는 점을 좀 더 유심히 볼 필요가 있는데

몹들이 너무 퍼져있어서 딜 각이 안나온다 싶으면

노란볼을 이용해서 적을 견인시켜서 궁극기를 사용하는 것도 하나의 좋은 방법임


빨간볼은 데이터 수정 버프를 키는 목적이 큼

공격 범위가 짧은 편이지만, 단일 적이 남았을 때는 3체인 꼽았을 때 딜이 꽤 높은 편이라

짜투리 잡몹을 없애는 데 많이 쓰임



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랭크에 따른 차이, 기본적인 운용법은 다음 글에 작성 예정

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